Modern Warfare 4 betası henüz yeni başlamışken Infinity Ward ilk yamasını yayınladı bile. İki yeni ekleme, iki mekanik düzeltme ve lansman öncesinde bazı şeylerin üzerinde çalışılması gerektiğine dair doğrudan bir kabul. İşte beta oyuncularının tam olarak görmek istediği geliştirici duyarlılığı bu.
Call of Duty: Modern Warfare hayranları, özellikle Black Ops 7'ye gelen ılımlı tepkilerden sonra bu betayı yakından takip ediyor. Infinity Ward üzerindeki gerçek bir geri dönüş sağlama baskısı oldukça gerçek ve bu ilk yamanın hızı, stüdyonun geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor.
Yama aslında neleri ekliyor?
Öne çıkan ekleme, Modern Warfare 4 ile ilk kez sahneye çıkan yepyeni 6v6 harita Cachette. Bir Fransız tren terminalinin dış mahallelerinde geçen harita, temel çatışma alanları olarak dönüştürülmüş bir tamirhane ve terk edilmiş bir şarap deposunu kullanıyor. Bu, Infinity Ward'ın bu yapımla hedeflediği daha hızlı tempoya uygun, yakın-orta mesafe çatışmaları için inşa edilmiş kompakt bir arena.
İkinci ekleme ise Inflation adında yeni bir mod. İşin özü şu: düşmanları elimine ederek cash kazanıyorsunuz ve birikiminiz yeterince büyüdüğünde, işaretlenmiş bir high-value target (HVT) haline geliyorsunuz. Diğer oyuncular kazançlarınızı çalmak ve HVT etiketini kendileri almak için sizi avlayabiliyor. Bu döngü, agresif oyunu ödüllendirirken harita üzerinde doğal odak noktaları yaratıyor; bu da deathmatch modunun saf bir kaosa dönüşmesini engelleyen tam da o hafif yapı.
Footstep ve TTK gereken ayarı aldı
Yeni içeriğin ötesinde yama, oyuncular betaya girer girmez ortaya çıkan iki şikayeti ele alıyor.
Birincisi: footstep ses seviyesi. Oyuncular, düşman ayak seslerinin çatışmalar başlamadan önce konumları sürekli olarak ele verecek kadar yüksek olduğunu belirttiler, bu da map awareness etrafındaki skill gap'i düzleştirdi. Infinity Ward ses seviyesini düşürdü, ancak tam ayarın düzgün bir şekilde değerlendirilmesi için daha fazla oynanış süresine ihtiyaç duyulacak.
İkincisi ve daha önemlisi, time-to-kill (TTK) ayarı. Infinity Ward'ın kendi yama notları, TTK'nın "henüz tam olarak doğru olmadığını" kabul ediyor ve bir dizi silahta lethality'nin azaltıldığını doğruluyor. Bir geliştiricinin beta sürecinin ortasında silah hasarının üzerinde çalışılması gerektiğini kabul etmesi küçük bir şey değil. Bu, stüdyonun bu test dönemini bir pazarlama penceresinden ziyade gerçek bir geri bildirim toplama süreci olarak gördüğünü gösteriyor.
Map voting özelliği de bu yama ile birlikte getirildi. Infinity Ward, sistemin düzgün çalışması için en az 4 haritaya ihtiyaç duyulduğunu ve Cachette'in eklenmesiyle havuzun bu eşiğe ulaştığını belirtti.
Bu, açık beta için ne anlama geliyor?
Erken erişim penceresi 25 Ağustos'ta kapanıyor, ancak daha önemli aşama açık betanın yayına gireceği 28 Ağustos'ta başlıyor. Bu ikinci hafta sonu, mevcut içeriği daha da genişleterek en yeni Warzone iterasyonunu, multiplayer modlarının ve bu hafta sonu zaten erişilebilir olan oynanabilir campaign görevinin yanına ekliyor.
Buradaki kilit nokta, Infinity Ward'ın beta süreci boyunca ek yamaların planlandığını doğrulamış olması. Bu, ilk güncellemede görülen TTK ve footstep değişikliklerinin muhtemelen daha büyük bir tuning sürecinin sadece başlangıcı olduğu anlamına geliyor. 28 Ağustos'ta açık betaya giren oyuncular, hafta sonunun başında piyasaya sürülen yapıdan belirgin şekilde farklı bir build oynuyor olacaklar.
Oyun tam olarak çıktığında loadout'lar ve stratejiler konusunda daha derinlemesine bilgi edinmek isteyen herkes için Call of Duty: Modern Warfare rehberleri koleksiyonu başlangıç noktası olacaktır. Daha geniş shooter meta'sında keskin kalmak istiyorsanız, oyun rehberleri merkezi tür genelinde ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.


