• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Meta's Secret Facial Recognition Feature Was Pushed to Millions, Then Quietly Deleted
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Meta'nın Gizli Yüz Tanıma Özelliği Milyonlara Sunuldu ve Sessizce Kaldırıldı

Meta'nın Gizli Yüz Tanıma Özelliği Milyonlara Sunuldu ve Sessizce Kaldırıldı

Meta, akıllı gözlük uygulamasına gizlice eklediği NameTag yüz tanıma sistemini milyonlarca kullanıcıya sundu, ancak kodun ifşa olmasıyla özelliği geri çekti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 11, 2026

Meta's Secret Facial Recognition Feature Was Pushed to Millions, Then Quietly Deleted

Meta, akıllı gözlük uygulamasına bir yüz tanıma sistemi entegre etti, bunu birden fazla uygulama güncellemesiyle milyonlarca kullanıcıya sundu ve kod keşfedilip kamuoyuna duyurulduktan sonra sessizce kaldırdı. Şirket içinde NameTag olarak adlandırılan bu özellik, akıllı gözlük lensi aracılığıyla yakalanan yüzleri tanımlamak ve birini tanıdığında gözlüğü takan kişiyi uyarmak için tasarlanmıştı.

Bu son kısım üzerinde biraz düşünmeye değer. Gözlükler, yabancı birinin yüzünü tanımlayabiliyor ve size kim olduğunu söyleyebiliyor. Bu, küçük bir "quality-of-life" özelliği değil. Bu, doğrudan bir gözetleme aracı.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

NameTag, dahili koddan nasıl kamuoyu tartışmasına dönüştü?

NameTag kodunun, 2026 yılı boyunca birden fazla güncelleme ile Meta AI app içerisine eklendiği ve herhangi bir duyuru veya kullanıcı bilgilendirmesi yapılmadan sessizce yerleştirildiği bildirildi. Söz konusu uygulama milyonlarca kez indirildi; bu da kodun, şirket dışındaki kimsenin varlığından haberi olmadan devasa bir kullanıcı kitlesine ulaştığı anlamına geliyor.

İşin ilginç yanı şu: Bu durum, bir Meta spokesperson tarafından "Böyle bir özelliği piyasaya sürecek olsaydık, herhangi bir şeyi yayına almadan önce çok dikkatli bir yaklaşım sergilerdik" açıklamasının yapılmasından sadece haftalar sonra ortaya çıktı. O noktada kod zaten uygulamanın içindeydi. Bu açıklama ile uygulama içinde gerçekte yaşananlar arasındaki uçurumu görmezden gelmek oldukça zor.

Kod kamuoyuna duyurulduktan sonra Meta onu kaldırdı. Neden orada olduğuna dair bir açıklama yok. Hiç aktif edilip edilmediğine dair bir açıklama yok. Sadece yok oldu.

önemli
NameTag'in gerçek insanları tanımlamak için aktif olarak kullanılıp kullanılmadığına veya uygulama içinde pasif bir kod olarak kalıp kalmadığına dair şu an için doğrulanmış bir bilgi bulunmuyor. Kesin olan şey, kodun var olduğu ve kullanıcılara bildirim yapılmadan dağıtıldığıdır.

Bu, Meta'nın ilk yüz tanıma tartışması değil

Meta bu yollardan daha önce de geçti ve buradaki geçmiş oldukça önemli. Şirket, 2010'dan 2021'e kadar Facebook üzerinde otomatik bir yüz etiketleme özelliği çalıştırdı ve bu süre zarfında kullanıcı fotoğraflarından yaklaşık bir milyar yüz izi (faceprint) topladığı bildirildi. Sistem kapatıldığında depolanan veriler silindi ancak şirket ciddi yasal sonuçlarla karşı karşıya kalmıştı.

Meta, 2021'de Illinois'de açılan bir toplu gizlilik davasını $650 million karşılığında uzlaşmayla kapattı. Ardından 2024'te, Teksas başsavcısı tarafından açılan bir dava, biyometrik verilerin yasal rıza olmaksızın kullanıcılardan toplandığı iddiasıyla $1.4 billion tutarında bir uzlaşmayla sonuçlandı. Şirketin toplam piyasa değeri şu anda yaklaşık $1.45 trillion seviyesinde; bu da her iki uzlaşma rakamını da oldukça düşündürücü bir perspektife oturtuyor.

Model tutarlı: önce dağıt, soruları sonra cevapla.

Akıllı gözlükler ve daha geniş gözetleme tablosu

NameTag tek başına var olmuyor. Ayrı bir rapor, Meta's AI smart glasses tarafından yakalanan görüntülerin insan yükleniciler tarafından incelendiğini ortaya koydu. Çalışanlar, kullanıcıların muhtemelen kaydetmek istemedikleri özel anlar da dahil olmak üzere beklediklerinden çok daha fazlasını gördüklerini belirttiler. Ardından bir dava süreci başladı.

2024'te Harvard öğrencileri, Meta Ray-Ban 2 gözlüklerini kullanarak, halka açık veri kaynaklarından yararlanarak yabancıları tanımlayabilen ve onlar hakkında gerçek zamanlı olarak kişisel bilgileri ortaya çıkarabilen giyilebilir bir teknoloji geliştirdiler. Proje, bu yeteneğin ne kadar erişilebilir olduğunu göstermek için özel olarak inşa edilmişti ve endişe verici bir doğrulukla çalıştı. Bu proje geniş çapta dağıtılmadı ancak donanımın, biri bunu inşa etmeye karar verdiğinde neler yapabileceğini tam olarak gösterdi.

Buradaki kilit nokta, endişenin tamamen varsayımsal olmamasıdır. Donanım mevcut, zaten milyonlarca kişinin elinde ve bir yüz tanıma katmanı için gereken kod zaten yardımcı uygulamanın içindeydi. Bu kodun kaldırılması olumlu bir gelişme olsa da, orada olduğu gerçeğini değiştirmiyor.

Sanal alanlarda vakit geçiren oyuncular ve teknoloji kullanıcıları için fiziksel gözetleme teknolojisi ile dijital kimlik arasındaki örtüşmeyi görmezden gelmek giderek zorlaşıyor. Bu gizlilik ve kimlik sorularının sanal dünyalarda nasıl işlediğini merak ediyorsanız, Decentraland Metaverse Fashion Week rehberimiz, kuralların gerçek zamanlı olarak yazıldığı web3 alanlarında dijital kimlik ve varlığın nasıl yönetildiğine dair faydalı bir pencere sunuyor.

Pro ipucu: Telefonunuzdaki hangi uygulamaların kamera izinlerine sahip olduğunu periyodik olarak denetlemekte fayda var. Akıllı gözlük yardımcı uygulamaları, sosyal platformlar ve AR araçlarını özellikle kontrol etmelisiniz, çünkü bunların kamera erişimi standart bir fotoğraf uygulamasının ihtiyaç duyacağından çok daha fazlasını kapsıyor.

NameTag kodunun kaldırılması bu özel bölümü kapatıyor ancak Meta, özelliğin neden geliştirildiğini, ne kadar ilerlediğini veya bir versiyonunun hala geliştirilme aşamasında olup olmadığını açıklamadı. Takip etmeye değer sorular bunlar. Teknoloji ve oyun donanımı hikayeleri geliştikçe daha fazla içerik için, oyun rehberleri bölümümüz sektördeki en son gelişmelerle düzenli olarak güncellenmektedir.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Haziran 11. 2026

yayınlandı

Haziran 11. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
2010 FIFA World Cup South Africa gelmiş geçmiş en iyi FIFA oyunu mu? image
2 ay önce•4 dk okuma

2010 FIFA World Cup South Africa gelmiş geçmiş en iyi FIFA oyunu mu?

2026 World Cup heyecanıyla nostalji rüzgarları eserken, 2010 FIFA World Cup South Africa'nın EA'in ürettiği en iyi futbol oyunu olma iddiasını inceliyoruz.

Raporlar
Reckless Ben ve Bricks & Minifigs: $200K LEGO Star Wars Krizinin Perde Arkası image
2 ay önce•5 dk okuma

Reckless Ben ve Bricks & Minifigs: $200K LEGO Star Wars Krizinin Perde Arkası

Kayıp $200K LEGO Star Wars koleksiyonu, sızan görüntüler ve Reckless Ben destanındaki tüm şok edici gelişmeler bu dosyada.

Raporlar
Güney Kore Neden Duyurulmamış Video Oyunlarını Sızdırıyor? image
2 ay önce•4 dk okuma

Güney Kore Neden Duyurulmamış Video Oyunlarını Sızdırıyor?

Güney Kore'nin yasal düzenlemeleri, duyurulmamış oyunların derecelendirmelerini halka açık paylaşmasını zorunlu kılıyor ve bu durum kısa vadede değişmeyecek.

Raporlar
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
11 saat önce•4 dk okuma

Twilight Princess, Zelda tarihinin en iyi zindanlarına sahip olmaya devam ediyor

2006'daki çıkışından yirmi yıl sonra Twilight Princess, serinin en etkileyici ve atmosferik zindan tasarımlarıyla Zelda tarihinin zirvesindeki yerini koruyor.

Raporlar
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
11 saat önce•3 dk okuma

Marvel Tōkon Beta: Blade ve Magik En Çok Seçilen Karakterler Oldu

Marvel Tōkon: Fighting Souls açık betası sona erdi. Vibranium seviyesindeki maç verilerine göre Blade ve Magik, oyuncuların en çok tercih ettiği karakterler oldu.

Raporlar
Generic June 2026
11 saat önce•6 dk okuma

Game Pass, Xbox'ı Kurtarmak Yerine Bitiriyor

Xbox Game Pass, 47 milyon kullanıcı hedefinin gerisinde kaldı. Microsoft'un iddialı abonelik sisteminin nasıl finansal bir yüke dönüştüğünü inceledik.

Raporlar