2023 yapımı Super Mario filmi, dünya genelinde gişede $1.3 milyar hasılat elde etti. Nintendo ve Illumination, bu başarının ardından bir Donkey Kong filmi, bir Legend of Zelda filmi ve şimdi de Nintendo dünyasının dört bir yanından karakterlerin yer aldığı Super Mario Galaxy filmini duyurarak yollarına devam ediyor. Bir noktadan sonra bu tabloyu görmezden gelmek imkansız hale geliyor. Nintendo kendi sinematik evrenini mi inşa ediyor?
Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda ve Pikmin gibi efsanelerin arkasındaki tasarımcı Shigeru Miyamoto, tam da bu soruyu yanıtlamak için Illumination CEO'su Chris Meledandri ile bir araya geldi ve verdiği cevap her zamanki gibi oldukça temkinliydi.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Miyamoto aslında ne dedi (ve ne demedi)
Miyamoto, Super Smash Bros. tarzı bir crossover evrenini doğrulamaktan kaçındı ancak bu ihtimali de tamamen göz ardı etmedi. Miyamoto'nun duruşu, Nintendo'nun erken planlama aşamasından vizyona giriş sürecine kadar her film uyarlamasında derin bir katılım sağlaması üzerine kurulu. 1993 yapımı Super Mario Bros. live-action felaketinin ardından onlarca yıl boyunca film uyarlamalarından kaçınan bir şirket için bu, oldukça anlamlı bir taahhüt.
Super Mario Galaxy filminin, Nintendo'nun geniş kataloğundan pek çok karakterin cameo'suyla dolu olduğu bildiriliyor; bu da şirketin bilinçli bir şekilde ortak bir süreklilik (shared continuity) inşa ettiği yönündeki spekülasyonları alevlendirdi. Dikkat çeken nokta, Nintendo'nun yaklaşımının ne kadar planlı göründüğü. Bunlar, minimum denetimle stüdyolara devredilen lisans anlaşmaları değil. Miyamoto ve Meledandri, her bir filmi Nintendo'nun aktif olarak kontrol ettiği bir proje olarak konumlandırıyor.
Meledandri'nin geçmiş başarıları burada büyük önem taşıyor. Despicable Me serisinin ve ilk Mario filminin yapımcısı olarak, uzun soluklu animasyon projelerinin nasıl inşa edileceğini çok iyi biliyor. Bu içgüdüyü Miyamoto'nun obsesif kalite kontrolüyle birleştirmek, oldukça spesifik bir üretim hattı ortaya çıkarıyor.
Neden sürekli Smash Bros. karşılaştırması yapılıyor?
Super Smash Bros., Nintendo'nun "ya tüm karakterlerimiz aynı dünyada var olsaydı?" sorusuna verdiği cevaptır. Bu konsept, seri genelinde 82 milyon adetten fazla satış başarısı yakaladı. Hayranlar, cameo'larla dolu Galaxy filmini aynı fikrin sinematik bir versiyonu olarak görüyor.
Nintendo, stüdyonun yakın zamandaki sunumunda belirtildiği üzere, gelecekteki tüm film uyarlamalarında doğrudan yaratıcı katılımını sürdüreceğini doğruladı. Şu an için onaylanan yapımlar şunlar:
- The Legend of Zelda (live-action, Sony bünyesinde geliştiriliyor)
- Donkey Kong (animasyon, Illumination ile geliştiriliyor)
- Super Mario Galaxy (animasyon, 2023 yapımı filmin devamı)
Bu, aynı anda yürütülen üç büyük IP uyarlaması anlamına geliyor ve her birinde Nintendo yaratıcı kararlarda doğrudan söz sahibi. Ortak bir canon paylaşıp paylaşmayacakları veya ayrı sürekliliklerde kalıp kalmayacakları ise hala cevabı beklenen bir soru.
Bu, kenardan izleyen oyuncular için ne anlama geliyor?
Hayranlar için pratik sonuç şu: Nintendo'nun film üretimi artık bir yan proje değil. Bu filmler, Nintendo'nun oyunlarına gösterdiği aynı özenle markanın birer uzantısı olarak ele alınıyor; bu da şirketin lisanslama konusundaki tarihsel olarak temkinli yaklaşımından önemli bir sapmaya işaret ediyor.
Super Mario Galaxy filminin henüz net bir vizyon tarihi yok ancak Zelda live-action filmi için sinema gösterimi hedefleniyor. Sinematik takvimle ilgili güncellemeler için Nintendo Direct sunumlarını takip etmeye devam edin; şirket, oyun dışı en büyük duyurularını geleneksel olarak burada yapıyor. Oyun ve eğlence dünyasında neler olup bittiği hakkında daha fazla bilgi için şuralara göz atmayı unutmayın:





