"Benzer platform ve yayıncılık işlerine kıyasla 3-10 kat daha düşük kâr marjlarıyla çalışıyoruz." Asha Sharma'nın 6 Temmuz'da Xbox reset sürecini duyurduğu blog yazısından doğrudan alınan bu ifade, Microsoft'un oyun bölümünün şu anki durumunu tüm çıplaklığıyla gözler önüne seriyor.
Sektördeki herkesin sorduğu soru, Xbox'ın mevcut formunda hayatta kalıp kalamayacağı değil. Muhtemelen kalamayacak. Asıl soru, parçalara ayrıldığında bu parçaları kimin toplayacağı.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Tam bir Xbox satışını neredeyse imkansız kılan matematik
Microsoft, sadece Activision Blizzard için 69 milyar dolar ödedi. Xbox'ın donanım bölümünü, geniş stüdyo ağını, Game Pass altyapısını ve birinci taraf geliştirme hattından geriye kalanları hesaba kattığınızda, Xbox'ı tamamen satın almak bir alıcıya muhtemelen yüz milyarlarca dolara mal olacaktır. Dünyada bu iştahı olan çok az şirket var ve analistler, tüm yapı dağılmadan bunu bünyesine katabilecek oyun odaklı uzmanlığa sahip olanların sayısının daha da az olduğunu belirtiyor.
İşin özü şu: Xbox, iş modelinin sağlıklı olmadığını açıkça kabul ediyor. Sharma'nın reset notu, Microsoft'un son beş yılda içerik, platform ve donanım yatırımlarına 20 milyar dolardan fazla harcama yaptığını, ancak yıllık gelirin aynı dönemde yarım milyar dolar civarında düştüğünü ortaya koydu. İş birimi, son mali yılını bir önceki yıla göre düşüşle, 3% kâr marjıyla kapattı. Bu, satın alma görüşmelerini kolaylaştıran bir rakam değil.
"9. Nesil'e daha küçük bir kullanıcı tabanı ve daha yüksek bir maliyet yapısıyla girdik," diye yazdı Sharma. "Büyümek için Game Pass, çoklu platform stratejisi ve daha geniş bir içerik portföyüne odaklandık. Bu iş kolları anlamlı bir değer yaratsa da beklediğimiz hızda büyümediler."
Microsoft'un tüm neslini üzerine inşa ettiği stratejisi olan Game Pass'in, raporlara göre yaklaşık 30 milyon abonesi bulunuyor. Şirketin iç projeksiyonu ise şu ana kadar 77 milyon aboneyi hedefliyordu.
Stüdyolar şimdiden tek tek satılıyor
Tam bir Xbox satışı pek olası görünmese de, parça parça satış süreci çoktan başladı. Ninja Theory (Hellblade) ve Undead Labs (State of Decay) açıklanmayan alıcılara satıldı. Double Fine ve Compulsion Games, kendi back catalogue'ları ve oyun serileriyle birlikte bağımsız hale geldi. Marvel's Blade'in arkasındaki ekip olan Arkane Lyon'un da satış listesinde olduğu söyleniyor, ancak bu anlaşmanın detayları henüz net değil.
Yeniden yapılanma süreci hiç de nazik olmadı. Bu haftanın başında tek bir Pazartesi gününde 1.600 çalışan işten çıkarıldı ve mevcut mali yıl sona ermeden önce 1.600 kişinin daha işten çıkarılması bekleniyor. Dört stüdyo resmen Xbox'tan ayrıldı. Projeler iptal edildi. Obsidian Entertainment personelinin yaklaşık dörtte birini işten çıkardı ve Avowed 2 iptal edildi; stüdyo artık yeni bir Fallout oyunu üzerine yönlendirildi. id Software önemli ölçüde küçültüldü. Bethesda Game Studios çalışanları, yapılan kesintilerin ardından The Elder Scrolls 6'nın zaman çizelgesi ve kalitesi konusunda endişelerini dile getirdi.
IDG Intelligence Başkanı ve CEO'su Yoshio Osaki durumu net bir şekilde özetledi: Bireysel stüdyoların, IP'lerin ve ekiplerin parça parça satılması veya ayrılması, ileriye dönük en gerçekçi senaryo.
Donanım maliyetleri baskıyı artırıyor
Microsoft kısa süre önce, konsol depolama ve bellek bileşenleri maliyetlerinde 2.5 katın üzerinde bir artış olduğunu ve 2027 sonbaharına kadar bir ikiye katlanma daha beklendiğini belirterek Xbox konsollarının fiyatını artırdı. Şirket, mevcut durumu sektör tarihindeki "en ciddi donanım krizi" olarak tanımladı.
Bu çerçeve oldukça önemli. Eğer yeni nesil donanım (kod adının Project Helix olduğu söyleniyor) disk sürücüsü olmadan 1.000 doların üzerinde bir fiyatla piyasaya sürülürse, Microsoft aslında birinci taraf geliştirme hattını yeni dağıtmış bir markanın, daralan ve fiyata duyarlı bir konsol pazarında premium bir ürünü kabul ettireceğine dair bir kumar oynuyor demektir. Bu, satılması zor bir hikâye.
Reset planı ayrıca, Game Pass büyümesini tetiklemesi beklenen çoklu platform stratejisini tersine çevirerek, daha fazla Xbox oyununu yeniden konsola özel hale getirme hamlesini de içeriyor. Bu geri dönüşün konsol satış ivmesini gerçekten yeniden inşa edip edemeyeceği ise merak konusu.
Xbox'ın kalan stüdyolarını neler bekliyor?
Sharma'nın The Elder Scrolls, Fallout ve Halo serilerinde yeni oyunları hızlandırma hedefi, tüm bu sürecin iyimser okuması. Buradaki fikir, düşük performans gösteren stüdyoları ve projeleri ayıklayarak, donanım satışını hâlâ destekleyen serilere odaklanmak için kaynak yaratmak.
Kötümser okuma ise, bu oyunları teslim etmekten sorumlu stüdyoların ciddi kesintilere uğradığı ve bu hafta kapıdan çıkan yeteneklerin geri dönmeyeceği yönünde.
Xbox ekosistemine hâlâ yatırım yapan oyuncular için ROG Xbox Ally X, mevcut serideki en ilginç donanım parçalarından biri olmaya devam ediyor. Eğer cihazınızdan en iyi verimi almak istiyorsanız, ChainStaff ROG Xbox Ally X ayar rehberi, hem 900p hem de 1080p oyun deneyimi için en iyi güç profillerini kapsıyor.
Xbox yeniden yapılanma süreci devam ederken, Microsoft'un birinci taraf oyunları hâlâ çıkış yapmaya devam ediyor. Şu anda zamanınıza değecek oyunlar arıyorsanız, hâlâ performans gösteren yapımların analizleri için oyun rehberlerimize göz atın; buna Operation Silent Hunt'a atlayan oyuncular için hazırladığımız Rainbow Six Siege Solid Snake On-Site Procurement rehberi de dahil.




