• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Luna Abyss on Steam
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Luna Abyss
  4. Luna Abyss Geliştirici Ekibi, Çıkıştan Sadece Bir Ay Sonra İşten Çıkarıldı

Luna Abyss Geliştirici Ekibi, Çıkıştan Sadece Bir Ay Sonra İşten Çıkarıldı

Luna Abyss'in dokuz kişilik geliştirici ekibi, başarılı eleştirilere ve yedi yıllık emeğe rağmen oyunun çıkışından kısa süre sonra Kwalee Labs tarafından işten çıkarıldı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Haz 17, 2026

Luna Abyss on Steam

"Geliştirici ekibi işten çıkarma kararı, tamamen onların kontrolü dışındaydı." Kwalee Labs CEO'su Hollie Emery, oyun dünyasını bu hafta sarsan haberi işte bu sözlerle özetledi: Luna Abyss'in arkasındaki tüm geliştirici ekip, oyunun çıkışından yaklaşık bir ay sonra işten çıkarıldı.

Dokuz kişi. Yedi yıllık emek. Hepsi bir LinkedIn gönderisiyle son buldu.

Eleştirmenlerin sevdiği ama oyuncuların keşfedemediği bir oyun

Bu hikayeyi bu kadar acı kılan şey şu: Luna Abyss kötü bir oyun değildi. 21 Mayıs'taki çıkışının ardından grimdark uzay hapishanesinde geçen bu bullet-hell FPS, eleştirmenlerden gerçek anlamda övgü topladı ve işten çıkarmalar sırasında Metacritic'te 81 puana sahipti. 2023'e kadar uzanan ön incelemeler, oyunu oldukça ilgi çekici bir proje olarak nitelendirmiş; çıkış öncesi değerlendirmeler ise oyunun zorluk seviyesini ve akıcı, hareket odaklı combat yapısını övmüştü.

Ticari rakamlar ise bambaşka bir hikaye anlattı. Luna Abyss, Steam'de eş zamanlı olarak sadece 317 oyuncu sayısına ulaşabildi; bu rakam, oyunun devamlı desteğini sürdürmek için gereken ticari gerekçeyi neredeyse imkansız kılıyor. PC, Xbox Series X|S ve PS5 platformlarında $29.99 fiyat etiketiyle satılan oyun, ne yazık ki yeterince geniş bir kitleye ulaşamadı.

Luna Abyss'in geliştirilme süreci 2019'da başladı. Yedi yılınızı bir şeye harcayıp, oyunun olumlu eleştirilerle çıkış yapmasını izledikten sonra 30 gün içinde işten çıkarılmak, sektör dinamikleriyle bile kabullenilmesi oldukça zor bir sonuç.

Şu an stüdyoları vuran daha geniş çaplı dalga

önemli
Luna Abyss'teki işten çıkarmalar, bu yaz sektörü vuran stüdyo kapanışları ve ekip küçülmeleri dalgasının bir parçası. Destiny 2'nin yavaşlamasıyla birlikte Bungie'nin "önemli" kesintilerle karşı karşıya olduğu bildiriliyor; Ninja Theory, Compulsion Games ve Double Fine dahil olmak üzere birçok Xbox stüdyosunun da kapanma tehdidi altında bağımsızlık için müzakere ettiği konuşuluyor.

Kwalee Labs durumunu özellikle sert kılan şey ise zamanlama. Çıkış sonrası kapanan çoğu stüdyonun elinde en azından birkaç aylık satış verisi bulunuyor. Bir ay, küçük bir oyunun indirimler veya platform özellikleri aracılığıyla kendi kitlesini bulması bir yana, kulaktan kulağa yayılması için bile yeterli bir süre değil.

Emery'nin kararın kendi elinde olmadığına dair açıklaması, baskının stüdyo seviyesinin üzerinde bir yerden geldiğini gösteriyor. Kwalee Labs, daha geniş bir Kwalee yayıncılık şemsiyesi altında faaliyet gösteriyor ve ticari başarısızlık, bu taraftan gelen hızlı bir tepkiyi tetiklemiş gibi görünüyor.

Oyun ve ekip için sırada ne var?

Luna Abyss, üç platformda da satın alınabilir durumda. Oyun yayından kaldırılmıyor, bu yüzden oyunu şimdi alan herkes ekibin yıllarını harcayarak inşa ettiği tam deneyime sahip olacak. Eğer oyundan gerçekten maksimum verim almak istiyorsanız, Luna Abyss weapons tier list ve combat rehberi, başlamadan önce bilmeniz gereken en iyi loadout'ları ve stagger mekaniklerini detaylıca açıklıyor.

Dokuz geliştirici şu anda yeni roller arıyor. Henüz hiçbir stüdyo ekibi bünyesine katma planını açıklamadı ve herhangi bir devam projesinden bahsedilmedi. On yılın büyük bir kısmını tek bir oyuna adamış bir grup için bu, oldukça büyük bir sıfırlama anlamına geliyor.

Buradaki kilit nokta, Luna Abyss'in durumunun tek bir stüdyonun ticari başarısızlığından öte bir sorunu yansıtması. $29.99 fiyat noktasında orta ölçekli oyunlar yapan küçük ekipler, görünürlüğün satın alınmasının aşırı zor, organik olarak kazanılmasının ise daha da zor olduğu bir pazarda faaliyet gösteriyor. Eleştirel övgü otomatik olarak satışa dönüşmüyor ve dönüşmediğinde de matematik hızla işliyor.

Ekibin inşa ettiği şeye destek olmak isteyen oyuncular için oyun hala orada. 45 başarının tamamını kapsayan Luna Abyss trophy rehberi, oyuna derinlemesine dalmayı planlıyorsanız başlamak için harika bir yer.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

updated

Haziran 17. 2026

posted

Haziran 17. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
Shang-Chi 2 Geliştirilmeye Devam Ediyor, Ancak Pandemi Süreci Yavaşlattı image
2 ay önce•readingTime

Shang-Chi 2 Geliştirilmeye Devam Ediyor, Ancak Pandemi Süreci Yavaşlattı

Yönetmen Destin Daniel Cretton, Shang-Chi 2'nin Marvel Studios'ta geliştirildiğini ancak pandeminin ilk filmin ivmesini olumsuz etkilediğini doğruladı.

Duyurular
EA, Madden, FC ve College Football Oyunlarına Reklam Platformu Getiriyor image
2 ay önce•readingTime

EA, Madden, FC ve College Football Oyunlarına Reklam Platformu Getiriyor

EA, Madden, College Football ve EA Sports FC oyunlarına gerçek zamanlı marka reklamları entegre eden EA Advertising platformunu resmen kullanıma sundu.

Duyurular
Haziran 2026 Blox Fruits Kodları: Ücretsiz EXP ve Beli Fırsatları image
2 ay önce•readingTime

Haziran 2026 Blox Fruits Kodları: Ücretsiz EXP ve Beli Fırsatları

Haziran 2026 için tüm aktif Blox Fruits kodlarını keşfedin. Ücretsiz 2x EXP, stat sıfırlama ve Beli ile oyun ilerlemenizi hızlandırın.

Oyun Güncellemeleri
WUCHANG: Fallen Feathers
4 gün önce•readingTime

Wuchang Devam Oyunu, Orijinal Yönetmenin Yeni Stüdyosunda Geliştiriliyor

Wuchang: Fallen Feathers yönetmeni, devam oyunu için Indolphinity stüdyosunu kurdu. Yayıncılığı ise 505 Games üstleniyor.

Duyurular
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 gün önce•readingTime

Tom Holland: Insomniac'ın Finishers Hareketleri Brand New Day Sahnelerine İlham Oldu

Tom Holland, Brand New Day dövüş koreografilerinin Insomniac'ın Spider-Man oyunundaki Finishers hareketlerinden esinlenerek tasarlandığını açıkladı.

Duyurular
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 gün önce•readingTime

FF7 Rebirth Direktörü Hamaguchi, Revelation İçin Fiziksel Sürüm İstiyor

FF7 Revelation direktörü Naoki Hamaguchi, üçlemenin finali için fiziksel sürüm istiyor. Square Enix'ten 2027 bahar çıkışı öncesi henüz resmi bir onay gelmedi.

Duyurular