Marvel Tokon: Fighting Souls için açık beta bu hafta yayına girdi ve topluluğun tepkisi... biraz karmaşık. 1.377 oyunun katıldığı ve satın alma niyetini takip eden bir anket, Arc System Works ve Sony'nin lansman öncesinde dikkatle incelemesi gereken bir tablo ortaya koyuyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Rakamlar aslında ne söylüyor?
İşin özü şu: Anket katılımcılarının 47% kadarı oyunla hiçbir şekilde ilgilenmediğini belirtti. Bu oldukça ciddi bir oran. Ancak bu manşet rakamının ötesine geçtiğinizde tablo daha detaylı bir hal alıyor.
Katılımcıların sadece 10% kadarı şimdiden ön sipariş vermiş durumda ve diğer bir 9% ise ön sipariş vermeden ilk gün satın almayı planlıyor. Bu da onaylanmış ilk gün alıcılarını katılımcıların yaklaşık 19% seviyesine getiriyor. Ayrıca 10% kadarı lansmanda değil ama ilerleyen dönemde satın almayı planlıyor, 11% kararsız durumda ve 13% ise indirim bekliyor. Yani neredeyse yarısı tamamen ilgisiz olsa da, geri kalan 53%'lik kesim hevesli oyunculardan temkinli ilgi duyanlara kadar geniş bir yelpazeyi temsil ediyor.
Favori karakter anketi ise kendi hikayesini anlatıyor. 575 oy üzerinden Wolverine 17% ile lider, onu 14% ile Spider-Man ve 11% ile Magik takip ediyor. Blade ise 10% seviyesinde. 16 karakterlik beta kadrosunun geri kalanı oldukça dengeli dağılmış durumda; Danger ve Peni Parker ise sadece 2% oy alabilmiş. Lansmana giden yolda onaylanmış tüm dövüşçülerin tam listesini görmek isterseniz, Marvel Tokon Fighting Souls tam kadro rehberi tüm karakterleri ve Year 1 DLC paketinin neler eklediğini detaylıca açıklıyor.
Neden bu kadar çok oyuncu uzak duruyor?
İnsanların oyunu pas geçme nedenleri birkaç farklı başlıkta toplanıyor ve bunların hiçbiri aslında oyunun kalitesiyle ilgili değil.
En büyük faktör basitçe tür tercihi. Tag-team dövüş oyunları belirli bir niş kitleye hitap ediyor ve Tekken, Mortal Kombat veya Street Fighter 6 seven birçok oyuncunun assist-and-swap formatına pek iştahı yok. Birçok beta oyuncusu özellikle kontrol şemasını bir sürtünme noktası olarak belirtti: assist ve tag komutlarının ayrı tuşlara atanması, en azından başlangıçta dövüşmekten ziyade çoklu görev (multitasking) yapıyormuş gibi hissettiren bir koordinasyon zorluğu yaratıyor.
Marvel IP yorgunluğu da gerçek bir durum. Yeterince oyuncu oyunu "daha fazla Marvel" olarak tanımladı; bu da Arc System Works'ün anime tarzı görselleri diğerlerinden gerçek övgüler alsa bile, lisansın izleyici kitlesinin bir kısmına karşı aktif olarak çalıştığını gösteriyor. Japon stüdyonun Marvel kahramanlarını dinamik key pose'lar ve akıcı animasyonlarla işleme yaklaşımı, Marvel vs. Capcom ile büyüyen hayranlar için kesinlikle karşılığını veriyor.
Beta sırasındaki rollback netcode performansı ise karışık raporlar aldı. Çoğu maç sorunsuz çalıştı ancak bazı oturumlarda takılmalar fark edildi ve PC sürümü bazı oyuncular için ek teknik zorluklar yaşattı. Arc System Works geri bildirimlere aktif olarak yanıt veriyor gibi görünüyor, bu da tam sürüm öncesinde daha fazla optimizasyon yapılacağını gösteriyor.
Beta deneyiminin kendisi
Oyunu bizzat deneyimleme şansı bulan oyuncular için genel kanı olumlu yönde. Tek oyunculu Episodes modu, beş anlatı arkının her birinde farklı bir sanatçının yer aldığı çizgi roman sunumuyla birçok test ediciyi şaşırttı. My Hero Academia: Vigilante ile tanınan Betten Court, Spider-Man'in hikayesini üstleniyor. Solo içeriğe yapılan bu tür yaratıcı yatırımlar, Arc System Works'ün genellikle bilinen bir özelliği değildir ve bu durum, sonradan eklenmiş bir detaydan ziyade gerçek bir bonus olarak kabul ediliyor.
Görsel şölen faktörünü tartışmak zor. Ranked maçlarda sürekli yenilen oyuncular bile görsel deneyimi öne çıkan bir özellik olarak tanımladı. Anime tarzı görünüm, Arc System Works'ün Guilty Gear Strive üzerindeki çalışmalarıyla tutarlı, ancak Marvel karakterleri dövüşleri farklı kılan tanınabilir bir enerji getiriyor.
Özel hareketler için "easy input" kontrol şeması görüşleri ikiye böldü. Geleneksel DP hareketleri hala mevcut ve daha fazla hasar veriyor; bu akıllıca bir tasarım tercihi: yeni başlayanlar için erişilebilir bir giriş noktası sağlarken, doğru komutları öğrenmeye istekli oyuncular için mekanik bir ödül sunuyor. Buradaki kilit nokta, Arc System Works'ün casual oyuncuları çekmek için derinliği azaltmaması, sadece üzerine erişilebilirlik katmanı eklemesi.
Bu durum lansman için ne anlama geliyor?
47%'lük ilgisizlik rakamı endişe verici görünebilir ancak bağlam önemlidir. Dövüş oyunları hiçbir zaman açık dünya veya shooter oyunları gibi kitlesel pazar satışlarına sahip olmamıştır. Bu tür, kendini özel topluluklar üzerinde ayakta tutar ve fighting games topluluğu, daha casual kitlelerin aksine Marvel Tokon için gerçekten heyecanlı görünüyor.
İndirim veya daha geniş bir kadro bekleyen oyuncular, bu türde bilinen bir modeldir. DLC bekleyen kitle Street Fighter IV'ten beri var ve onların nihai satın alımları hala sayılıyor. Asıl soru, ilk günkü oyuncu tabanının sağlıklı online lobiler oluşturacak kadar büyük olup olmadığı; bu da kararsız oyuncuların dönüşümünü belirleyecektir.
Satın alma işlemine karar vermeden önce, her sürümün neleri içerdiğini ve ön sipariş bonuslarının beta süreci kapanmadan önce değerlendirilmeye değer olup olmadığını karşılaştırmak için Marvel Tokon: Fighting Souls sürümleri ve fiyatları rehberine göz atmak isteyeceksiniz.

