40 yıl oldu ve The Legend of Zelda hala diğer geliştiricilere durup teşekkür etmelerini sağlıyor.
Serinin 40. yıl dönümü kapsamı için Game Informer'a konuşan Monster Hunter'ın yaratıcısı ve serinin ilk oyunundan Monster Hunter 4'e kadar yönetmenliğini yapan, ayrıca Monster Hunter Wilds'ın Sanat Yönetmeni olarak görev yapan Kaname Fujioka, Nintendo'nun macera serisine olan samimi hayranlığını dile getirdi. Fujioka, "Bir hayran olarak, sektörün hızla değiştiği bu dönemde rahatlık ve merak temelleri üzerine dikkatlice inşa ederken asla pes etmeyen Zelda ekibine minnettar olmaktan başka bir şey hissetmiyorum," dedi.
Fujioka Zelda'da Çoğu Geliştiricinin Kaçırdığı Neyi Görüyor
Fujioka'nın yorumlarındaki asıl olay şu: standart yıl dönümü nezaketlerinin ötesine geçiyor. Özellikle Zelda'nın oyuncu özgürlüğünü inşa etme şeklini vurgulayarak, "geniş dünyalar içindeki küçük bulmacalardan giderek genişleyen bir oyun deneyimi"ni "gerçekten Zelda serisine özgü" olarak tanımladı. Bu gözlem, kendi oyuncu ustalığı ve artan zorluk sistemlerini yirmi yıldır inşa eden bir franchise olan Monster Hunter'ın arkasındaki adamdan gelince farklı bir anlam kazanıyor.
Fujioka, 40 yıllık süreci "bir Zelda oyununun ne olabileceğini sürekli keşfetme yolculuğu" olarak çerçeveledi ve serinin daha da gelişmesini dört gözle beklediğini söyledi. Oyun dünyasının en sevilen aksiyon serilerinden birini inşa etmiş bir meslektaşından gelen bu tür bir saygı, gerçek ağırlık taşıyor.
Pragmata Yönetmeni Ses Veriyor, Hayran Çizimiyle Birlikte
Övgüler Fujioka ile sınırlı kalmadı. Capcom'un yaklaşan bilim kurgu aksiyon oyunu Pragmata'yı yöneten eski PlatinumGames çalışanı Yonghee Cho, 7 Nisan'da kendi mesajını yayınlayarak The Legend of Zelda'yı "sayısız oyun yaratıcısı için sayısız şekilde bir ilham kaynağı" olarak nitelendirdi ve "her zaman yeni keşifler ve deneyimler sunan, bizi tekrar tekrar şaşırtan bir seri" olduğunu belirtti.
Cho, Pragmata'nın kahramanı Diana'nın Link şapkası taktığı ve üzerinde 40 yazan bir doğum günü pastası tuttuğu elle çizilmiş bir eskiz ekleyerek bir adım daha ileri gitti. Çizim, Pragmata'nın tanıtım materyallerinde görülen Diana eskizlerinin tarzıyla uyumlu, bu da onu kurumsal olmaktan çok kişisel hissettiriyor.
bilgi
Street Fighter 6 yönetmeni Takayuki Nakayama, The Legend of Zelda: The Minish Cap üzerinde çalışan ve seri yaratıcısı Shigeru Miyamoto'yu aynı yıl dönümü övgüleri dalgasının bir parçası olarak "tüm oyun yaratıcılarına rehberlik eden bir Kutup Yıldızı" olarak nitelendirdi.
Sandığınızdan Daha Eski Bir Crossover Tarihi
Monster Hunter ve Zelda arasındaki karşılıklı takdir sadece lafta kalmıyor. İki franchise yıllar boyunca birçok kez kesişti. Monster Hunter 4, Link temalı bir zırh seti ve silahları içeriyordu, Monster Hunter Generations bir Toon Link Palico görünümü sunuyordu ve Generations Ultimate, Breath of the Wild temalı bir işbirliği getirdi. Nintendo tarafında ise Zelda karakterleri Super Smash Bros. Ultimate'ta bir Rathalos ile karşı karşıya geldi.
Buradaki kilit nokta, bu çapraz geçişlerin her iki franchise'ın da her ikisini de gerçekten seven bir oyuncu kitlesini paylaşması nedeniyle gerçekleşmiş olmasıdır. Fujioka ve Cho'nun yorumları, geliştirme topluluğundaki gerçek bir şeyi yansıtıyor: Zelda, bir nesil yaratıcının dünya tasarımı, bulmaca mantığı ve oyuncu ajansı hakkındaki düşüncelerini şekillendirdi.
Switch 2 için söylentilere göre bir Ocarina of Time remake'inin yapım aşamasında olduğu ve canlı aksiyon Zelda filminin şu anda Yeni Zelanda'da çekildiği göz önüne alındığında, seri her zamankinden daha fazla ivmeyle onuncu yılına giriyor. Bu duyurular geliştikçe en son oyun haberleri için Nintendo'nun yılın geri kalanı için planladıklarına yakından göz kulak olmak isteyeceksiniz.







