Newzoo oyun endüstrisi analistlerinden pazar istihbaratı direktörü Emmanuel Rosier'in Epic Games Store hakkındaki kararı oldukça net: arayı kapatmak için çok geride kaldılar.
"Bunu nasıl tersine çevirebileceklerini gerçekten göremiyorum," diyor Rosier, "çünkü Steam artık kaçınılmaz bir hale geldi."
İşin özü şu: Epic, bu yılın başlarında başlatıcısının (launcher) baştan aşağı yenileneceğini duyurmuştu. Haziran ayındaki güncelleme, yeni istemcinin ortalama 5 ila 6.5 kat daha hızlı açıldığını doğruladı. Yeniden tasarlanan mağaza arayüzü; kişiselleştirilmiş oyun önerileri, hızlı erişim kategorileri ve doğrudan mağaza sayfasında yama notları (patch notes) sunmaya hazırlanıyor. Bunlar kesinlikle kullanışlı özellikler. Sorun şu ki, bunlar oyuncuların mağaza 2018'de açıldığında beklediği şeylerdi.
Ücretsiz oyun tuzağı
Epic Games Store'un en görünür stratejisi her zaman haftalık ücretsiz oyun dağıtımı oldu. Control, Guardians of the Galaxy ve Ghostwire: Tokyo gibi yapımlar bu programdan geçti. Amaç netti: oyuncuları platforma çekmek, onları mağazada gezdirmek ve satın alma yapmalarını sağlamak.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta ise bu stratejinin belirli bir şekilde ters teptiği. "Oyuncuları ücretsiz oyun vererek çekiyorlar," diye açıklıyor Rosier, "ancak insanlar sadece giriş yapıp oyunları alıyor, oynamıyorlar bile. Bu, oyunları gerçekten oynamaktan ziyade koleksiyon yapmak gibi bir şey."
Veriler de bu davranışsal okumayı destekliyor. Blood West, EGS'de ücretsiz olarak sunulduğunda, aynı gün Steam satışları yaklaşık yüzde 200 oranında arttı. Oyuncular ücretsiz oyunu kütüphanelerine ekledi, ancak oyunu satın almak için Steam'e gittiler çünkü kütüphaneleri zaten oradaydı. Ücretsiz oyun, bir rakip için reklam haline geldi.
Aynı anda çok fazla cephede savaşmak
Rosier, sadece Steam'in ötesine geçen stratejik bir aşırı genişleme sorunu tespit ediyor. "Epic'in karşı karşıya olduğu zorluğun, son birkaç yılda her yerde kazanmaya çalışmaları olduğunu düşünüyorum. Steam'e karşı, Apple'a karşı, Google Play'e karşı kazanmaya çalışıyorlar ve muhtemelen tüm bu savaşları aynı anda yürütemeyecekleri bir noktaya geldiler."
Sadece Apple ile olan yasal süreç bile yıllarca dikkat ve kaynak tüketti. Epic CEO'su Tim Sweeney şirketin daha geniş platform hedefleri hakkında açık sözlü olsa da, Rosier'in görüşü, odağın birden fazla cepheye dağılmasının mağazanın Valve ile aradaki farkı kapatma yeteneğini zayıflattığı yönünde.
Steam'in hendeği (moat) sadece özelliklerden ibaret değil. Bu; yılların incelemeleri, istek listeleri, arkadaş listeleri, oynanış süresi takibi, workshop modları ve topluluk merkezleri demek. Daha hızlı bir launcher ve mağaza sayfasındaki yama notları bunların hiçbirini karşılamıyor.
Epic'in gerçekten kazandığı yer: Bir oyun platformu olarak Fortnite
Konu mağazadan Fortnite'ın kendisine geldiğinde Rosier belirgin şekilde daha iyimser. "Muhtemelen gerçekten önemli olan şeye, yani Fortnite'a odaklanmaları gerekiyor. Şu anda Fortnite'a çok fazla kafa yorduklarını görebiliyorsunuz."
Mevcut Fortnite sezonu bu değişimi gözler önüne seriyor. Sonic the Hedgehog, Pac-Man, Crash Bandicoot, Mega Man, Kingdom Hearts'tan Sora ve Persona 5'ten Joker şu anda oyunun içinde. Epic, özellikle video oyunu crossover'larına ağırlık verdi ve Rosier bunu akıllıca bir yeniden konumlandırma olarak görüyor.
"Diğer oyunlardan korkmuyorlar," diyor. "Artık diğer oyunlarla rekabet etmeyen bir oyun platformu haline geldi. Eğer bir oyun çıkarıyorsanız, Fortnite içinde pazarlama yapmak mantıklı."
Hatta bu noktada bir GTA 6 etkinliğinin Fortnite içinde gerçekleşmesinin mantıklı olacağını, oyunun devasa oyuncu kitlesini bir rakip olarak değil, bir pazarlama kanalı olarak kullanmanın daha doğru olacağını belirtiyor.
Yakın zamanda eklenen koleksiyonluk "sprites" sistemi de olumlu bir şekilde anılıyor. "Mesele o kadar kazanmak değil; mesele sprites koleksiyonunuzu tamamlamak," diyor Rosier ve bu mekaniğin battle royale döngüsünün ötesinde nasıl bir etkileşim katmanı eklediğine dikkat çekiyor.
Bu, oyuncular için ne anlama geliyor?
Oyuncular için pratik tablo pek değişmedi. Steam, PC oyunculuğu için varsayılan olmaya devam ediyor ve EGS launcher iyileştirmeleri, gerçek olsalar da, platformun temel konumunu değiştirmiyor. Ücretsiz oyunlar hala kütüphaneye eklemeye değer ve bazıları gerçekten zaman ayırmaya değecek mükemmel yapımlar. Her iki mağazadan da geçmiş en iyi oyunların derinlemesine incelemeleri için oyun rehberlerimize göz atabilirsiniz.
Buradaki kilit nokta, Epic'in geleceğe yönelik en güçlü hamlesinin bir mağaza savaşından ziyade, Fortnite'ı oyun dünyasının en büyük crossover merkezi haline getirmek gibi görünmesi. Derin ilerleme sistemleri üzerine kurulu oyunlar gibi bu ekosistemde yer alan yapımları merak ediyorsanız, War Thunder uluslar tier listemiz ve Halo: Campaign Evolved grafik modu rehberimiz, oyuncuların zamanlarını gerçekten nerede harcadıklarını belirleyen platform tanımlayıcı oyunları kapsıyor.
Epic'in, launcher yenilemesinin ve mağaza tasarımının gerçek bir kullanıcı büyümesine dönüşüp dönüşmediğini göstermek için 2026 sonuna kadar vakti var. Eğer bu rakamlar hareket etmezse, Rosier'in tahmini herkesin beklediğinden daha erken gerçekleşebilir.









