Eğer Ananta'ya zaman ayırma konusunda kararsızsanız, işte ibreyi değiştirebilecek bir rakam: en az yedi yıllık planlanmış çıkış sonrası destek. NetEase ve geliştirici Naked Rain, yakında çıkacak olan free-to-play open-world RPG oyunları için bu taahhüdü masaya koyuyor; yeni quest'ler, karakterler, haritalar ve çok daha fazlası, oyunun ilk çıkışından çok sonra bile gelmeye devam edecek.
Oyun şu anda PS5, PC ve mobil platformlarında 15 Ocak 2027 çıkış tarihini hedefliyor. Bu, yeni bir live-service yapım için oldukça geniş bir platform yelpazesi ve yedi yıllık destek süresi, Ananta'nın content roadmap'inin potansiyel olarak 2034'e kadar uzanabileceği anlamına geliyor.
Çıkışta 100 saat ne anlama geliyor?
Naked Rain'in yayıncılık ve pazarlama liderleri, stüdyonun basına iki story mission'ı uygulamalı olarak gösterdiği ve open-world'e kısa bir bakış sunduğu Gamescom'da bu detayları paylaştı. Day-one content için belirledikleri rakam; ana hikaye, open-world keşfi ve yan aktiviteleri kapsayan en az 100 saat.
Bu, bir free-to-play yapım için oldukça anlamlı bir temel. Birçok live-service oyunu içerik açısından zayıf başlar ve deneyimi genişletmek için çıkış sonrası güncellemelerine güvenir. Ananta ise kendini farklı bir şekilde konumlandırıyor; tek bir güncelleme bile gelmeden önce indirmeye değecek kadar içerikle piyasaya çıkmayı hedefliyor.
Live ops roadmap'i ve oyuncuları neler bekliyor?
Naked Rain'in Live Ops planı beklenen kategorileri kapsıyor: yeni quest'ler, karakterler ve haritalar. Open-world bir şehir atmosferi ve bir grup companion üzerine inşa edilmiş bir oyun için bu, gelişmek adına çok fazla alan demek. Sadece yeni karakterler bile, gacha veya progression sistemleri iyi tasarlandığı takdirde bir live-service oyununu yıllarca ayakta tutabilir; yeni haritalar ise dünyayı keşif hissini taze tutacak şekilde genişletir.
Buradaki karşılaştırma noktası, 13 yılı aşkın süredir devam eden Warframe gibi oyunlar. Bu tür bir uzun vadeli desteğin ne kadar derinleşebileceğine dair bir fikir edinmek isterseniz, bir live-service oyununun zaman içinde ne kadar içerik biriktirebileceğini görmek için Warframe 13 Year Anniversary Event rehberine göz atabilirsiniz.
Ananta, bu alandaki tek şehir temalı open-world RPG değil. Neverness to Everness kendi oyuncu kitlesini oluşturmaya devam ediyor ve eğer Ananta'yı beklerken o oyunu oynuyorsanız, ücretsiz in-game ödüller için NTE kod rehberini yer imlerine eklemeye değer.
Öncesi ve sonrası: çıkış tablosu nasıl değişti?
Gamescom'dan önce Ananta, insanların geleceğini bildiği ancak uzun vadeli hedefleri hakkında somut detaylara sahip olmadığı bir oyundu. Stüdyo dünyasını ve karakterlerini göstermişti ancak çıkış sonrası taahhüt belirtilmemişti.
Artık ortada somut bir rakam var. Yedi yıl uzun bir süre ve bu, Naked Rain'in Ananta'yı piyasaya sürüp geçilecek bir ürün olarak değil, üzerine inşa edilecek bir platform olarak gördüğünü gösteriyor. Bu ayrım, hikayeye, karakterlere ve progression sistemlerine yatırım yapıp yapmamaya karar veren oyuncular için büyük önem taşıyor.
Ocak 2027 penceresi, stüdyoya o çıkış içeriğini daha da geliştirmek için birkaç ay daha kazandırıyor. Ananta'nın yedi yıllık bir planı gerçekleştirecek kadar oyuncu kitlesini elinde tutup tutamayacağı tamamen farklı bir soru, ancak niyet artık açıkça belirtilmiş durumda. Benzer uzun soluklu live-service oyunlarını takip etmek isteyen oyuncular için gaming guides hub, çıkış sonrası hayatının derinliklerinde olan yapımlar için güncel içerikler sunmaya devam ediyor.









