The Last of Us Part II için geliştirilen PvP multiplayer mod, aylar süren çalışmanın ardından çıkışına sadece haftalar kala Sony tarafından durduruldu.
Mod geliştiricisi Speclizer, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamayla projenin iptal edildiğini doğruladı. Mesaj oldukça netti: Sony Interactive Entertainment, modun halka açık bir şekilde yayınlanmaması için resmi bir ihtarname gönderdi. Speclizer, "Bunun gün yüzüne çıkamaması son derece üzücü," ifadelerini kullandı ve takipçilerini üzerinde çalıştığı özgün bir projeye yönlendirdi.
Dokuz aylık emek, bir gecede yok oldu
Speclizer, mod üzerinde çalışmaya Ocak 2026'da başladı. Haziran ayına gelindiğinde, The Last of Us Part II PC sürümü üzerinde çalışan bir PvP deneyimini gösteren 25 dakikalık oynanış görüntüleri yayınlanmıştı. Çıkış takvimi bu ay olarak belirlenmişti. Bitiş çizgisi bu kadar yakınken gelen bu durdurma kararı, hayal kırıklığını daha da artırdı.
İşin bir diğer boyutu ise modun bir Patreon bileşenine sahip olmasıydı; yani Speclizer, geliştirme sürecinde finansal destek kabul ediyordu. Bu detay, projenin Sony'nin radarına tamamen ücretsiz ve gözlerden uzak bir çalışmaya kıyasla çok daha hızlı girmesine neden oldu.
TLOU multiplayer hayranları için kapanmayan yara
Zamanlama, özel bir nedenden dolayı can sıkıcı. Naughty Dog, The Last of Us evreninde geçen kendi resmi multiplayer oyununu 2023'ün sonlarında iptal etmişti. Stüdyo bunun nedenini şeffaf bir şekilde açıklamıştı: bir live-service oyununu piyasaya sürmek ve desteklemek, yıllar boyunca tüm kaynakları tüketecek ve single-player geliştirmeyi süresiz olarak askıya alacaktı. Bu yüzden projeden vazgeçtiler.
Geride kalan ise, birçok kişiye göre gerçekten başarılı bir oyundu. Eski Sony Interactive Entertainment yöneticisi Shuhei Yoshida, The Last of Us Online'ı oynadığını ve "harika" bulduğunu söylemişti. The Last of Us Online direktörü Vinit Agarwal, eski çalışma arkadaşlarının hala kendisine mesaj atarak bunun "oynadıkları en iyi multiplayer oyun" olduğunu söylediklerini belirtti. İptalden yıllar sonra bile gelen bu tür övgüler, beklentiyi canlı tutuyor.
Speclizer'ın modu, gerçek anlamda topluluğun bu boşluğu kendi çabalarıyla doldurma girişimiydi. Sony'nin yanıtı, kendi resmi versiyonu artık var olmasa bile şirketin bu tür bir deneyimin resmi olmayan kanallar üzerinden gerçekleşmesine izin vermeyeceğini net bir şekilde ortaya koyuyor.
PC modding topluluğu için bu ne anlama geliyor?
The Last of Us Part II, Nisan 2024'te PC'ye geldi ve modding dünyası hızla harekete geçti. Speclizer'ın projesi, oyunun işlevselliğini Naughty Dog'un sunduğunun ötesine taşıma konusundaki en iddialı girişimlerden biriydi. Bu iptal, benzer projeler üzerinde çalışan diğer mod geliştiricilerine net bir sinyal gönderiyor: Sony her şeyi izliyor ve temel oynanış sistemlerini hedef alan, gelire dönüştürülmüş modlara müsamaha gösterilmeyecek.
Speclizer, bir sonraki projesinin tamamen özgün bir çalışma olacağını belirtti; bu da ileriye dönük en temiz yol. Kendi IP'nizi oluşturmak, hukuki riskleri tamamen ortadan kaldırır.
The Last of Us dünyasına hala bağlı olan oyuncular için, The Last of Us Part II rehberlerindeki strateji rehberleri ve kaynak toplama ipuçları, multiplayer konusu cevapsız kalsa da single-player deneyimini derinlemesine ele alıyor. Sony'nin resmi bir multiplayer modu fikrini gelecekte tekrar değerlendirip değerlendirmeyeceği veya topluluğun bu tutkuyu tatmin etmek için başka bir yol bulup bulamayacağı hala belirsiz. Şimdilik Speclizer ve son dokuz aydır bu projeyi bekleyen herkes için yol devam ediyor.








