NetEase artık küçük yamalarla yetinmiyor. Marvel Rivals'ın The Mystery of Thebes başlıklı 9. Sezonu, stüdyonun oyunun çıkışından bu yana combat sistemine getirdiği en büyük revizyon olarak adlandırdığı güncellemeyle geliyor. Hero kadrosunun yaklaşık 80% kadarı bu değişimden etkileniyor ve tüm bu sürecin arkasındaki felsefe, mükemmel dengeyi kovalamak yerine sadece oynaması daha eğlenceli bir deneyim sunmaya odaklanan bilinçli bir pivot.
Mesele şu: Bu kağıt üzerinde harika görünüyor. Ancak iş uygulamaya geldiğinde işler karmaşıklaşıyor.
Ultimate charge ciddi bir kırpılma yaşıyor
Her oyuncunun anında hissedeceği en büyük değişiklik, ultimate charge dönüşüm oranlarına gelen genel nerf. Vanguard ve Duelist sınıflarının hasar-ult dönüşümü 70% seviyesinden 55% seviyesine düşürülüyor. Strategist sınıfı ise çifte darbe alıyor: hasar dönüşümleri 75% seviyesinden 55% seviyesine, iyileştirme (healing) dönüşümleri ise 75% seviyesinden 60% seviyesine geriliyor.
Bu durum oyuncular için takım savaşlarının artık kimin daha hızlı ult stacklediğine göre değil, anlık oyun performansına göre belirleneceği anlamına geliyor. Ult spam, 1. Sezon'dan beri Marvel Rivals hakkındaki en kalıcı şikayetlerden biriydi, bu yüzden bu değişiklik gerçek bir soruna parmak basıyor. Metayı ne kadar değiştireceğini ve etkili olup olmayacağını 9. Sezon ranked oyunlarının ilk haftasında hızlıca göreceğiz.
Team-Up sistemi sıfırdan inşa edildi
Daha büyük yapısal değişiklik ise NetEase'in Team-Up sistemine yaptıkları. Baş combat tasarımcısı Zhiyong, 9. Sezon geliştirici günlüğünde kadro büyüdükçe yeni Team-Up özelliklerinin anlamlı bir katkı sağlamaktan ziyade sadece bir güncelleme kutucuğunu doldurmak için varmış gibi hissettirdiğini kabul etti. Buna yanıt olarak Team-Up Anchor bonusu tamamen kaldırıldı ve yerine iki aşamalı bir sistem getirildi.
Artık her hero'nun iki ayrı Team-Up özelliği var; her birinin bir temel (base) etkisi ve bir de geliştirilmiş (enhanced) etkisi bulunuyor. Buradaki kilit nokta, eşleştiğiniz hero takımınızda olmasa bile temel etkinin her zaman aktif olması. Geliştirilmiş versiyon ise eşleştiğiniz hero takımda olduğunda devreye giriyor.
Hulk bunun nasıl işlediğine dair iyi bir örnek. Captain America ile olan Team-Up özelliği, temel perk olarak ona bir AoE vuruşu ve cooldown azaltma sağlıyor; Cap kadroda olduğunda ise geliştirilmiş versiyon olarak artırılmış hasar veriyor. Wolverine ile olan Team-Up özelliği ise temel etki olarak ona CC bağışıklığı kazandırıyor. Sadece bu bile Hulk'ı kilitlenmesi çok daha zor bir karakter haline getirecek.
Eski Team-Up sistemi, Marvel Rivals'ın en yaratıcı kısımlarından biriydi, bu yüzden onu terk etmek yerine yeniden inşa etmek doğru bir karar. Endişe yaratan nokta ise kadronun 80% kadarının etkilenmesiyle, 9. Sezonun ilk günlerinde ortaya çıkacak test edilmemiş ability etkileşimlerinin sayısının oldukça fazla olacak olması.
Regen shield'lar, dive buff'ları ve kaos faktörü
NetEase ayrıca oyuna yenilenen (regenerating) shield'lar ekliyor. Hero'lar, 5 saniye boyunca hasar almadıklarında shield sağlıklarının bir kısmını yenileyebilecekler. Stüdyo bunu yeni bir mekanik olarak sunuyor; shooter türünde regen shield'ların ne kadar standart olduğu düşünülürse bu ilginç bir yaklaşım. Ancak pratik etkisi gerçek: flanker ve dive hero'ları, backline'da çatışmalar arasında reset atabildikleri için bundan en çok faydalananlar olacak.
Dive konusuna gelmişken, 9. Sezon değişikliklerine ilk bakışlar, bu oyun tarzının çok güçlü geldiğini gösteriyor. Magik artık birden fazla hedefi zincirleme kancalayabiliyor. Luna Snow, tankları eritebilecek bir kombo yoluna sahip. Bunlar küçük ayarlamalar değil; NetEase onları tekrar nerf'leyene kadar metayı tanımlayacak türden değişiklikler.
Cyclops, uzun zamandır beklenen anlamlı bir hasar çıkışı düşüşü alıyor. Black Widow'un tek atma (one-shot) yeteneği, daha geniş bir hasar kapasitesi karşılığında dengeleniyor; bu daha tartışmalı bir karar. Bir sniper'ın yüksek risk-yüksek ödül tavanını kaldırıp onu daha erişilebilir kılmak, oyundaki en ilginç yetenek ifadelerinden birini düzleştiriyor.
9. Sezondaki tüm hero değişikliklerinin tam dökümü için Marvel Rivals 9. Sezon buff ve nerf rehberi listeyi eksiksiz sunuyor.
Eğlence için dengelemek vs. akıl sağlığı için dengelemek
NetEase'in burada yaptığı felsefi değişim ciddiye alınmaya değer. Önceki sezonlar, Strategist hakimiyeti, yanlış yönlendirilmiş nerf'ler ve dinamik olmaktan ziyade boğucu hissettiren bir meta nedeniyle eleştirilmişti. 9. Sezon, bu geri bildirimlere doğrudan bir yanıt niteliğinde ve tam tersi yönde sert bir hamle yapıyor.
Buradaki kumar, "herkesin buff almasının" otomatik olarak eğlenceli bir oyun yaratmayabileceği gerçeği. Eğer her hero'nun bozuk (busted) bir kombosu varsa, sonuç adil bir oyun alanı değil, her maçın "olmaması gereken" anların bir özeti gibi hissettirdiği bir oyun olur. Bu, izlemesi eğlenceli ama karşı oynaması sefil bir durum.
9. Sezon ya Marvel Rivals'a yeni bir soluk getiren bir reset olacak ya da topluluğu forumlara geri gönderen kaotik bir aşırı düzeltme. Her iki durumda da bu, oyunun aldığı en önemli tekil güncelleme. Eğer önceki sezonun değişikliklerinin bu sezona nasıl zemin hazırladığına dair bağlam isterseniz, Marvel Rivals 8. Sezon yama notlarını tekrar gözden geçirmeye değer. 9. Sezon ranked ladder'ı bu haftadan itibaren çok farklı bir yer olacak.








