• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Miyamoto Artık Tek Başına Oyun Oynamadığını Belirtti

Miyamoto Artık Tek Başına Oyun Oynamadığını Belirtti

Shigeru Miyamoto, artık sadece torunlarıyla oyun oynadığını açıkladı. Bu durum, efsanevi tasarımcının oyun felsefesiyle de tam olarak örtüşüyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Ağu 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Artık tek başıma oyun oynamıyorum."

Bu sözler, Mario, Zelda ve Pikmin'in yaratıcısı Shigeru Miyamoto'ya, Famitsu ile yaptığı yakın tarihli bir röportajdan. Artık 73 yaşında olan Nintendo efsanesi, bugünlerde eline oyun kolunu sadece torunları ziyarete geldiğinde aldığını söylüyor. Dürüst olmak gerekirse, Miyamoto'nun oyun tasarımına bakış açısını anladığınızda, bu açıklama son derece mantıklı geliyor.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Nintendo evinin yeni hakimi torunlar

Miyamoto, mevcut oyun düzenini gülerek açıkladı. Evinde oyunları özellikle torunlarını ziyarete teşvik etmek için tutuyor. "Eğer evlerinde video oyunu olsaydı torunlarım çok fazla oynardı, bu yüzden oyunları kendi evimde tutuyorum ve 'oyun oynamak istiyorsanız dedenizin evine gelin' diyorum," diyor. Bu düzen herkesin işine yarıyor: torunları oyun ihtiyaçlarını gideriyor, Miyamoto ise onların arkadaşlığının tadını çıkarıyor.

Ayrıca küçüklerin oyunları tek başlarına bitirmekte zorlandıklarını, bu yüzden onlara yardım etmek için devreye girdiğini belirtti. Özellikle bir örnek öne çıkıyor: torunları Captain Toad: Treasure Tracker oyunundaki boss'tan çok korkuyorlarmış, bu yüzden o kısmı onlar için Miyamoto hallediyor. Oyun tarihinin en sevilen boss karşılaşmalarından bazılarını tasarlayan adam, şimdi Captain Toad boss'unu geçmek için "hired hand" olarak görev yapıyor. Bu gerçekten çok sempatik bir durum.

Bu durum Miyamoto'nun tasarım felsefesiyle neden tam olarak örtüşüyor?

Mesele şu: Miyamoto kendini hiçbir zaman "hardcore gamer" olarak konumlandırmadı. En ünlü tasarım ilhamları, video oyunları dışındaki her yerden geliyor. Pikmin, bahçecilikle uğraşırken geçirdiği zamandan doğdu. Nintendogs, köpeklere olan sevgisinden geldi. Wii Music ise enstrüman çalma geçmişine dayanıyor. Bu model, onlarca yıllık çalışma hayatı boyunca tutarlı bir şekilde devam etti.

İşe alım felsefesi de aynı mantığı izliyor. 2017 yılında Miyamoto, New York Times'a verdiği demeçte, aktif olarak "süper tutkulu oyun hayranı olmayan" tasarımcılar aradığını söylemişti. Geniş ilgi alanlarına ve çeşitli becerilere sahip insanları işe almaya özen gösterdiğini belirten Miyamoto, Nintendo'ya kattığı bazı kişilerin şirkete katılmadan önce hiç video oyunu oynamadığını da not etmişti.

Çoğu oyuncunun bunu duyduğunda gözden kaçırdığı şey, arkasındaki mantık. Sadece oyun oynayan bir tasarımcı, diğer oyunlara benzeyen oyunlar yapma eğilimindedir. Boş zamanlarını doğa yürüyüşü yaparak, yemek pişirerek veya müzik çalarak geçiren biri ise bir tasarım problemine çok daha farklı referanslar getirir. Nintendo'nun on yıllardır ortaya koyduğu işler, tam olarak bu yaklaşımı yansıtıyor.

ipucu
Miyamoto'nun dış dünyadaki ilgi alanları, Nintendo'nun en büyük serilerinden bazılarını doğrudan şekillendirdi. Pikmin, Nintendogs ve Wii Music'in tamamı, oyun ilhamından ziyade kişisel hobilere dayanıyor.

Nintendo'nun üretimini hala şekillendiren kıdemli bir tasarımcı

Miyamoto emekli değil. 73 yaşında olmasına rağmen, aile üyeleri yavaşlaması gerekip gerekmediğini sorgulasa da, 10 yıl daha oyun yapmaya devam etmeyi umduğunu dile getirdi. Nintendo'daki rolü, uygulamalı direktörlükten daha kıdemli bir yaratıcı pozisyona evrilmiş olsa da, şirketin yönü üzerindeki etkisi hala çok güçlü.

Buradaki kilit nokta, oyunlarla olan ilişkisinin her zaman eğlenceden ziyade işlevsel olmasıdır. Oyuncuların ne deneyimlediğini anlamak veya bir boss'u geçmek için yardıma ihtiyacı olan birine destek olmak için oynuyor. Kendi başına oturup kişisel zevki için bir oyunu "grinding" yaparak bitirme fikri, onun için muhtemelen hiçbir zaman asıl amaç olmadı.

Onun çalışmalarıyla büyüyen oyuncular için, bu itirafta üzerinde düşünmeye değer bir şeyler var. Mario'nun zıplama fiziğinden, Zelda'nın dungeon tasarımına ve Pikmin formülüne kadar her şeyin sorumlusu olan kişi, akşamlarını oyun oynayarak geçirmiyor. Akşamlarını, sonunda bir sonraki fikre dönüşecek şeyler yaparak geçiriyor.

Nintendo'nun mevcut oyun yelpazesinin bir oyuncu perspektifinden nasıl göründüğünü merak ediyorsanız, Mario Tennis Fever best characters guide, bu tasarım felsefesinin pratikte nasıl işlediğine dair iyi bir örnek; erişilebilirlik ve çeşitlilik üzerine kurulu 38 oynanabilir dövüşçü ile karşımıza çıkıyor. Daha fazla Nintendo içeriği ve ötesi için, gaming guides hub, platformlar ve türler genelinde tüm ihtiyaçlarınızı karşılıyor; hatta adanızı tanıdık yüzlerle doldurmak isterseniz best Mii ideas for Tomodachi Life: Living the Dream rehberine de göz atabilirsiniz.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

updated

Ağustos 3. 2026

posted

Ağustos 3. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
Miyamoto: The Legend of Zelda, Daha Fazla Oyuncuya Ulaşmak İçin Batılı RPG'lerden İlham Aldı image
44 dakika önce•readingTime

Miyamoto: The Legend of Zelda, Daha Fazla Oyuncuya Ulaşmak İçin Batılı RPG'lerden İlham Aldı

Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda'nın daha geniş kitlelere ulaşma hedefiyle, Japonya'da az bilinen Batılı PC RPG oyunlarından ilham aldığını açıkladı.

Duyurular
Mahou Arms 1.0: Steam'de NieR Tarzı Bağımsız Aksiyon Oyunu image
bir saat önce•readingTime

Mahou Arms 1.0: Steam'de NieR Tarzı Bağımsız Aksiyon Oyunu

Dischan Media, 9 yıllık geliştirme sürecinin ardından NieR:Automata tarzı aksiyon sunan Mahou Arms 1.0 sürümünü Steam'de yayınladı.

Duyurular
PlayStation fiziksel oyunları bırakıyor: Analist değerlendirmesi image
40 dakika önce•readingTime

PlayStation fiziksel oyunları bırakıyor: Analist değerlendirmesi

Sony'nin 2028'de fiziksel disk üretimini bitirme planı stratejik bir hamleden ziyade finansal bir önlem; bu durum oyuncuları mobil ve ücretsiz oyunlara itebilir.

Raporlar
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
bir saat önce•readingTime

Silent Hill: Townfall: Birinci Şahıs Korku Deneyimi

Silent Hill: Townfall, seriyi ilk kez birinci şahıs bakış açısına taşıyor; sisli bir İskoç kasabasında geçen oyun, özgün mekanikleriyle dikkat çekiyor.

Raporlar
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
bir saat önce•readingTime

CXMT Hisseleri 466% Arttı: Çin'in En Değerli Halka Açık Şirketi

Çinli çip üreticisi CXMT, Şanghay borsasındaki ilk gününde 466% değer kazanarak Tencent'i geride bıraktı ve Çin'in en değerli şirketi oldu.

Raporlar
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
bir saat önce•readingTime

Gears of War E-Day Multiplayer Deep Dive

Gears of War: E-Day'in Horde Siege ve Versus modları, serinin köklerine sadık kalırken taze ve yenilikçi bir oynanış deneyimi sunuyor.

Raporlar