"Bunu şimdi piyasaya sürebileceğimizden eminiz. Bu, PS5'in olması gerektiği gibi, ray tracing destekli 60 FPS bir oyun olacak." Bu sözler Insomniac Games Teknoloji Başkanı Mike Fitzgerald'a ait ve bu ifadeler ilk bakışta göründüğünden çok daha büyük bir anlam taşıyor.
Marvel's Wolverine, standart PS5 üzerinde varsayılan Performance Mode'da ray tracing açık şekilde 60 FPS'de çalışacak. PS5 Pro'da değil. Üst düzey bir PC'de değil. Çoğu oturma odasında bulunan standart konsolda. Ve Insomniac için bu, gerçek bir ilk.
İlk günden farklı bir yaklaşım
Mesele şu: Insomniac daha önce de 60 FPS Performance Mode seçenekleri sundu. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2; hepsi size görsel kaliteden feragat edip kare hızını artırma seçeneği sunuyordu. Ancak bu modda ray tracing mi? Bu, tarihsel olarak son dakikada eklenen bir bonus, piyasaya çıkıştan hemen önce "bu gayet iyi oldu" denilerek eklenen bir özellikti.
Fitzgerald tam olarak bu süreci kendi sözleriyle anlatırken, ekibin her zaman geliştirme sürecinin sonlarına doğru ray tracing destekli bir Performance Mode elde ettiğini ve bunun gayet iyi göründüğünü düşündüğünü belirtti. Bu sefer ise durumu tamamen değiştirdiler. Ekip, en başından itibaren ray tracing ile 60 FPS hedefine odaklandı ve tüm oyunu bu hedefi tutturmak üzerine inşa etti. Artık bu, ayarlara gömülü isteğe bağlı bir seçenek değil, oyunun varsayılan modu.
Bu ayrım çok önemli. Bir performans hedefine en baştan odaklanarak geliştirme yapmak, çıkış tarihine yakın bir zamanda sonradan ekleme yapmaktan çok daha farklı bir sonuç doğuruyor. Her bir asset, her bir ışıklandırma geçişi ve her bir çevre, bu 60 FPS ray tracing temeli düşünülerek tasarlandı.
Logan'ın dünyasının neden yıkılabilir hissettirmesi gerekiyordu
Fitzgerald, performans konusuyla doğrudan bağlantılı olan bir başka noktaya, yani yıkıma da değindi. Wolverine, girdiği bir odadan çıktığında orayı bıraktığı gibi bırakmayan bir karakter ve ekip, çevrelerin bunu yansıtmasını istedi.
"Logan gerçekten yıkıcı bir karakter," diyor Fitzgerald. "Büyük bir savaştan sonra arkada bıraktığınız yıkım; The Hand üyelerini yendikten sonra, içinde bulunduğunuz o tertemiz marketten öylece çıkıp gitmiş gibi hissetmemenizi sağlamak istedik."
İşte bir oyunu, sadece ünlü bir yüzü genel bir aksiyon şablonuna yapıştıran oyunlardan ayıran detay budur. Kalıcı çevresel hasar, ciddi bir teknik yatırım gerektirir ve Insomniac'ın bunu performans hedefleriyle birlikte konuşuyor olması, her iki sistemin de oyun deneyiminin temel taşı olarak görüldüğünü, sonradan eklenmiş özellikler olmadığını gösteriyor.
Standart PS5 sürümünü alacak oyuncular için bu ne anlama geliyor
PS5 Pro sahipleri muhtemelen daha fazla performans alanı görecektir, ancak standart konsolun kutudan çıktığı haliyle varsayılan olarak ray tracing ile 60 FPS sunması asıl manşet değerinde olan şey. Oyunun en akıcı halini deneyimlemek için ayarlarla uğraşmanıza gerek kalmayacak. Wolverine'in çalışma şekli bu.
Standart donanımda 60 FPS'de ray tracing, özellikle yoğun ve yıkılabilir çevrelere odaklanan bir oyun için anlamlı bir teknik başarı. Parçalanan marketler, dar alanlara saçılan düşmanlar, tüm bunlara gerçek zamanlı tepki veren ışıklandırmalar... Bunu varsayılan modda 30 FPS'ye düşmeden başarmak, oyuncuların teknik özellikler sayfasına bakmasalar bile fark edecekleri türden bir detay.
Çıkış dönemi yaklaştıkça, Marvel's Wolverine rehberleri koleksiyonu, lansman öncesinde ve sonrasında bilmeniz gereken her şey için şimdiden hazırlanmaya başladı.







