New Blood Interactive CEO'su Dave Oshry, iki şeyi net bir şekilde ortaya koydu: Doom sabit diskinin kalıcı sakini ve Fallout 76'da kriptid avlamak için sessizce 488 saatini harcamış.
Dusk ve Ultrakill gibi oyunlardan sorumlu bağımsız yayıncının arkasındaki isim olan Oshry, anında bağ kurulabilen türden oyun itiraflarını paylaştı. Doom yüklü kalıyor, istisnasız. Fallout 76, kriptid avlama takıntısı haline gelmiş. Bunlar, sıradan oyuncunun görüşleri değil.
Neden Doom asla diskten ayrılmıyor
Doom'un olayı şu: İnsanların sırf nostalji olsun diye yüklemeye devam ettiği bir oyun değil. Tüm stüdyosunun kimliğini hızlı, acımasız, eski usul nişancı oyunlar üzerine kurmuş bir CEO için Doom, temelde bir kurucu metin. New Blood Interactive, son on yılın en çok beğenilen retro esintili FPS oyunlarından bazılarını yayınladı ve bu soy, doğrudan id Software'in 1993 tarihli orijinaline dayanıyor.
Oshry'nin Doom'u asla kaldırmayacağı yönündeki beyanı, tuhaf bir kişisel gerçekten çok profesyonel bir inanç beyanı gibi okunuyor. Oyun, bir müzisyenin duvarda belirli bir gitarı tutması gibi PC'sinde duruyor: işlevsel, sembolik ve pazarlık edilemez.
bilgi
Doom ilk olarak 1993 yılında piyasaya sürüldü ve PC oyun tarihinin en çok modlanan oyunlarından biri olmaya devam ediyor, aktif bir topluluk hala yeni içerikler yayınlıyor.
Appalachia'da 488 saat kriptid avı
Fallout 76 sayısı insanı şaşırtan cinsten. 488 saat, bir oyuna bir kez dalıp çıkmak değil. Bu, Bethesda'nın çok oyunculu hayatta kalma RPG'siyle ciddi bir ilişki demek ve Oshry'nin bunu "en iyi kriptid avlama oyunu" olarak çerçevelemesi, sektördeki herhangi birinden duyacağınız en ikna edici Fallout 76 tanıtımı.
Çoğu oyuncunun Fallout 76 hakkında kaçırdığı şey, kimliğinin ne kadarının Batı Virginia folkloru üzerine kurulu olduğu. Mothman, Flatwoods Monster, Grafton Monster, Sheepsquatch: oyun, diğer büyük RPG'lerin uğraşmadığı bir şekilde bölgesel kriptid mitolojisine sıkı sıkıya bağlı. Oshry açıkça bu özel kancayı bulmuş ve bırakmamış.
488 saat, onu ironik takdirin çok ötesine taşıyan bir sayı. Bu gerçek bir yatırım.
New Blood bağlantısı
Buradaki kilit nokta, Oshry'nin oyun zevklerinin profesyonel çıktısından ayrı olmaması. New Blood Interactive, kataloğunu çok özel bir felsefe üzerine inşa etti: gerçekten oyunları seven insanlar tarafından yapılmış gibi hissettiren oyunlar. Dusk, Quake ve Doom'a bir aşk mektubu. Ultrakill, birinin yıllarca hareket nişancı oyunlarına takıntılı olup sonra bir tane yapmasının sonucudur.
Bu gemiyi yöneten kişinin Doom'u kalıcı olarak yüklü tuttuğunu ve özellikle kriptid içeriği nedeniyle bir oyunda neredeyse 500 saat geçirdiğini bilmek, New Blood'un işine nasıl yaklaştığı hakkında size bir şeyler anlatıyor. Coşku rol yapmıyor.
488 saat gerçekten neye benziyor
Bağlam için, tek bir oyunda 488 saat geçirmek, Oshry'yi çoğu oyuncunun asla ulaşamadığı bir kategoriye sokuyor. Bu tür bir zaman yatırımının ne anlama geldiğinin kaba bir dökümü:
- Günde 2 saat oynasa, bu neredeyse 9 aylık tutarlı bir oyun süresi demek
- Günde 4 saat oynasa, hala 4 aydan fazla
- Fallout 76'nın ana hikayesi yaklaşık 30-40 saat sürüyor, bu da Oshry'nin kritik yolu çoktan aştığı anlamına geliyor
Kriptid avı açısı, Fallout 76'nın mevsimsel etkinliklerini göz önünde bulundurduğunuzda mantıklı hale geliyor. Mothman Equinox ve Beast of Beckley etkinlikleri zaman sınırlı, bu da adanmış oyuncuların tekrar tekrar geri döndüğü anlamına geliyor. Oshry açıkça uzun süredir geri dönüyor.
Bunları yaratan birinden dürüst bir görüş
Bir stüdyo başkanının gerçekte ne oynadığı konusunda bu kadar açık sözlü olması ferahlatıcı. Oyun endüstrisinde oyunlardan soyut terimlerle bahseden yöneticiler eksik değil. Oshry ise 488 saatlik kaydı ve dokunmayı reddettiği bir Doom kurulumuyla ortada.
New Blood'un ne tür oyunlar yayınladığını merak edenler için, en son oyun haberlerimizi incelemek, stüdyonun yer aldığı retro nişancı alanına iyi bir bakış açısı sunuyor. Oshry'nin oynadığı ile New Blood'un yaptığı arasındaki bağlantı, olabilecek en doğrudan bağlantı.
Fallout 76, sorunlu lansmanından bu yana karmaşık bir tarihe sahip olsa da, mevcut durumu, özellikle kriptid etkinlikleri ve Appalachian folklor içeriği etrafında, açıkça sadık bir kitle oluşturdu. Oshry görünüşe göre en adanmış üyelerinden biri. Oyunun tekrar ziyaret etmeye değer olup olmadığı konusunda ikinci bir görüş almak istiyorsanız, son incelemelerimize göz atmak, kendiniz 488 saat harcayıp öğrenmekten daha hızlı karar vermenizi sağlayabilir.







