• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
6 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Mortal Shell 2'nin ilk büyük yaması tüm sorunları tek seferde çözüyor

Mortal Shell 2'nin ilk büyük yaması tüm sorunları tek seferde çözüyor

Mortal Shell 2 için yayınlanan ilk güncelleme; yeni Fragile Tarstones, elden geçirilmiş riposte sistemi, boss düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri getiriyor.

Default avatar

Author

•

Güncellendi Eyl 1, 2026

Reklam
Reklam
Mortal Shell 2 Returns With A Darker, Bolder Vision | NoobFeed

Mortal Shell II için 29 Ağustos 2026'da yayınlanan Week 1 Update, bir soulslike oyununun ilk haftasında görebileceğiniz en kapsamlı post-launch yamalardan biri oldu. Cold Symmetry ve Playstack sadece bug'ları temizlemekle kalmadı; core sistemleri baştan yazdı, yeni item'lar ekledi, economy'yi yeniden düzenledi ve oyundaki neredeyse her boss'a dokundu.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Economy sonunda mantıklı bir hale geldi

Bu yamadaki en büyük quality-of-life değişikliği, Glimpses ve Tarcores'un çalışma mantığında yapıldı. Her iki currency de artık finite değil; yani artık New Game Plus'ta grind yapmanıza gerek kalmadan, tek bir playthrough'da her Shell'i ve her Tarstone'u tamamen upgrade edebilirsiniz. Bu, oyunun çıkışında ciddi bir friction noktasıydı ve Cold Symmetry bunu hızla çözdü.

Roster'a iki yeni Fragile Tarstones eklendi. Glimpse Stone, düşmanları yendikçe charge biriktiriyor, ardından kırılarak Glimpses veriyor. Egon's Stone, öldüğünüzde sizi dungeon girişinde diriltiyor ve kırıldığında o run için Gloom'unuzu koruyor. Her ikisi de Merrick'ten satın alınabiliyor ve dünyada bulunabiliyor, yani bunlar tek kullanımlık item'lar değil.

Justicar's Stone ve Gloombound Stone da Fragile tipine dönüştürüldü; daha güçlü passive etkiler ve dengelemek için yeni on-break bonuslar eklendi. Eğer bunları yamadan önce zaten level'ladıysanız, inventory'nizde telafi edici bir Tarcores paketi sizi bekliyor olacak.

İşin özü şu: Mether's Severance, economy tarafında dikkat çeken bir diğer ekleme. Bunu Zhirelle'e verdiğinizde, herhangi bir Shell ile olan bağınızı koparıyor ve harcadığınız tüm Glimpse'leri refund ediyor. Tam bir respec, üstelik Glimpse cezası yok. Erken aşamada bir Shell'e bağlanan ve sonradan pişman olan oyuncular için bu gerçek bir rahatlama.

ipucu
Oyuna yeni başladıysanız ve hangi Shell'in oyun tarzınıza uygun olduğundan emin değilseniz, Glimpse'lerinizi harcamadan önce Mortal Shell 2 best shells tier list içeriğimize göz atın.

Riposte sistemi tamamen elden geçirildi

Riposte sistemi çıkışta birbirine bağlı birçok soruna sahipti ve bu yama, bunları parça parça değil, bir bütün olarak çözüyor. Oyuncu riposte hasarı artık düşman sağlığı ile scale oluyor; bu da late-game bölgelerinde, Night Mode'da ve NG+'ta etkisini koruyacağı anlamına geliyor. Daha önce, oyun ilerledikçe riposte'lar düşman sağlık havuzuna kıyasla gözle görülür şekilde zayıflıyordu.

Invulnerability window'ları artık tüm riposte tiplerinde tutarlı ve animasyonun bir kısmında kesilmek yerine tüm animasyon boyunca devam ediyor. Birçok riposte recovery'si de daha erken bitiyor ve kontrolü oyuncuya daha hızlı veriyor. Bunun pratik sonucu, bir riposte'u başarıyla gerçekleştirmenin çok daha tatmin edici olması ve devamındaki durum karmaşıklaşsa bile daha az cezalandırıcı hissettirmesi.

Riposte hasar hesaplaması da düzeltildi; böylece hasar tam olarak bir kez uygulanıyor ve hasarın ikiye katlandığı veya hiç işlemediği durumlar çözüme kavuşturuldu.

Boss düzeltmeleri küçükten kritiğe uzanıyor

The Monolith en çok ilgiyi gören boss oldu. Lazer ve spin saldırıları artık tutarlı, okunabilir zamanlamalara sahip ve belirli vuruşlarda çift hasar vermesine neden olan bir bug kaldırıldı. Sadece bu çift hasar bug'ı bile haksız hissettiren birçok ölümden sorumluydu.

Zmey'in Tail Grab saldırısı artık Shell'i ve Harbinger'ı tek vuruşta tam sağlıktan sıfıra indirmiyor. Geliştiriciler bunu patch notlarında oldukça açık bir dille kabul ettiler. Ancak Night Mode'da bu one-shot davranışı kasıtlı ve olduğu gibi kalıyor.

The Warden ve Urrig, the Executioner, yeniden ayarlanmış saldırılar ve eklenen yeni buz saldırılarıyla elden geçirildi. Urrig'in spin saldırısı artık parry edilemeyeceğine dair net bir uyarı gösteriyor, bu da o dövüşteki tahmin yürütme zorunluluğunu ortadan kaldırıyor.

Hexapod'un arenası küçültüldü ve beacon ışığı varsayılan olarak açık hale getirildi, bu da görünürlüğü önemli ölçüde artırıyor. Ayrıca artık dive saldırısı sırasında kendini çevreye sıkıştıramıyor.

Performans ve stabilite kesinlikle öncelikliydi

Patch notları, frame rate tarafında anlamlı sayıda iyileştirme listeliyor. Shader derleme ekranından hemen sonra ortaya çıkan belirgin takılma sorunu düzeltildi; bu işlem artık menü sırasında gerçekleşiyor. Tar gate'leri temizlerken yaşanan frame rate düşüşleri giderildi. Çeşitli dungeon ışıklandırma geçişleri, Droeg'in efektleri, final boss arenası ve kütüphane iç mekanlarındaki optimizasyonlar, özellikle konsolda daha akıcı bir deneyime katkıda bulunuyor.

Frame generation da yeniden elden geçirildi. Artık gerçek zamanlı çakışmak yerine reload sonrasında uygulanıyor ve NVIDIA frame generation daha geniş bir kart yelpazesinde seçilebiliyor. Switch Pro ve Switch Pro 2 kontrolcüleri artık destekleniyor.

Stabilite tarafında ise yama, kesintiye uğrayan bir save işleminin save dosyanızı tamamen bozabileceği bir bug'ı düzeltti. Save'ler artık bir crash veya ani kapanmanın sizi hiçbir şeyle baş başa bırakmayacağı bir şekilde yazılıyor. Bu, küçük bir düzeltme değil.

Shell'e özel, oyun deneyimini kıran bug'lar

Eredrim'in Shoulder Bash'i artık ana silahınızı kalıcı olarak saklamıyor. Proxima artık hook shot'ında takılı kalamıyor. Genessa'nın dash'leri doğru çalışıyor, astral kopyaları artık hedeflerinden uzaklaşmıyor ve Intangible upgrade'i artık grab saldırıları sırasında işlevsel. Gragu'nun Heart of Vatra'sı artık koyun formundayken sizi takip etmiyor.

Bunlar sadece kozmetik sorunlar değildi. Birçoğu, belirli Shell'leri etkili bir şekilde oynamayı önemli ölçüde zorlaştırıyordu.

Yeni başlayanlar için bu ne anlama geliyor?

Economy değişiklikleri, riposte düzeltmeleri ve boss ayarlamalarının birleşimi, oyunu şu an çıkış anına göre gözle görülür şekilde daha iyi bir hale getiriyor. Fragile Tarstone sistemi, istemeyen oyuncular için karmaşıklık eklemeden build kararları verme konusunda yeni bir katman ekliyor.

Oyunun ilk saatlerinde ilerliyorsanız ve yama değişiklikleri sizi yakalamadan önce hardening, Gloom yönetimi ve Beacon kullanımı konularını anlamak istiyorsanız, Mortal Shell 2 beginner's guide içeriğimiz temelleri detaylı bir şekilde ele alıyor. Cold Symmetry ayrıca gelecek güncellemelerin Night Mode, Tarstones ve PP Items içeriklerini genişleteceğini doğruladı, yani oyun aktif bir şekilde geliştirilmeye devam ediyor.

Default avatar

Author

Author

güncellendi

Eylül 1. 2026

yayınlandı

Eylül 1. 2026

Reklam
Reklam