Milyonlarca oyuncu, Steam'de patlama yapmasından bu yana MECCHA CHAMELEON dünyasına giriş yaptı. Her turda hayatta kalan oyuncular ile ilk 30 saniyede avlananlar arasındaki fark, çoğu yeni oyuncunun göz ardı ettiği birkaç temel noktaya dayanıyor. Oyun ilk bakışta basit görünüyor: kendini boya, ortama karış, vurulma. Ancak gerçek, çok daha katmanlı.
Boyama mekaniği çoğu oyuncunun zorlandığı nokta
Mesele şu: boya menüsündeki temel Eyedropper aracı iş görür ancak en iyi saklanan oyuncuların kullandığı şey bu değil. 3D Eyedropper asıl araçtır. Aktif etmek için Space tuşuna basılı tutun, herhangi bir yüzeyin üzerine gelin; bir crosshair nesnenin hatlarına kilitlenecektir. Tam o rengi almak için sol tık yapın. Ardından, sağ fare tuşuna basılı tutarak sola veya sağa sürükleyip fırça boyutunu ayarlayın; temel katman için geniş, detay çalışmaları için ise dar bir fırça kullanın.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, boyama yaptıktan sonra açılarını kontrol etmemektir. Önden bakıldığında mükemmel bir şekilde karışmış olabilirsiniz ancak yan taraftan tamamen farklı bir renkte görünebilirsiniz. Avcılar serbest bırakılmadan önce her görünür yüzeyin kaplandığından emin olmak için birkaç saniyenizi ayırıp etrafınıza bakın.
Göz önünde saklanmak, köşede saklanmaktan daha fazla puan kazandırır
Puanlama sistemi, avcının görüş alanında geçirilen süreyi ödüllendirir; bu da görünmez bir köşeye sinmenin güvenli ama yüksek puan getirmeyen bir oyun tarzı olduğu anlamına gelir. Liderlik tablosunun zirvesindeki oyuncular, aksiyonun tam ortasındaki bariz nesnelere karışanlardır.
Balonlar, dekoratif objeler ve basit, tekrarlayan desene sahip her şey en kolay başlangıç noktalarıdır. Bir balon kümesine uyum sağlayıp, avcılardan oluşan bir squad yanınızdan geçerken kıpırdamadan durmak, oyunun sunduğu en tatmin edici anlardan biridir. Özgüveniniz arttıkça, zorluk seviyesi daha karmaşık yüzeylere kayar: fayans zeminler, dokulu duvarlar, çok renkli nesneler. Ayrıca mevcut objelere tutunup şeklinizi genişleterek yapının bir parçası gibi görünebilirsiniz, bu da tespit edilmenizi önemli ölçüde zorlaştırır.
Bununla birlikte, tamamen gözden uzak saklanmak hala geçerli bir seçenektir. Buradaki ödünleşim, daha yüksek bir hayatta kalma oranına karşılık daha az puandır. Bu yolu seçerseniz, yine de çevrenize uyum sağlamak için temel bir boya katmanı uygulayın; çünkü bir köşeyi araştırmaya başlayan avcılar, varsayılan renkteki bir chameleon'u anında fark edecektir. Önemli bir uyarı: objelerin içine çok fazla girmek "Your body is buried too much!" uyarısını tetikler; eğer düzeltmezseniz, konumunuz haritadaki tüm avcılara ifşa olur.
Avcılar yakınken hareketsiz kalmak göründüğünden daha zordur
Bir avcı size doğru yürüdüğünde içgüdüsel olarak kaçmak istersiniz. Buna direnin. Hareket etmek, Meccha Chameleon'daki en büyük ele verici unsurdur. İyi boyanmış ve sabit duran bir chameleon, bir balonun yanında görünmezdir. Aynı chameleon herhangi bir hızla hareket ettiğinde ise anında fark edilir.
Sadece gergin olduğunuz için değil, gerçekten de deşifre olduğunuzdan emin olana kadar pozisyonunuzu koruyun. Eğer bir kovalamaca başlarsa, avcıların atışları arasında bir cooldown süresi vardır; bu yüzden düzensiz yön değişimleri ve köşeleri kullanarak görüş alanlarını kırmak, kaçmak için en iyi araçlarınızdır. Düz bir çizgide koşmak, turunuzu bitirmenin en hızlı yoludur.
Varsayılan harita havuzundan sıkılan oyuncular için Steam Workshop, ücretsiz olarak sunulan, topluluk yapımı haritalardan oluşan geniş ve büyüyen bir kütüphaneye sahiptir. The Village, Art Gallery ve Where's Wally? gibi favoriler, oyunun arkasındaki solo geliştiricinin tek başına sunamayacağı bir çeşitlilik katar. Eğer bir lobby, indirmediğiniz özel bir harita seçerse, haritayı Workshop'tan alıp doğrudan yüklemenizi sağlayan bir istem belirir.
Seeker'ların ilk taramada yaptığı hatalar
Avcılar genellikle çok hızlı bir şekilde mikro detaylara odaklanma hatasına düşer. İçgüdü, her köşeyi en baştan detaylıca incelemektir ancak bu yaklaşım, oyuncuların açıkta saklanan bariz bir şeyin yanından dümdüz geçmesine neden olur. Daha iyi bir oyun, önce hızlı bir makro tarama yaparak şekil olarak yerinde olmayan veya hafifçe hatalı görünen şeyleri aramak, ardından belirli alanlara zoom yapmaktır.
Haritalara aşinalık burada çok yardımcı olur. Bir odanın nasıl görünmesi gerektiğini bilmek, anormalliklerin hemen göze çarpmasını sağlar. Ve evet, avcılar da kendilerini boyayabilir; bu çoğunlukla eğlenceli bir dikkat dağıtıcıdır ancak turlarınıza biraz kişilik katmak istiyorsanız bilmeye değer.
Hider strateji rehberi ve seeker ipuçları analizi, eğer daha fazla uzmanlaşmak isterseniz role özel mekanikleri daha derinlemesine inceliyor. 15 milyon kopya satışı ve eklenmeye devam eden yeni haritalarla, oyuncu kitlesi bundan sonra sadece daha rekabetçi hale gelecek.








