Rakamlar oldukça iç karartıcı bir tablo çiziyor. Marvel Tokon: Fighting Souls, 6 Ağustos'ta PC platformunda çıkış yaptı ve Steam'de yaklaşık 25,000 eş zamanlı oyuncu sayısına ulaştı. Sadece birkaç gün içinde bu rakam günlük zirvede 14,000 civarına geriledi ve bazı noktalarda 7,000 eş zamanlı oyuncunun altına düştü. Sağlıklı bir cross-platform oyuncu kitlesine güvenen 70 dolarlık bir live service dövüş oyunu için, ilk hafta sonu bitmeden kitlenizin neredeyse yarısını kaybetmek ciddi bir sorun.
PC versiyonu neden bu kadar hızlı çakıldı?

Uyarı işaretleri çıkıştan önce zaten mevcuttu. Açık beta süreci, PC'deki takılmalar ve frame rate sorunları hakkında şikayetleri beraberinde getirmişti; bu sorunların çıkış gününe kadar çözülmesini uman oyuncular ise büyük hayal kırıklığına uğradı. Tam sürüm, aynı sorunları beraberinde getirdiği gibi birkaç yenisini de ekledi.
Steam incelemeleri neredeyse anında "Karışık" (Mixed) puana geriledi. Tekrarlayan şikayetlere bakıldığında üç sorun öne çıkıyor: zorunlu PlayStation Network hesabı bağlama gerekliliği, Linux veya Steam Deck desteğinin olmaması ve oyuncuların rekabetçi bir dövüş oyunu için kabul edilemez olarak nitelendirdiği frame rate performansı. Bir Steam kullanıcısı durumu net bir şekilde özetledi: "Bir dövüş oyunu için 45fps utanç verici. Eğer Tekken ve Street Fighter'ı çalıştırabiliyorsam, bunu da çalıştırabilmeliyim."
PSN hesabı zorunluluğu özellikle can sıkıcı bir nokta. Marvel Tokon, bu gereklilik nedeniyle çıkıştan önce 100'den fazla ülkede engellenmişti ve 2024'teki Helldivers 2 tartışmalarıyla kıyaslanıyordu. Sony, büyük bir topluluk tepkisinin ardından Helldivers 2 için bu karardan geri adım atmıştı. Ancak burada böyle bir geri dönüş yaşanmadı. Oyuna erişebilen PC oyuncuları, ana menüye ulaşmak için bile bir PlayStation hesabı oluşturup bağlamak zorunda; engelli bölgelerdeki oyuncular ise tamamen dışarıda bırakılmış durumda.
Bir FGC ikonu canlı yayında oyunu sildiğinde

Dövüş oyunu topluluğu (FGC) için durumu netleştiren an, dövüş oyunu dünyasının en tanınmış isimlerinden biri olan MaximilianDood'un PC versiyonunu canlı yayında silmesi oldu. Max'in Street Fighter filminde bir cameo'su var ve Epic tarafından Fortnite'ı tanıtması için kendisine teklif götürüldü; bu yüzden bir dövüş oyunu hakkında konuştuğunda FGC kulak kesiliyor.
Tepkisi dramatik bir çöküş değildi, bu da durumu daha da kötüleştirdi. Sakin, ölçülü ve açıkça hayal kırıklığına uğramıştı: "Bu kötü, chat. Sanırım artık bunu oynayamam. Oyundan ciddi anlamda soğumama neden oluyor. Sürekli takılmasını izlemek zorundasınız. Resmen Dragon Ball PTSD'sini tekrar yaşıyorum. Gerçekten berbat."
Oyunun kendisini hala sevdiğini ve bundan sonra sadece PS5'te oynayacağını belirtti. Ancak bu ayrım, etkinin şiddetini pek azaltmadı. Önde gelen bir FGC içerik üreticisinin PC versiyonunu halka açık bir şekilde terk etmesi ve oynanamaz olarak nitelendirmesi, hızla yayılan ve insanların hafızasına kazınan türden bir an.
Yaşananlar turnuva organizatörlerine de sıçradı. En az bir ABD dövüş oyunu turnuvası, PC portunun durumu nedeniyle yarışmalarını tamamen PS5 donanımı üzerinde gerçekleştireceğini duyurdu. Bu dikkat çekici, çünkü FGC tarihsel olarak tutarlılık ve esneklik nedeniyle etkinliklerde PC kurulumlarını tercih etmiştir. PS5'i PC'ye karşı "daha stabil" bir seçenek olarak belirlemek, mevcut durumun ne kadar vahim olduğunu gösteriyor.
Sinir bozucu kısım: oyun aslında gayet iyi

Bu durumu sadece "kötü bir port hikayesi" olmaktan çıkarıp gerçekten sinir bozucu kılan şey şu: Marvel Tokon: Fighting Souls'un PS5 versiyonu çoğu kişiye göre mükemmel. Arc System Works, hayranların bir Marvel dövüş oyunundan beklediği her şeyi sunmuş: şık görseller, derin bir dövüş sistemi ve Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Deadpool ve daha fazlasını içeren bir karakter kadrosu.
Steam'deki olumsuz yorumların çoğu aslında oyunun tasarımını eleştirmiyor. Aksine, oyunu övüp portun teknik durumunu yerden yere vuruyorlar. Yüksek puanlı bir incelemede, "Her şeyden önce, Arcsys İNANILMAZ bir oyun yapmış," deniliyor. "İşin talihsiz yanı, oyun ne kadar iyi olursa olsun, SONY'nin deneyimi mümkün olduğunca kötü hale getirmekte ısrar etmesi."
Buradaki asıl hasar bu. İtibar kaybı Arc System Works'ün oyun tasarımına değil, doğrudan PC portuna ve dolayısıyla yayıncı olarak Sony'ye yansıyor. Bu, PC oyuncularının Sony'den daha önce de gördüğü bir model ve gerçekten güçlü bir dövüş oyununun yarattığı iyi niyet, oyun çıkmadan önce çözülmesi gereken altyapı ve optimizasyon kararlarıyla yok ediliyor.
Arc System Works durumu kabul etti ve ekibin performans raporlarını "aktif olarak araştırdığını" belirten bir açıklama yayınlayarak oyunculardan geri bildirim göndermeye devam etmelerini istedi. Bu bir başlangıç, ancak ilk izlenimlerin rekabetçi topluluğun oyunu benimseyip benimsemeyeceğini belirlediği bir dövüş oyununda, çıkıştan sonra "araştırıyoruz" demek, çalışan bir ürün sunmaktan çok daha az etkili.
Bundan sonra ne olması gerekiyor?
Oyuncu sayısındaki düşüş o kadar keskin ki, hasarın bir kısmı şimdiden kalıcı hale gelmiş olabilir. İlk hafta PC versiyonundan soğuyan bazı oyuncular, yamalar gelse bile geri dönmeyecektir. Live service modeli tutarlı bir etkileşime dayanır ve kötü bir çıkış haftası, oyun daha ayakları yere basmadan oyuncu kitlesini eritebilir.
Sony'nin PSN zorunluluğu durumunu ele alması gerekiyor. Helldivers 2 emsali ortada. Karardan geri dönmek mümkün. 100'den fazla ülkeyi 70 dolarlık bir dövüş oyunundan mahrum bırakmak sürdürülebilir bir pozisyon değil ve gelişmek için ölçeğe ihtiyaç duyan bir oyunun potansiyel oyuncu havuzunu aktif olarak daraltıyor.
PS5 oyuncuları için durum şu an gayet iyi ve oyundaki her şeye hakim olmak istiyorsanız, Marvel Tokon: Fighting Souls strateji rehberleri karakterleri, komboları ve ilerlemeyi detaylı bir şekilde ele alıyor. Eğer düzeltmeleri bekleyen bir PC oyuncusuysanız, şimdilik Arc System Works'ün resmi kanallarını takip etmek en mantıklısı. Temeldeki oyun buna değer. Sadece portun yetişmesi gerekiyor.








