Liquid Swords, açık dünya aksiyon oyunu Samson'ın arkasındaki İsveçli stüdyo, geliştiricilerin aylardır maaşlarını alamaması üzerine iflasını açıkladı. İsveç devletinin, potansiyel bir alıcı arayışı sürerken stüdyonun yaklaşık 30 çalışanının maaşlarını karşılamak üzere devreye girmesi bekleniyor.
İşin aslı şu: Bu sonuç bir süredir geliyorum diyordu. Stüdyo, Şubat 2025'te işten çıkarmaları duyurduğunda manşetlere taşınmıştı; kurucu ortak Christofer Sundberg durumu "son derece üzücü bir pozisyon, yetenekli ekip üyelerimizden bazılarıyla yollarımızı ayırmaktan başka çaremiz kalmadı" şeklinde tanımlamıştı. O dönem yapılan kesintiler, işletmeyi istikrara kavuşturmak için belli ki yeterli olmadı.
Tam olarak toparlanamayan zorlu bir çıkış
Samson, Nisan ayında Steam ve Epic Games Store'da karışık tepkilerle karşılaştı ve oyuncuların eleştirileri doğrudan oyunun çıkışındaki hata (bug) sayısına odaklandı. Sorunlar o kadar büyüktü ki Sundberg, Liquid Swords'un "çeşitli nedenlerle kusurlu bir oyun çıkardığını" kabul ederek kamuoyuna açıklama yapmak zorunda kaldı, ancak bu nedenlerin tam olarak ne olduğunu açıklamaktan kaçındı.
O dönemdeki açıklaması iyimser bir tondaydı. "Bir oyun çıkarmak çok büyük bir emek ve Samson'ı ilk konseptinden çıkışına kadar getiren ekibimizin gösterdiği çabayla gurur duyuyorum," diyen Sundberg, stüdyonun "sizlerin desteğiyle oyunu geliştirmeye ve geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğini" eklemişti. Ne yazık ki bu destek, stüdyonun hayatta kalması için yeterli olmadı.
Samson nihayet Eylül ayında konsollara da çıktı, ancak sorunlu bir PC çıkışı ile konsol portu arasındaki süre, stüdyonun ihtiyaç duyduğu geliri elde etmek için görünüşe göre çok kısaydı.
İddialı bir başlangıcın ağırlığı
Liquid Swords, 2020 yılında Avalanche Studios'un kurucu ortaklarından olan ve Just Cause serisinde kreatif direktörlük yapan Christofer Sundberg tarafından kuruldu. Geçmişteki başarıları ortadaydı ve Samson'dan beklentiler de buna paraleldi. Böylesine bir kariyere sahip bir stüdyodan gelen açık dünya aksiyon oyunu belirli bir ağırlık taşıyor ve ilk izlenimin çok önemli olduğu bir pazarda hatalı bir çıkıştan toparlanmak oldukça zor olabiliyor.
Bu tür durumlarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, deneyimli bir liderliğe sahip olsa bile, ilk oyununu çıkaran yeni bir stüdyo için kar marjının ne kadar ince olduğudur. Samson küçük bir indie denemesi değildi; oyun dünyasının en zorlu türlerinden birinde rekabet eden tam kapsamlı bir açık dünya yapımıydı. Çıkış sonrası güçlü bir satış ivmesi yakalanamadığında, finansal kaynaklar hızla tükeniyor.
Samson'a şimdi ne olacak?
Samson'ı satın alan herkes için acil soru, oyuna ne olacağıdır. İflas süreci bir oyunu otomatik olarak mağazalardan kaldırmaz, ancak arkasında işleyen bir stüdyo olmadan devam eden destek, yamalar ve Sundberg'in söz verdiği çıkış sonrası iyileştirmelerin gelmesi çok daha düşük bir ihtimal.
Bir alıcı arayışı bu tabloyu değiştirebilir. Eğer bir yayıncı veya başka bir geliştirici Liquid Swords'un varlıklarını satın alırsa, Samson'ın bir şekilde varlığını sürdürmesi mümkün olabilir. Birinin bu işe girip girmeyeceği ise tamamen ayrı bir soru.
Bu durumun içinde kalan yaklaşık 30 geliştirici için ise satın alma sürecinin nasıl sonuçlanacağından bağımsız olarak tablo oldukça karanlık. Aylarca ödenmeyen maaşların ardından gelen iflas bildirimi, bir stüdyo hikayesinin kapanması için oldukça acımasız bir yol.
Satın alma süreci geliştikçe Liquid Swords durumunu takip etmeye devam edin. Beklerken oyun dünyasından haberdar olmak isterseniz, oyun rehberlerimiz rekabetçi build'lerden ilerleme sistemlerine kadar her şeyi kapsıyor. En iyi build'ler ve yetenek ipuçları için Deadlock Solomon rehberine göz atabilir veya Roblox ilginizi çekiyorsa Sailor Piece Atomic Sword rehberine bakabilirsiniz.




