Eğer Lost Odyssey'ye ve bir PC'ye sahipseniz, oyunu oynamak için artık bir Xbox'a ihtiyacınız yok. Lost Odyssey Recomp adlı hayran yapımı statik yeniden derleme (static recompilation) projesi bu ay halka açıldı ve 2008 yapımı Mistwalker JRPG'sini ilk kez modern PC donanımlarında oynanabilir hale getirdi. Bu, Chrono Odyssey'nin arkasındaki stüdyo ile aynı ve sadece Sakaguchi bağlantısı bile, Xbox 360 dönemini tamamen kaçıran RPG games hayranları için bu portu çok önemli bir olay haline getiriyor.
Xbox 360 özel oyunluğundan 18 yıl sonra PC'ye
Lost Odyssey, 2008 yılında Mistwalker tarafından geliştirilen ve Final Fantasy'nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi tarafından yazılan bir Xbox 360 özel oyunu olarak piyasaya sürüldü. O konsol neslinin duygusal açıdan en etkileyici JRPG'lerinden biri olmasına rağmen, hiçbir zaman başka bir platforma resmi bir portu yapılmadı. Xbox geriye dönük uyumluluğu sayesinde modern konsollarda hayatta kaldı ancak PC oyuncuları tamamen dışarıda bırakılmıştı.
Artık bu durum değişiyor. Lost Odyssey Recomp projesi, orijinal oyunun makine kodunu yerel bir PC çalıştırılabilir dosyasına dönüştüren statik yeniden derleme tekniğini kullanıyor. Sonuç, emülasyon yükü olmadan güncel donanımlarda çalışan bir oyun versiyonu.
Recomp projesi aslında ne sunuyor?
İşin aslı şu: bu port hala deneysel aşamada. Projenin kendi GitHub sayfası bu konuda oldukça açık; yalnızca başlangıç alanlarının ve seçili sahnelerin tamamen test edildiğini, oyunun tamamının bitirilmesinin henüz doğrulanmadığını belirtiyor. Render ve stabilite sorunları ise devam eden endişeler olarak not edilmiş.
Bununla birlikte ekip, ilk sürümden bu yana birçok güncelleme yayınladı; bu da terk edilmiş bir "proof of concept" yerine aktif bir geliştirme süreci olduğunu gösteriyor. Kurulum süreci oldukça basit: dosyaları projenin GitHub deposundan indirin ve yasal olarak sahip olduğunuz oyun kopyasını gösterin.
Oyuncular şimdiden port üzerinde denemeler yapmaya başladı; buna DLSS 5 upscaling teknolojisini entegre etmek de dahil. Sonuçlar karışık; bazı karakterler, AI upscaling'in oyunun orijinal sanat tarzıyla her zaman uyumlu çalışmadığını gösteren tuhaf bir görünüme bürünüyor.
Bu muameleyi gören ikinci Mistwalker Xbox 360 özel oyunu
Lost Odyssey, aslında son haftalarda hayran yapımı bir PC portu alan ikinci Mistwalker Xbox 360 özel oyunu. Stüdyonun diğer Xbox 360 JRPG'si ve Dragon Ball yaratıcısı Akira Toriyama ile bir iş birliği olan Blue Dragon da geçen ay benzer bir muamele gördü. Aynı stüdyodan çıkan ve neredeyse yirmi yıldır tek bir platforma hapsolmuş iki kült klasik JRPG, artık birkaç hafta arayla PC'de erişilebilir durumda.
Buradaki kilit nokta, bu portların hiçbirinin resmi olmaması. Microsoft ve Mistwalker, Lost Odyssey'yi geleneksel kanallar aracılığıyla PC'ye getirmek için herhangi bir plan açıklamadı ve recomp projesi, çoğu hayran koruma çabası gibi yasal bir gri alanda faaliyet gösteriyor. Ancak yaptığı şey, bu oyunların piyasaya sürüldüklerinde geçerli bir oyun destinasyonu olmayan bir platformda gerçek bir talep olduğunu kanıtlamak.
JRPG türünü daha fazla keşfetmek ve sırada ne olduğunu takip etmek isteyenler için, kapsam yeni ve klasik oyunlarla genişledikçe gaming guides sayfasına yer imi eklemeye değer.









