Pek çok stüdyodan duyamayacağınız bir işe alım felsefesi: oyunlarımızı derinlemesine bilin, biz de size bunun karşılığını daha fazla ödeme yaparak verelim.
Level-5; Professor Layton, Ni no Kuni ve Inazuma Eleven'ın arkasındaki Japon stüdyosu, içerik bilgisi testlerinde başarılı olan çalışanların ciddi oranda maaş zammı aldığı resmi bir sisteme sahip. Bu politika, yeni işe alınanlar da dahil olmak üzere tüm çalışanlar için geçerli. Bu, ücretlendirme konusunda alışılmadık bir yaklaşım ve doğrudan yönetimin tepesinden geliyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Test tabanlı bir maaş yapısının arkasındaki düşünce
Level-5 kurucusu, CEO'su ve başkanı Akihiro Hino, Japon yayın kuruluşu Famitsu ile yaptığı yakın tarihli bir röportajda bu mantığı açıkladı. Stüdyo yaklaşık 320 kişiyi istihdam ediyor ve bu çalışan sayısını önemli ölçüde artırmayı planlamıyor. Hino, küçük ve çevik bir ekiple, her bir kişinin projeye getirdiği bilgi derinliğinin, işin ne kadar verimli yapıldığı üzerinde doğrudan ve ölçülebilir bir etkisi olduğunu açıkladı.
Argümanı oldukça net: Bir Professor Layton oyunu üzerinde çalışan ekip üyesi seriye hakim değilse, diğer ekip üyeleri bu açığı kapatmak zorunda kalıyor. İşleri gözden geçiriyor, eksikleri tamamlıyor ve hataları düzeltiyorlar. Bu da zaman ve para kaybına yol açıyor. Materyale gerçekten hakim olan bir ekip üyesi ise sorumluluk alabiliyor, daha hızlı ilerliyor ve diğer herkes üzerindeki iş yükünü azaltıyor.
Hino, "Artık şirketimizin oyunlarına duyulan tutkuyu ve bu oyunlar hakkındaki bilgiyi bir yetenek türü olarak görüyoruz ve bu, şirket olarak değerimizin de bir parçası," dedi.
Buradaki kilit nokta, bunun bir trivia bonusu veya tuhaf bir yan hak olmaması. Level-5, oyun bilgisini resmi olarak profesyonel bir yetkinlik olarak sınıflandırıyor ve bir çalışanın masaya ne kattığını değerlendirirken bunu teknik becerilerle aynı seviyeye koyuyor.
Testler aslında neye benziyor
Hino, testleri stüdyonun oyun kataloğunu kapsayan "içerik bilgisi" değerlendirmeleri olarak tanımladı. Yüksek puan alan çalışanlar maaş zammı alıyor ve bu miktar kıdemden bağımsız olarak aynı. Testi başarıyla geçen yeni bir çalışan, kıdemli bir geliştiriciyle aynı oranda zam alıyor.
Hino'nun Famitsu'ya belirttiği spesifik rakam yayınlanan röportajda yer almadı ancak muhabir, odadaki herkesin duyduğu rakam karşısında gözle görülür bir şaşkınlık yaşadığını not etti. Hino ayrıca gelecekte ödeme miktarını artırma planlarından da bahsetti, bu da stüdyonun bu politikayı sessizce sonlandırmak yerine genişletmeyi amaçladığını gösteriyor.
Bulmaca oyunları hayranları için bu yaklaşım, ana serisi tamamen dikkatli düşünmenin ve derin bilginin ödüllendirilmesi gerektiği fikri üzerine kurulu bir stüdyo için oldukça tematik ve markayla uyumlu hissettiriyor.
Bunun Level-5 dışında neden önemi var
Oyun endüstrisi yıllardır yaratıcı bir stüdyoda iyi bir işe alımı neyin oluşturduğunu tartışıyor. Teknik becerileri ölçmek kolaydır. Tutkuyu ölçmek ise daha zordur. Hino'nun Level-5'te yaptığı şey, tutkuyu test edilebilir bir şey olarak ele alan ve ardından bunu finansal olarak ödüllendiren bir sistem kurmak.
Zamanlamanın da dikkat çekici olduğunu belirtmekte fayda var. Level-5 şu anda serinin sekizinci ana oyunu ve neredeyse on yıl sonra gelen ilk yapım olan Professor Layton and the New World of Steam üzerinde çalışıyor. Oyun 2026 yılında Switch, Switch 2, PS5 ve PC platformlarını hedefliyor. Ufukta bu kadar yüksek profilli bir çıkış varken, Layton serisini gerçekten derinlemesine bilen bir ekibe sahip olmak sadece hoş bir kültürel değer değil; aynı zamanda pratik bir üretim avantajı.
Hino ayrıca, bu yıl aday elemelerinin ilk turuna bizzat katıldığını açıkladı; bunun nedeni, Level-5'in yeni işe alımlarda aradığı kriterleri yeniden tanımlamak istemesiydi. Hino'nun görüşüne göre stüdyolar, zihniyet ve gerçek ürün bilgisi yerine yüzeysel teknik referanslara öncelik vererek doğru insanları çok erken aşamada eleyebiliyor.
Yeni Layton oyunu için heyecanlanan oyuncular, Level-5 prodüksiyonu tamamlayana kadar vakit geçirmek için Lorelei and the Laser Eyes oyununda benzer şekilde zorlayıcı bir bulmaca deneyimi bulabilirler. Bu tür beyin yakan bulmaca tasarımlarının derinliklerine inmek isterseniz, Lorelei and the Laser Eyes rehberleri oyunun en zorlu sekanslarını tüm detaylarıyla ele alıyor.








