Insomniac Games, Marvel's Wolverine için 15 Eylül'deki PS5 çıkışından üç haftadan kısa bir süre önce, 28 Ağustos'ta kapsamlı bir özellik fragmanı yayınladı ve oyun dolu dolu geliyor. Logan'ın hareket seti, progression sistemleri, suit özelleştirmeleri ve open-world benzeri aktivitelerin hepsi masada.
Logan'ın iki yükseltme yolu
Olay şu: Insomniac, birbirinden farklı çalışan iki paralel progression sistemi yürütüyor. Techniques, Logan'ın hareket setini, yani bir dövüş sırasında gerçekleştirdiğiniz gerçek combat aksiyonlarını kapsıyor. Adaptations ise Logan'ın daha derin bir seviyede nasıl işlediğini değiştiren, DNA tabanlı ayrı bir skill tree.
Adaptations ağacı işlerin ilginçleştiği yer. Seçenekler arasında hasar almadan önce daha fazla mermi emmek, parry pencerelerini genişletmek, Rage etkinliğini artırmak ve dövüş sırasında düşmanlar üzerinde korku etkileri tetiklemek yer alıyor. Insomniac, tercih ettiğiniz playstyle'a göre ayarlayabileceğiniz düzinelerce seçenek olduğunu belirtiyor; bu da sistemin sadece birkaç bariz seçimden ibaret olmadığını, gerçek bir derinliğe sahip olduğunu gösteriyor.
Rage sistemi bu fragmandan önce zaten doğrulanmıştı, ancak Adaptations duyurusu bunun bağımsız bir mekanik olmadığını gösteriyor. Bu, stack yapabileceğiniz ve ayarlayabileceğiniz daha geniş bir modifier ağındaki değişkenlerden sadece biri.
Suits, viski ve Nightmare Doors
Combat dışında Marvel's Wolverine, dünyasını collectible'lar ve challenge odalarıyla dolduruyor. Nightmare Doors oyunun geneline yayılmış durumda ve combat ile traversal challenge'larına ev sahipliği yapıyor. Toplanabilir viski şişeleri, Logan'ın unutulmuş anılarının parçalarını açıyor. Materyal sandıkları ise suit'lerin kilidini açmak için crafting kaynakları sağlıyor.
Suit'lerin kendileri çizgi romanlardan, filmlerden ve animasyonlardan esinleniyor, bu yüzden uzun süreli hayranların peşinden koşacakları çok şey olacak. Insomniac bunu Spider-Man oyunlarında daha önce başarıyla yapmıştı ve burada da farklı bir şey beklemek için hiçbir neden yok.
Fragmanla doğrulanan villain'lar arasında, tam liste henüz çıkmamış olsa bile düşman kadrosuna şekil veren klasik Logan antagonistleri Omega Red ve Lady Deathstrike yer alıyor.
Çıkışa iki hafta kala bu ne anlama geliyor?
Çıkışa bu kadar yakın bir zamanda yayınlanan özellik fragmanı, genellikle geliştiricinin ürününe güvendiğinin bir işaretidir. Insomniac sistemleri saklamıyor; onları ön plana çıkarıyor. Özellikle Adaptations ağacı, eğer bireysel modifier'lar birbirleriyle iyi etkileşime girerse, anlamlı bir replayability katabilir.
Spider-Man oyunlarıyla yapılan karşılaştırmadan kaçınmak zor. Aynı stüdyo, aynı PS5 exclusivity durumu, suit'leri collectible ödüller olarak ele alan aynı yaklaşım. Bu formülün bir berserker melee karakterine temiz bir şekilde uyarlanıp uyarlanamayacağı asıl soru ve cevabı 15 Eylül'de belli olacak.
Bu süre zarfında diğer Marvel oyunlarında öne geçmek isterseniz, Marvel Tokon: Fighting Souls Wolverine rehberi, Berserker durumu ve en iyi komboları dahil olmak üzere Logan'ın o dövüş oyununda nasıl oynandığını detaylandırıyor. Genel olarak daha fazla Marvel içeriği için ise gaming guides merkezimiz sizi bekliyor.








