• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Shigeru Miyamoto wanted to redesign Donkey Kong to make him more expressive  - IG News
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Miyamoto, Nintendo'un Remake Yapımlarını Savundu

Miyamoto, Nintendo'un Remake Yapımlarını Savundu

Miyamoto, remake oyunların yeni nesillere ulaştığını ve eski serileri canlandırmak için fırsat sunduğunu belirterek Nintendo'nun stratejisini savundu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 23, 2026

Shigeru Miyamoto wanted to redesign Donkey Kong to make him more expressive  - IG News
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Mario'nun arkasındaki isimden açıklamalar var

Eğer son dönemde Nintendo'nun oyun listesine şüpheyle yaklaşıyor ve en büyük iki Switch 2 oyununun neden ilk olarak N64'te oynadığınız yapımlar olduğunu merak ediyorsanız, Shigeru Miyamoto'nun size doğrudan bir cevabı var. Famitsu ile yakın zamanda gerçekleştirdiği bir röportajda, Nintendo'nun efsanevi yapımcısı remake tartışmalarını doğrudan ele aldı ve sunduğu gerekçeler nostaljiden para kazanmanın çok ötesine geçiyor.

Miyamoto'nun temel argümanı oldukça net: Günümüzün genç oyuncuları, on yıl veya daha öncesine ait oyunlara kolayca erişemiyor ve bu oyunları modern bir kitle için daha oynanabilir hale getirmek, gerçek bir talebi karşılamanın meşru bir yolu.

Miyamoto tam olarak ne dedi?

İşte yapımcının ağzından durumun özeti:

Quote icon

"Bazı insanlar çok fazla remake yapıldığını söyleyebilir ancak beş yıl geçtikten sonra birçok kişi oyunlardan uzaklaşıyor ve oynamayı bırakıyor. Günümüz gençlerinin 10 yıl önceki oyunları oynama fırsatı yok, bu yüzden onları daha oynanabilir hale getirip tekrar piyasaya sürmek talebi karşılamak için iyi bir yol. İnsanlara orijinal oyunları tanıtmak gelecekteki geliştirmelere de kapı aralıyor, bu yüzden son zamanlarda bunu aktif olarak sürdürüyoruz."

İkinci kısım üzerinde durulmaya değer. Miyamoto aslında remake'lerin sadece arşiv projeleri olmadığını, bunların birer test alanı olduğunu belirtiyor. Bir remake'in ticari ve eleştirel başarısı, doğrudan bir serinin yeni oyununa yeşil ışık yakılmasını sağlayabilir; Star Fox hayranlarının duymayı umut ettiği şey tam olarak bu.

Haziran ayında Switch 2'de piyasaya sürülen Star Fox, prodüksiyon kalitesi ve sıkı oynanış mekanikleriyle geniş çapta beğeni topladı. Buradaki kilit nokta, bu başarının Nintendo'nun Star Fox 64 hikayesini üçüncü kez anlatmak yerine, seriyi orijinal bir yapımla ileriye taşımak için ihtiyaç duyduğu kurum içi argüman olabilmesidir.

Nintendo'nun 2026 performansı daha kapsamlı bir tablo çiziyor

Nintendo'nun bu yıl aslında neler çıkardığına baktığınızda, "remake odaklı" anlatı tam olarak gerçeği yansıtmıyor. Splatoon Raiders, Rhythm Heaven Groove, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book (oyuna başlıyorsanız tüm uyumlu amiibo rehberine göz atın), Pokemon Pokopia ve Mario Tennis Fever'ın hepsi orijinal veya yeni seri yapımlar. Bu, sadece iki remake'in yanında oldukça çeşitli bir liste.

Eleştiriler, Nintendo'nun genel üretiminden ziyade belirli serilere daha sert yöneliyor. Star Fox bunun bariz bir örneği: serideki son üç oyun, Star Fox 64 hikayesinin yeniden anlatımlarıydı. Buna karşılık Zelda, remake'leri tutarlı yeni ana seri oyunlarıyla dengeliyor, bu yüzden Ocarina of Time remake'i bir koltuk değneğinden ziyade tamamlayıcı bir parça gibi hissettiriyor.

önemli
Nintendo, Ocarina of Time remake'inin sadık bir 1:1 yeniden yapım mı yoksa daha iddialı bir proje mi olacağını henüz doğrulamadı. İlk fragman dışındaki detaylar hala sınırlı.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı remake argümanı

Bu tartışmada çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, Nintendo'nun remake'leri geliştirici eğitim sahaları olarak nasıl kullandığıdır. Daha küçük veya yeni stüdyolara, belirli bir kapsamı olan yerleşik bir oyun veriliyor; stüdyolar serinin tasarım dilini öğreniyor ve orijinal bir projeye güvenilmeden önce kendilerini kanıtlıyorlar. MercurySteam'in Metroid: Samus Returns'ten Metroid Dread'e giden yolu, bu sürecin tam olarak amaçlandığı gibi işlediğinin en net örneği.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly remake'i, bir nesil oyuncuyu pas geçen bir seriye aşina olmaya çalışan korku oyunu hayranları için benzer bir mantığı takip ediyor. Oyuna yeni başlıyorsanız, oynamadan önce bilinmesi gerekenler rehberi, wraith mekaniklerinden Minakami Village hayatta kalma temellerine kadar her şeyi kapsıyor.

Denge sorunu gerçek ancak Nintendo'nun 2026 yayın takvimi, şirketin kolaya kaçtığını iddia etmeyi zorlaştırıyor. Şimdi daha ilginç olan soru, şu an büyük ölçüde gizli tutulan Ocarina of Time remake'inin dikkatli bir restorasyon olarak mı geleceği, yoksa oyun tarihinin en çok analiz edilen tasarımlarından birinde gerçek yaratıcı riskler mi alacağı.

Bu konu geliştikçe daha fazla haber için, yeni detaylar düşer düşmez analizlerimizi bulabileceğiniz oyun rehberleri merkezimizi takipte kalın.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Temmuz 23. 2026

yayınlandı

Temmuz 23. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Hasbro, Tears of the Kingdom Temalı Zelda Figürlerini Duyurdu image
2 gün önce•3 dk okuma

Hasbro, Tears of the Kingdom Temalı Zelda Figürlerini Duyurdu

Hasbro ve Nintendo, San Diego Comic-Con'da Tears of the Kingdom'dan Link, Zelda ve Ganondorf figürlerini tanıttı.

Duyurular
The Duskbloods Network Test Kayıtları Başladı image
2 gün önce•2 dk okuma

The Duskbloods Network Test Kayıtları Başladı

Nintendo Switch 2 oyuncuları için The Duskbloods network test başvuruları açıldı. Kayıtlar 28 Temmuz tarihine kadar devam edecek.

Duyurular
Pokémon Diamond and Pearl Sızıntısı: 100'den Fazla İptal Edilen Tasarım image
21 saat önce•3 dk okuma

Pokémon Diamond and Pearl Sızıntısı: 100'den Fazla İptal Edilen Tasarım

Pokémon Diamond and Pearl dönemine ait sızan belgeler, iptal edilen evrimler ve alternatif başlangıç Pokémonları dahil 100'den fazla tasarımın gün yüzüne çıktığını gösteriyor.

Raporlar
Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine
5 dakika önce•3 dk okuma

Thick As Thieves için içerik güncellemeleri sona erdi

OtherSide Entertainment, iki işten çıkarma dalgasının ardından 10'dan az çalışanı kalan Thick As Thieves için yeni içerik güncellemesi yayınlamayacağını duyurdu.

Duyurular
Avatar: The Last Airbender - Artwork from preview panel : r/magicTCG
8 dakika önce•4 dk okuma

Avatar Aang Yönetmeni SDCC'de CinemaCon Konsept Tasarım Sızıntısını Değerlendirdi

SDCC 2026'da yönetmen Lauren Montgomery, CinemaCon sızıntısını ele alırken 2D animasyon ve yeni bir dil hakkında önemli detaylar paylaştı.

Duyurular
Zach Cregger Confirms Aunt Gladys Prequel Is Being Written
15 dakika önce•3 dk okuma

Zach Cregger, Aunt Gladys Prequel Senaryosunun Yazım Aşamasında Olduğunu Doğruladı

San Diego Comic-Con 2026'da Zach Cregger, Zach Shields ile birlikte Aunt Gladys prequel filminin senaryosu üzerinde çalıştıklarını resmen açıkladı.

Duyurular