Gerçek bir heyecan yaratan yeni bir açık dünya RPG'si her zaman incelemelerle karşı karşıya kalacaktır. Ancak Neverness to Everness'ın şu anda karşılaştığı incelemeler, kötü bir lansman yaması veya sunucu sorunlarından daha derine iniyor. Geliştirici Hotta Studio, oyunda yapay zeka tarafından oluşturulan varlıkların kullanıldığı iddialarına resmi olarak yanıt verdi ve bu açıklama bir reddetme beyanından çok sessiz bir kabullenme gibi okunuyor.
Hotta Gerçekten Ne Dedi?
Resmi NTE X hesabı üzerinden yayınlanan Hotta Studio'nun açıklaması, yapay zekanın "küçük sayıda arka plan ve çevresel varlıkta" kullanıldığını kabul etti. Stüdyo, bunun "bu oyunu tanımlayan karakterleri veya hikayeleri" etkilemediğini eklemeye özen göstererek, sorunu sınırlı bir kapsam olarak çerçeveledi. Geliştirici ayrıca işaretlenen varlıkları gözden geçirme sözü verdi ve ima edilen bir sonraki adımın değiştirme olacağı belirtildi.
İşte durum şu ki: açıklama ölçülü olsa da hala bir onay niteliği taşıyor. Alarmı çalan oyuncular ve içerik oluşturucular haklıydı.
Hotta Studio'nun açıklaması, yapay zeka kullanım iddialarını özellikle arka plan ve çevresel varlıklarla sınırlıyor. Stüdyo tam bir denetim sağlamamış olsa da, karakter tasarımları ve hikaye içeriğinin etkilenmediği belirtildi.
Bunu Göz Ardı Etmeyi İmkansız Hale Getiren İçerik Üreticisi Tepkisi
Vtuber Ironmouse'un, stüdyonun doğrudan yapay zeka varlıkları kullanmayı reddettiğini belirttiği, ancak bunun aksini öne süren kanıtların ortaya çıktığı bildirildiğinde tartışma ciddi bir ivme kazandı. Bu tür bir çelişki, doğruysa, bir stüdyonun sessizce yapay zeka araçları kullanmasından tamamen farklı bir sorundur. Oyunu tanıtmak için getirilen içerik üreticilerine aktif olarak yanlış bilgi verme durumunu işaret ediyor.
Influencer ve içerik oluşturucu topluluğu için güven her şeydir. Ortaklıklar buna dayanır. Bir geliştirici, bir içerik üreticisine bir şey söyleyip başka bir şey yaparsa, sonuç tek bir oyunun varlık hattının çok ötesine uzanır.
Neden Bu Yeni Çıkan Bir Oyun İçin Daha Zorlayıcı?
Neverness to Everness, 35 milyon ön kayıt ve açık dünya RPG'si olarak güçlü bir erken kabulle piyasaya sürüldü. Bu tür bir ivme kazanmak gerçekten zordur. Yapay zeka tartışması, oyunun karakterlerinin, yazılarının ve sistemlerinin arkasındaki insan geliştiricilerin çalışmalarını silmez, ancak stüdyonun güvenilirliğini sorgulatır.
Geri tepkiye rağmen oyuna bağlı kalan oyuncular şimdi Hotta'nın inceleme sözünü gerçek değiştirmelerle yerine getirip getirmediğini veya açıklamanın sessizce haber döngüsüne karışıp karışmayacağını izleyecek. Bu ayrım önemlidir.
Topluluk İçin Sonra Ne Olacak?
Oyuna hala bağlı olan oyuncular için pratik deneyim bir gecede değişmedi. Savaş, build'ler ve ilerleme sistemleri lansmandaki halleriyle aynı kaldı. Eğer hala kurulumunuzu optimize ediyorsanız, stüdyo varlık incelemesini tamamlarken en iyi PC ayarları rehberimiz ve en iyi Nanally build'imiz hala kontrol etmeye değer.
Daha büyük soru kurumsal. Hotta Studio şimdi, incelemenin gerçek olduğunu ve etkilenen varlıkların insan yapımı işlerle değiştirildiğini sadece beyan etmekle kalmayıp göstermelidir. Bir tweet'teki söz bir başlangıç noktasıdır. Gerçek takip, güveni yeniden inşa eden şeydir.
Hotta'dan incelemenin kapsamı ve değiştirmeler için bir zaman çizelgesi hakkında resmi bir güncelleme bekleyin. Bu duyuru, ne zaman gelirse gelsin, bu ilk açıklamadan çok daha fazlasını size anlatacaktır.







