Şöyle bir hayal edin: sosyal medyada geziniyorsunuz ve The Binding of Isaac'in ortak yaratıcısı, indie roguelike dünyasının en saygın isimlerinden Edmund McMillen, Mewgenics'in bir Nintendo Switch 2 üzerinde çalıştığını gösteren, telefonla çekilmiş bir klibi öylesine paylaşıyor. Başlık: "Oh hi Switch 2!"
25 Mart 2026'da tam olarak bu yaşandı ve hayranların tepkisi anında geldi.
Topluluğu ayağa kaldıran klip
McMillen'ın paylaşımı bilinçli olarak lo-fi bir tonda. Mewgenics çalışırken Switch 2 ekranına tutulmuş, telefonla çekilmiş 14 saniyelik bir görüntü. Cilalı bir fragman ya da basın bülteni yok. Sadece bir proof of concept ve işe yarıyor. Oyun stabil bir şekilde çalışıyor gibi görünüyor ki hayranların görmesi gereken de tam olarak buydu.
Aynı gün, The Binding of Isaac'in yönetici yapımcısı Tyrone Rodriguez, kendi videosunu paylaşarak bu kez PS5 build'ini aksiyon halinde gösterdi. İki ayrı klip, iki platform, tek bir net mesaj: konsol portları aktif olarak geliştiriliyor ve çoğu kişinin tahmin ettiğinden çok daha ilerideler.
Yanıtlar aslında ne diyor?
Topluluğun tepkisi, yapay olmayan, tamamen doğal bir heyecandı. Bir yanıt şöyle diyordu: "Oyunu sevdim ama PC'de oynamayı bıraktım ve Switch 2'ye gelmesini bekliyorum! Umarım en kısa sürede gelir." Bir diğeri daha da ileri gitti: "Switch 2'm yok ama sırf Mewgenics için alırım." Üçüncü bir kişi ise, bir hayran tarafından hazırlanan Mewgenics Switch 2 kartuş kutusu tasarımıyla birlikte "WE ARE SOO CLOSE" yazdı.
Bu son detay önemli. İnsanların soğuk baktığı oyunlar için hayran tasarımları (mockup) yapılmaz.
Switch 2 bu oyun için neden bu kadar mantıklı?
Olay şu: Mewgenics adeta taşınabilir oyun deneyimi için yaratılmış. Edmund McMillen ve Tyler Glaiel imzalı bu kedi yetiştirme roguelike'ı, genetik olarak kaotik kedilerden oluşan bir takım kurduğunuz, onları taktiksel grid tabanlı savaşlara soktuğunuz ve işlerin muazzam bir şekilde çığırından çıkışını izlediğiniz kısa, vurucu oturumlarla ilerliyor. Bu oyun döngüsü, The Binding of Isaac'in orijinal Switch'te neden bu kadar başarılı olduğunun aynısı olarak, el konsolu deneyimine mükemmel uyum sağlıyor.
Çizgi film tarzındaki sanat tasarımı da daha küçük çözünürlüklerde okunabilirliğini kaybetmiyor ki bu, her PC odaklı roguelike için garanti bir durum değil. Mevcut oyuncu kitlesinin önemli bir kısmının oyunu halihazırda Steam Deck üzerinde oynadığı gerçeği, form faktörü konusundaki talebin tam olarak nerede olduğunu gösteriyor.
McMillen daha önce Switch 2'nin konsol portu için "en güçlü aday" gibi göründüğünü söylemişti, bu yüzden bu klip bir sürprizden ziyade, işlerin gösterilecek kadar ilerlediğinin bir onayı niteliğinde.
Steam hakimiyeti ve sırada ne var?
Mewgenics, 10 Şubat 2026'da sadece PC'de, Steam üzerinden piyasaya sürüldü ve oradaki performansı tek kelimeyle muazzamdı. Oyun, Steam'de Hades 2'nin eş zamanlı oyuncu zirvesini geride bıraktı ve ilk 3 saat içinde tüm geliştirme bütçesini çıkardı. Konsol portları her zaman planın bir parçasıydı ve McMillen, oyuncu geri bildirimlerine bağlı olarak DLC'lerin de yolda olduğunu doğruladı.
Buradaki kilit nokta, her iki portun da ardışık değil, eş zamanlı olarak ilerliyor gibi görünmesi; bu da ekibin hiçbir platformu "ikinci plana atmadığını" gösteriyor. PC ve konsol sürümleri arasında cross-progression olup olmayacağı henüz belli değil, ancak halihazırda Steam'de çok fazla yatırım yapmış oyuncu olduğu düşünülürse, bu özellik muhtemelen ciddi oranda "double-dip" (aynı oyunu farklı platformda tekrar satın alma) satışını tetikleyecektir.
Nintendo'nun yeni donanımına gelecek diğer her şey için, Switch 2 kütüphanesi genişlemeye devam ederken en güncel oyun haberlerini takip etmeye devam edin. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








