• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion
6 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Mobil Uygulama İçi Satışlar 167 Milyar Dolara Ulaştı

Mobil Uygulama İçi Satışlar 167 Milyar Dolara Ulaştı

Sensor Tower'a göre, 2025'te küresel mobil uygulama içi satın alma geliri 167 milyar dolara ulaştı; 149 milyar indirme ve dünya çapında mobil uygulamalarda 5,3 trilyon saat harcandı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion

Mobil uygulama içi satın alma geliri, Sensor Tower'ın State of Mobile 2026 raporuna göre 2025 yılında 167 milyar dolara ulaştı. Veriler, indirme momentumunun önceki yıllara kıyasla yavaşlamasına rağmen mobil uygulama ekonomisinin büyümeye devam ettiğini gösteriyor. Toplam küresel indirme sayısı 149 milyara ulaştı ve dakikada ortalama 280.000'den fazla kurulum gerçekleşti. Bu durum, mobil platformların oyun, eğlence, üretkenlik ve gelişmekte olan web3 destekli hizmetler için ne kadar merkezi kaldığını vurguluyor.

Uygulama içi satın almalara yapılan tüketici harcamaları yıllık %10,6 arttı, buna karşılık toplam uygulama indirme büyümesi sadece %0,8 seviyesinde kaldı. Bu fark, artık büyük ölçüde ölçekle değil, uygulamaların dikkati ne kadar etkili bir şekilde gelire dönüştürdüğüyle yönlendirilen bir pazarı ortaya koyuyor.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Mobil Kullanım Dünya Çapında Artmaya Devam Ediyor

Sensor Tower raporlarına göre, mobil uygulamalarda geçirilen toplam süre 2025 yılında 5,3 trilyon saate ulaştı. Bu, yıllık %3,8'lik bir artış anlamına geliyor. Mobil, diğer dijital platformlara kıyasla tüketici dikkatinden daha büyük bir pay almaya devam ediyor.

Kullanıcılar ortalama olarak mobil uygulamalarda günde 3,6 saat geçirdi ve ayda yaklaşık 34 uygulamayla etkileşim kurdu. Her iki metrik de bir önceki yıla göre artış gösterdi. Oyun ve canlı hizmet (live-service) geliştiricileri için bu sürekli kullanım önemlidir, çünkü daha uzun oturum süreleri genellikle daha yüksek elde tutma (retention) ve daha güçlü uygulama içi satın alma performansı anlamına gelir.

Veriler, mobilin eğlence, sosyal etkileşim, ödemeler ve yapay zeka destekli araçlar için varsayılan arayüz olmaya devam ettiğini ve hem geleneksel oyunlar hem de daha yeni hizmet tabanlı uygulamalar için birincil dağıtım kanalı rolünü pekiştirdiğini gösteriyor.

Gelir Büyümesi İndirme Hacminden Uzaklaşıyor

Raporun ana çıkarımlarından biri, mobil pazarın Sensor Tower'ın "önce para kazanma" (monetisation-first) aşaması olarak tanımladığı döneme girdiği yönünde. Ham kurulum sayılarını kovalamak yerine, önde gelen yayıncılar etkileşim derinliği, tekrarlayan harcamalar ve uzun vadeli kullanıcı değerine odaklanıyor.

Gelir büyümesi, yeni kullanıcıların sayısından ziyade kullanıcıların uygulamalarda ne kadar zaman geçirdiğiyle giderek daha fazla yönlendiriliyor. Bu değişim, canlı hizmet mekaniklerinin, aboneliklerin ve sürekli içerik güncellemelerinin tek başına lansman günündeki satışlardan daha önemli olduğu konsol ve PC oyunlarında görülen eğilimleri yansıtıyor.

Mobil geliştiriciler için bu değişim, kullanıcıları günlerce değil, aylar boyunca aktif tutan elde tutma sistemlerine, canlı operasyonlara (live operations) ve içerik işlem hatlarına (content pipelines) daha fazla önem veriyor.

Oyun Dışı Uygulamalar Harcamada Mobil Oyunları Geride Bıraktı

2025 yılında oyun dışı uygulamalar, toplam mobil gelirden oyunlardan daha fazlasını elde etti. Mobil oyunlar etkileşim açısından en büyük kategorilerden biri olmaya devam etse de, harcama büyümesi artık üretken yapay zeka (generative AI) araçları, sosyal platformlar, video akış hizmetleri ve üretkenlik uygulamaları tarafından yönlendiriliyor.

Bu durum, mobil ekonomisinin geleneksel oyun döngülerinin ötesine geçerek daha geniş dijital yaşam tarzlarına yayıldığını gösteriyor. Kullanıcılar, her zamanki oyun satın alımlarının yanı sıra yapay zeka asistanları, yaratıcı yazılımlar ve abonelik tabanlı medya için ödeme yapmaya giderek daha istekli hale geliyor.

Sonuç, oyunların hala birçok bölgede kullanımı domine etmesine rağmen, uygulama içi satın alma gelirlerinin tek büyük itici gücü olmaktan çıktığı daha rekabetçi bir dikkat ekonomisi yaratıyor.

Üretken Yapay Zeka Mobil Ekosistemini Genişletiyor

Sensor Tower ayrıca, 2025'in mobil büyümesinde belirleyici bir güç olarak üretken yapay zekayı gösteriyor. Yapay zeka destekli asistanlar, görsel araçlar ve yazım uygulamaları hızla ölçeklenerek mobil ekosistemine yeni kullanım alanları ekledi ve yeni para kazanma yolları yarattı.

Bu araçlar, günlük kullanım döngüleri, abonelikler ve premium yükseltmeler dahil olmak üzere başarılı oyunları destekleyen aynı etkileşim mekaniklerinden faydalanıyor. Yapay zeka, oyun, üretkenlik ve web3 hizmetleriyle harmanlanmaya devam ettikçe, mobil tüketici odaklı yapay zeka deneyimleri için ana erişim katmanı olarak konumlanıyor.

Yayıncılar için yapay zeka destekli özellikler, hem oyun hem de oyun dışı ürünlerde oturum süresini ve yaşam boyu değeri artırmak için başka bir kaldıraç haline geliyor.

Bölgesel Strateji Hala Performansı Şekillendiriyor

Mobil platformların küresel erişimine rağmen, Sensor Tower yerel pazar koşullarının hala önemli olduğunu vurguluyor. Düzenlemeler, tarifeler, platform kuralları ve bölgesel harcama davranışları, uygulamaların farklı bölgelerde nasıl performans gösterdiğini şekillendiriyor.

Para kazanma ve etkileşimdeki küresel eğilimler yakınlaşsa da, uygulama hala bölgesel oyuncu alışkanlıklarını, ödeme tercihlerini ve içerik beklentilerini anlamaya bağlı. Mobil oyun geliştiricileri ve uygulama yayıncıları için başarı, giderek artan bir şekilde küresel ölçeği yerelleştirilmiş stratejiyle dengelemekten geliyor.

Veriler Mobil Oyunlar ve Uygulamalar İçin Neler Sinyal Veriyor?

2025 rakamları, mobilin "her ne pahasına olursa olsun büyüme" aşamasından daha olgun bir optimizasyon döngüsüne geçtiğini gösteriyor. İndirme büyümesi yavaşlıyor, ancak harcama ve etkileşim artmaya devam ediyor.

Özellikle oyunlar için bu, basit kurulum edinimi yerine canlı hizmet tasarımı, oyuncu elde tutma ve anlamlı ilerleme sistemlerine daha güçlü bir odaklanma anlamına geliyor. Yapay zeka, akış, üretkenlik ve web3 tarzı entegrasyonlar genişlemeye devam ettikçe, mobilin daha geniş dijital ekonomideki rolü merkezi kalmaya devam edecek gibi görünüyor.

2025'te küresel mobil uygulama içi satın alma geliri ne kadardı?

Mobil uygulama içi satın alma geliri, Sensor Tower’ın State of Mobile 2026 raporuna göre 2025 yılında 167 milyar dolara ulaştı.

2025'te dünya çapında kaç uygulama indirildi?

Toplam küresel indirme sayısı 149 milyara ulaştı ve uygulama mağazalarında dakikada ortalama 280.000'den fazla indirme gerçekleşti.

Kullanıcılar günde mobil uygulamalarda ne kadar zaman harcıyor?

Kullanıcılar ortalama olarak günde 3,6 saat mobil uygulama kullanarak ve ayda yaklaşık 34 uygulamayla etkileşim kurarak geçirdi.

Mobil oyunlar hala en üst gelir kategorisi mi?

2025'te oyun dışı uygulamalar, üretken yapay zeka, sosyal medya, akış ve üretkenlik uygulamalarının yönlendirmesiyle ilk kez toplam mobil gelirden oyunları geride bıraktı.

Mobil para kazanma büyümesini şimdi ne tetikliyor?

Büyüme, sadece indirme hacmiyle değil, giderek artan bir şekilde kullanıcı ilgisi ve etkileşimiyle yönlendiriliyor. Bu durum, para kazanma odaklı bir mobil pazara doğru bir kaymayı işaret ediyor.

Yapay zeka mobil uygulama pazarını nasıl etkiliyor?

Üretken yapay zeka uygulamaları 2025'te hızla genişleyerek mobil platformlarda etkileşimi artırdı ve yeni abonelik ve uygulama içi satın alma modelleri sundu.

Mobil'de bölgesel pazarlar neden hala önemli?

Düzenlemeler, tarifeler, platform kuralları ve tüketici davranışları bölgeden bölgeye farklılık gösterir. Bu da küresel bir mobil ekonomide bile yerel stratejinin kritik olmaya devam ettiği anlamına gelir.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor image
2 yıl önce•3 dk okuma

Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor

Mintegral'in 2024 Casual Oyun Raporu ile mobil oyun reklamcılığındaki en son ölçütleri keşfedin. Platformlar ve bölgeler genelinde reklam alımları, elde tutma oranları ve eCPM'ler hakkında bilgi...

Raporlar
Apex Legends dev built a memorial to his mother inside the game
5 saat önce•3 dk okuma

Apex Legends Geliştiricisi, Oyuna Annesi İçin Bir Anıt İnşa Etti

Bir Apex Legends geliştiricisi, kaybettiği annesi için oyun dünyasının içine gizli ve duygusal bir anıt yerleştirdi.

Raporlar
Amazon.com: NES Remix Pack - Wii U : Nintendo of America: Video Games
5 saat önce•3 dk okuma

Nintendo, NES Remix'te Mario ve Luigi İçin Gizli Bir Anti-Romantik Önlem Aldı

NES Remix'te Pauline'in kalp simgesi, Mario ve Luigi arasında romantik bir algı oluşmaması için 'GOOD JOB!' mesajıyla değiştirildi.

Raporlar
Rhythm Heaven Groove - Switch - Vast Inc
5 saat önce•3 dk okuma

Japonya Listeleri: Rhythm Heaven Groove Liderliğini Koruyor

11 yıllık aranın ardından dönen Rhythm Heaven Groove, Japonya haftalık kutulu oyun satış listelerinde zirvedeki yerini sağlamlaştırmaya devam ediyor.

Raporlar
Splatoon Raiders – Nintendo Switch 2 Exclusive - Nintendo Official Site
5 saat önce•4 dk okuma

Splatoon Raiders Kontrolü Ele Geçiriyor

Switch 2'de bu hafta çıkan Splatoon Raiders oyun dünyasını domine ediyor. İşte bu hafta sonu herkesin radarındaki popüler içerikler.

Raporlar
The best Palworld Pals in 1.0 | PC Gamer
5 saat önce•4 dk okuma

Palworld 1.0: Kusursuz Bir Üs İçin En İyi Pal Seçimleri

Palworld 1.0 ile gelen üs kurma yeniliklerinde, hangi Pal'ı nereye atayacağınızı bilmek, operasyonunuzun başarısı için kritik öneme sahiptir.

Raporlar