Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Love and Deepspace Gelirde 1 Milyar Dolara Yaklaşıyor

Love and Deepspace Gelirde 1 Milyar Dolara Yaklaşıyor

Love and Deepspace, ikinci yılında artan geliri ve genişleyen oyuncu kitlesiyle Infold Games'in en çok kazandıran mobil oyunu olmaya devam ediyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

Infold Games'in mobil flört simülasyonu Love and Deepspace, ikinci yılını doldururken toplam oyuncu harcamalarında $1 milyar sınırına yaklaşıyor. 18 Ocak 2024'teki küresel lansmanından bu yana oyun, hem gelir hem de oyuncu etkileşimi açısından istikrarlı bir büyüme kaydederek şirketin en kazançlı mobil yapımı haline geldi. AppMagic verileri, Love and Deepspace'in App Store ve Google Play üzerinden toplamda $933.7 milyon gelir elde ettiğini ve ikinci yılının ilk yılından daha kârlı geçtiğini gösteriyor.

Oyun, ilk 30 gününde $43.2 milyon kazandı ve ilk yılında $410 milyon, ikinci yılında ise $522.6 milyon gelir elde ederek yıllık bazda 27% oranında bir artış sergiledi. Günlük aktif kullanıcı sayısı ve oyuncu harcamaları ikinci yılda 20% oranından fazla artış göstererek küresel pazarlardaki sürdürülebilir ilgiyi gözler önüne serdi.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
YENİ OYUN FIRSATLARI

Oyunlarınıza daha az ödeyin.

%80'e varan indirimleri yakala

%80'e varan indirimleri yakala

Infold Önde Gelen Bir Mobil Deneyimi Nasıl İnşa Etti?

Yaklaşık 500 kişilik bir ekip tarafından geliştirilen Love and Deepspace; romantizm, bilim kurgu hikaye anlatımı, fotogerçekçi karakter tasarımı ve interaktif flört oynanışını bir araya getiriyor. Özellikle kadın oyuncu kitlesiyle güçlü bir bağ kuran oyun, ticari başarısıyla 2024'ün en dikkat çekici mobil çıkışlarından biri oldu. Çin'de, Nexon ve Tencent'in Dungeon & Fighter: Mobile oyununun ardından yılın en çok gelir elde eden ikinci oyunu oldu.

Infold portföyü içerisinde Love and Deepspace; Mr Love, Love Nikki, Shining Nikki ve Infinity Nikki gibi yapımları toplam oyuncu harcamalarında geride bıraktı. Görsel hikaye anlatımı ve gacha mekaniklerinin birleşimi, tutarlı bir monetizasyon sağlarken yüksek seviyede bir etkileşim yarattı.

Küresel Erişim ve Pazar Performansı

Çin, toplam oyuncu harcamalarının 60%'sini oluşturarak gelirin büyük bir kısmını karşılarken, onu 13% ile Amerika Birleşik Devletleri ve 9% ile Japonya takip ediyor. Oyun; Kuzey Amerika, Japonya, İngiltere ve Çin dahil olmak üzere 40'tan fazla ülke ve bölgede App Store'un en çok hasılat yapanlar listesinde zirveye ulaştı. Toplam indirme sayısı 80 milyonu aşarken, Çin 41% ile yine lider konumda; ABD ve Japonya ise sırasıyla 7% ve 5% oranlarını temsil ediyor.

Günlük aktif kullanıcı sayısı yıllık bazda 20% oranından fazla artarak uluslararası pazarlardaki ivmesini ve etkileşimini kanıtladı.

Yıl Dönümü Etkinlikleri ve Güncellemeler

İkinci yıl dönümünü kutlamak için Infold, hem oyun içi hem de gerçek dünya etkinliklerine ev sahipliği yaptı. New York, Manhattan'daki Lavan 541 mekanı, 16-18 Ocak tarihleri arasında bir bilim kurgu sergisine dönüştürülerek hayranların tematik sergileri görmelerine, gerçek boyutlu chibi karakterlerle tanışmalarına ve oyundan ilham alan görselleri keşfetmelerine olanak tanıdı.

Oyun içi kutlamalar, yeni ana hikaye içeriğini ve Throne of Eros gacha banner'ını getiren 5.0 sürümünün yayınlanmasıyla eş zamanlı gerçekleşti. Rafayel, Sylus ve Caleb gibi karakterlerin yer aldığı banner, oyunculara ek anlatı ve oynanış içerikleri sundu.

$1 Milyar Sınırına Yaklaşırken

Yaklaşık $934 milyonluk geliriyle Love and Deepspace, mobil oyun endüstrisinin "unicorn" ligine katılmaya hazırlanıyor. Anlatı odaklı oynanışı, gacha monetizasyonu ve uluslararası erişimi, onu Infold Games'in kadrosundaki kilit bir yapım konumuna getiriyor. Mobil oyun dünyası web3 tabanlı deneyimleri ve canlı servis güncellemelerini entegre etmeye devam ederken, Love and Deepspace flört simülasyonlarının küresel başarıyı sürdürülebilir kılma potansiyelini gözler önüne seriyor.

2026'da oynanacak en iyi oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

2026'nın En İyi Nintendo Switch Oyunları

2026'nın En İyi Birinci Şahıs Nişancı (FPS) Oyunları

2026'nın En İyi PlayStation Bağımsız (Indie) Oyunları

2026'nın En İyi Çok Oyunculu (Multiplayer) Oyunları

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

Ocak 2026'nın En İyi Oyun Çıkışları

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Love and Deepspace nedir?
Love and Deepspace; romantizm, bilim kurgu hikaye anlatımı ve fotogerçekçi karakter tasarımlarını birleştiren, gacha mekaniklerine sahip bir mobil flört simülasyonudur.

Love and Deepspace ne zaman yayınlandı?
Oyun, 18 Ocak 2024 tarihinde küresel olarak piyasaya sürüldü.

Love and Deepspace ne kadar gelir elde etti?
İkinci yıl dönümü itibarıyla oyun, App Store ve Google Play üzerinden yaklaşık $933.7 milyon kazandı.

Love and Deepspace için en büyük pazarlar hangi ülkelerdir?
Çin, gelirin 60%'unu ve indirmelerin 41%'unu oluşturarak en büyük pazar konumundadır; onu Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya takip etmektedir.

Love and Deepspace'i kaç kişi oynuyor?
Oyun 80 milyon toplam indirme sayısını aşmış olup, günlük aktif kullanıcı sayısı yıllık bazda 20% oranından fazla artış göstermiştir.

Infold, Love and Deepspace için hangi yıl dönümü etkinliklerini düzenledi?
Infold, Manhattan'da gerçek dünya pop-up etkinliği ve yeni hikaye bölümleri ile Throne of Eros gacha banner'ını içeren oyun içi içerik güncellemeleriyle kutlama yaptı.

Love and Deepspace $1 milyar gelir sınırına yaklaşıyor mu?
Evet, mevcut oyuncu harcama trendleriyle oyunun birkaç ay içinde $1 milyar sınırına ulaşması bekleniyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

İlgili Haberler

Love and Deepspace iOS'ta Yeniden Zirvede image
2 ay önce•3 dk okuma

Love and Deepspace iOS'ta Yeniden Zirvede

Love and Deepspace, bu yıl altıncı kez iOS En Çok Kazananlar listesinde 1. sıraya yerleşerek Çin'deki kadınlara yönelik oyun pazarındaki hakimiyetini pekiştiriyor.

Oyun Güncellemeleri
+2
Love and Deepspace Başarısı Açıklandı image
2 ay önce•5 dk okuma

Love and Deepspace Başarısı Açıklandı

Love and Deepspace, 2025'in en büyük mobil oyun hitlerinden biri oldu. Papergames'in otome oyunu ana akım başarıyı ve özel bir hayran kitlesini nasıl buldu?

Oyun Güncellemeleri
Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler image
bir yıl önce•5 dk okuma

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

Çin video oyunu endüstrisinin yükselişinin ardındaki ekonomik değişimler, kültürel eğilimler ve hükümet desteği gibi temel faktörleri, önde gelen sektör uzmanlarının görüşleriyle keşfedin.

Raporlar
+1
EGDF Sets 2026 Goals for Europe’s Gaming Industry
birkaç saniye önce•4 dk okuma

EGDF'nin Avrupa Oyun Sektörü İçin 2026 Hedefleri Belirlendi

EGDF; sektörün uzun vadeli büyümesi adına insan odaklı yapay zeka, adil pazar koşulları ve Avrupa egemenliğinin güçlendirilmesi çağrısında bulunuyor.

Eğitimsel
+1
Flappy Bird Returns to Web3 Gaming
bir yıl önce•4 dk okuma

Flappy Bird Web3 Oyunlarına Dönüyor

Flappy Bird; blokzinciri entegrasyonu, dijital ödüller ve zincir üstü fikri mülkiyet planlarıyla Web3 dünyasına adım atıyor.

Oyun Güncellemeleri
+2
The Witcher 2: Assassins of Kings ...
5 dakika önce•4 dk okuma

The Witcher 2 PlayStation Konsollarına Neden Hiç Gelmedi?

15. yılını kutlayan The Witcher 2: Assassins of Kings, PlayStation platformunda neden hiç yer almadı? Oyun dünyasındaki bu eksikliğin nedenlerini inceliyoruz.

Raporlar
Love and Deepspace iOS'ta Yeniden Zirvede image
2 ay önce•3 dk okuma

Love and Deepspace iOS'ta Yeniden Zirvede

Love and Deepspace, bu yıl altıncı kez iOS En Çok Kazananlar listesinde 1. sıraya yerleşerek Çin'deki kadınlara yönelik oyun pazarındaki hakimiyetini pekiştiriyor.

Oyun Güncellemeleri
+2
Love and Deepspace Başarısı Açıklandı image
2 ay önce•5 dk okuma

Love and Deepspace Başarısı Açıklandı

Love and Deepspace, 2025'in en büyük mobil oyun hitlerinden biri oldu. Papergames'in otome oyunu ana akım başarıyı ve özel bir hayran kitlesini nasıl buldu?

Oyun Güncellemeleri
Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler image
bir yıl önce•5 dk okuma

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

Çin video oyunu endüstrisinin yükselişinin ardındaki ekonomik değişimler, kültürel eğilimler ve hükümet desteği gibi temel faktörleri, önde gelen sektör uzmanlarının görüşleriyle keşfedin.

Raporlar
+1
EGDF Sets 2026 Goals for Europe’s Gaming Industry
birkaç saniye önce•4 dk okuma

EGDF'nin Avrupa Oyun Sektörü İçin 2026 Hedefleri Belirlendi

EGDF; sektörün uzun vadeli büyümesi adına insan odaklı yapay zeka, adil pazar koşulları ve Avrupa egemenliğinin güçlendirilmesi çağrısında bulunuyor.

Eğitimsel
+1
Flappy Bird Returns to Web3 Gaming
bir yıl önce•4 dk okuma

Flappy Bird Web3 Oyunlarına Dönüyor

Flappy Bird; blokzinciri entegrasyonu, dijital ödüller ve zincir üstü fikri mülkiyet planlarıyla Web3 dünyasına adım atıyor.

Oyun Güncellemeleri
+2
The Witcher 2: Assassins of Kings ...
5 dakika önce•4 dk okuma

The Witcher 2 PlayStation Konsollarına Neden Hiç Gelmedi?

15. yılını kutlayan The Witcher 2: Assassins of Kings, PlayStation platformunda neden hiç yer almadı? Oyun dünyasındaki bu eksikliğin nedenlerini inceliyoruz.

Raporlar

Öne Çıkanlar