Love and Deepspace'in ikinci yıl dönümü aslında bir kutlama gibi hissettirmeliydi. Infold Games, türün en tutkulu topluluklarından birini oluşturan bir mobil otome RPG için gerçek bir gövde gösterisi yaparak oyuncuları ve basını canlı bir etkinliğe uçurdu. Ancak yıl dönümleri, insanların durum değerlendirmesi yapmasına neden olur ve giderek artan sayıda eski oyuncu için buldukları şey, oyunda kalmak için bir neden değildi.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Kırılma noktasına giden yavaş süreç
Bu bir "rage-quit" durumu değil. Love and Deepspace'i bırakan oyuncular bunu oyun bir gecede kötüleştiği için yapmıyor. Daha yaygın olan hikaye, aylarca alışkanlıktan giriş yapıp, gerçekten sevdikleri karakterler için limited banner'lara harcama yapıp, bir gün duygusal karşılığın artık yatırıma değmediğini fark ettikleri kademeli bir uzaklaşma.
Bu model önemli. Love and Deepspace, temel döngüsünü duygusal yatırım üzerine kurdu. Tüm olay, zaman içinde bu karakterlerle bir ilişki inşa etmeniz üzerine kurulu ve oyunun senaryosu, seslendirmesi ve etkinlik yapısı bunu pekiştiriyor. Döngü artık tatmin edici gelmediğinde, bu sadece kötü bir oyun gibi hissettirmekle kalmıyor; kişisel bir mesele haline geliyor.
Mesele şu: Yıl dönümü etkinliğinin kendisi bu kararların bazılarını hızlandırmış olabilir. Canlı bir etkinlik topluluğu bir araya getirdiğinde, aynı zamanda bir netlik anı da yaratır. Uzaklaşmakta olan oyuncular, ne kadar zaman ve para harcadıklarını ve önümüzdeki iki yılın da aynı şekilde geçip geçmeyeceğini fark ettiler.
Yatırım aslında neye benziyor
Love and Deepspace, herhangi bir derinlikte oynamak için ucuz bir oyun değil. Gacha rate'leri, limited event içerikleri ve time-gated hikaye bölümleri üst üste biniyor. Lansmandan beri oyunda olan oyuncular, Xavier, Rafayel ve Sylus gibi karakterlerle oyun içi ilişkilerini geliştirmek için gerçek para ve gerçek saatler harcadılar.
Hayal kırıklığı, oyunun yaptığı işte kötü olması değil. Yaptığı şeyin bir "treadmill" gibi hissettirmeye başlaması. Yeni limited banner'lar bir takvimle geliyor, eski içerikler arşivleniyor ve her büyük güncellemede harcama baskısı sıfırlanıyor. İki yıldır bu treadmill üzerinde olan oyuncular için yıl dönümü doğal bir durak noktası.
Otome RPG alanı yerinde saymıyor
Burada rekabetçi bir açı da var. Otome ve romantizm RPG alanı önemli ölçüde genişledi ve Love and Deepspace'ten yorulan oyuncuların lansman dönemine göre daha fazla alternatifi var. Tür, daha kısa anlatı deneyimlerinden daha az agresif monetization sunan oyunlara kadar her şeyi kapsayacak şekilde büyüdü ve bazı oyuncular cüzdanlarından daha az talepte bulunan bir şeyler arıyor.
Live-service romance RPG'lere ara verirken daha geniş adventure games türünü keşfetmek isteyen oyuncular için seçenek sıkıntısı yok. Lovers in a Dangerous Spacetime kadar farklı bir oyun bile tamamen farklı bir enerji sunuyor: co-op, aksiyon odaklı ve devam eden bir harcama döngüsü yerine tek seferlik bir satın alım üzerine kurulu.
Bu, Infold için gelecekte ne anlama geliyor
Yıl dönümü dönüm noktalarında oyuncu kaybı (churn), live-service oyunlar için normaldir. İzlenmesi gereken şey, Infold'un özellikle monetization pacing ve uzun süreli gacha yapılarının getirdiği duygusal yorgunluk etrafında oluşan geri bildirimlere nasıl yanıt vereceğidir.
Ayrılan oyuncular sonsuza dek gitmiş sayılmazlar. Birçoğu karakterleri ve dünyayı gerçekten seviyor. "Ayrılık" olarak adlandırdıkları şey, genellikle kalıcı bir çıkıştan ziyade bir mola olarak tanımlanıyor. Love and Deepspace'in onlara geri dönmeleri için bir neden verip vermeyeceği, Infold'un bu anı bir sinyal olarak mı yoksa retention eğrisinde sadece başka bir düşüş olarak mı göreceğine bağlı.
Oyunla ilgili kendi seçeneklerinizi değerlendiriyorsanız, gaming guides hub, nerede durduğunuzu çözmeye çalışırken bir sonraki tutkunuzu bulmanıza yardımcı olabilecek farklı türlerden kaynaklara sahip.








