"The Super Mario Galaxy Movie senaryosuna Fox'u dahil etme fikrimiz var, bu yüzden yeni bir Star Fox oyunu yapmalıyız."
Bu sözler, Famitsu'nun son sayısında konuşan efsanevi Nintendo yapımcısı Shigeru Miyamoto'ya ait ve kendisinin yıllardır yaptığı en samimi açıklamalardan biri. Bu alıntı, birçok hayranın sessizce tahmin ettiği şeyi doğruluyor: Nintendo'nun oyun geliştirme hattı ve film hedefleri artık ayrı kulvarlarda ilerlemiyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Miyamoto'nun bahsettiği üç oyun
Miyamoto, üç özel yapımın doğrudan Mario film serisi düşünülerek onaylandığını doğruladı. Star Fox remake'i, Fox McCloud'un The Super Mario Galaxy Movie'deki görünümünün yarattığı momentumdan faydalanmak için geliştirildi. Princess Peach: Showtime, ilk Super Mario Bros. Movie ile eş zamanlı olarak inşa edildi ve iki yapım birbirinin yönünü etkiledi. Yoshi and the Mysterious Book ise Nintendo'nun yapım sürecinin başlarında Yoshi'yi The Super Mario Galaxy Movie için bir karakter olarak kilitlemesi ve buna uygun, hazır bir oyun istemesi nedeniyle ortaya çıktı.
İlişki sadece tek yönlü de değil. Miyamoto, Princess Peach: Showtime'ın geliştirilme aşamasında olmasının, film ekibini ilk filmde Peach'i daha aktif bir varlık haline getirmeye ittiğini açıkladı. Oyunlar, filmleri şekillendirdiği kadar filmler de oyunları şekillendirdi.
Nintendo karakterlerin çapraz geçişine nasıl karar veriyor?
Mesele şu: Nintendo'nun, Smash Bros. dışında tutulan tek istisna olmak üzere, farklı IP dünyalarından karakterlerin bir araya gelmediğine dair köklü bir şirket içi kuralı var. Pikmin de karakterlerinin diğer tüm Nintendo dünyalarında görünmesine izin verilen özel bir durum olarak ele alınıyor.
The Super Mario Galaxy Movie, Fox McCloud'u dahil ederek bu kuralı yıktı ve Miyamoto bu kararın nasıl karşılandığı konusunda şaşırtıcı derecede açık sözlüydü. "Şimdiye kadar uyduğumuz kuralları çiğnememize rağmen, şaşırtıcı derecede iyi karşılandı," dedi. Kullandığı manga karşılaştırması oldukça anlamlı: Nintendo, Fox çapraz geçişini bir franchise çatışmasından ziyade, serileştirilmiş hikaye anlatımını daha ilginç kılan beklenmedik bir konuk oyuncu performansı olarak gördü.
Ancak kapıların ardına kadar açılmasını beklemeyin. Miyamoto, sınırın nerede olduğu konusunda netti. Samus'un bir Mario filminde görünmesi mi? "Kesinlikle biraz fazla karmaşık olurdu," dedi. Çapraz geçiş mantığı, sadece hayran coşkusunu değil, ikna edici bir anlatı gerekçesini de gerektiriyor.
Bunun Nintendo'nun yayın stratejisi için anlamı ne?
Buradaki büyük resim, Nintendo'nun artık oyun yayınlarını film vizyon tarihleriyle açıkça koordine ediyor olması. Bu, şirketin geçmişte oyunların kendi zaman çizelgelerinde geliştirildiği ve filmlerin büyük ölçüde ayrı lisanslama girişimleri olduğu çalışma biçiminden anlamlı bir sapma.
Oyuncular için bu, Nintendo filmlerinde görünen karakterlerin ya halihazırda mevcut olan ya da piyasaya sürülmeye yakın yeni oyunlara sahip olacağı anlamına geliyor. Bu, büyük film stüdyolarının on yıllardır yan oyunlarla yaptığı şeye benzeyen ancak Nintendo'nun kendi IP'siyle ve denklemin her iki tarafında çok daha fazla kontrolle uygulanan bir medya stratejisi.
Miyamoto bunu devam eden bir yaklaşım olarak çerçeveledi: "Oyunlarımız ve diğer medya girişimlerimiz arasında olumlu bir ilişki sürdürerek ilerlemeye devam edeceğimizi düşünüyorum." Bu, ondan duyabileceğiniz stratejik bir yol haritası açıklamasına en yakın ifade.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bunun tersinin de işlediği. Eğer bir oyun geliştirme sürecinin derinliklerindeyse, bir filmin karakterleriyle ne yapacağını etkileyebilir. Princess Peach: Showtime, yapım aşamasındaki bir oyunun bir filmin başrolünü aktif olarak daha ilgi çekici hale getirdiği en net örnek.
Mario Tennis Fever ve daha geniş Nintendo Switch 2 hamlesi
Film bağlantılı yayınlar, Nintendo'nun şu anda karakter kadrosunu genişlettiği tek alan değil. Nintendo Switch 2 üzerindeki Mario Tennis Fever, daha geniş Mario evrenine odaklanan bir diğer yapım ve eğer oyuna başlıyorsanız, Mario Tennis Fever vuruşlar, modlar ve kontroller rehberi, Fever Shot mekaniklerinden karakter seçimine kadar her şeyi kapsıyor. Tamamlama odaklı oyuncular için ise Mario Tennis Fever kilit açma rehberi, 38 dövüşçünün ve 30 raketin tamamının haritasını çıkarıyor.
Famitsu röportajı, Nintendo'nun üst yönetiminin IP stratejisi hakkında gerçekte nasıl düşündüğüne dair nadir bir pencere açıyor. The Super Mario Galaxy Movie halihazırda vizyondayken ve daha fazla film muhtemelen geliştirme aşamasındayken, hangi Nintendo karakterlerinin bir sonraki oyun tedavisini alacağı sorusu takip etmesi çok daha ilginç bir hale geldi.







