Oyun dünyasının en sevilen RTS serilerinden birini yeniden şekillendirebilecek bir anlaşma gerçekleşmek üzere. Koreli oyun devi NEXON, StarCraft için içerik geliştirme haklarını satın almak üzere Blizzard ile anlaşmaya varmak üzere ve bu durumun etkileri muazzam olacak.
Sektörden üst düzey bir yetkili, NEXON ile Blizzard arasındaki sözleşmenin "tamamlanmak üzere olduğunu" ve anlaşma sağlandığında NEXON'un StarCraft devam oyunuyla ilgili geliştirme haklarını elinde tutacağını kamuoyuna açıkladı. Bu, bir Discord sunucusunda dolaşan bir söylenti değil; sektörde ismi geçen bir figürün itibarını ortaya koyduğu bir gelişme.
NEXON neden mantıklı bir seçenek?
NEXON, halihazırda Asya'daki en büyük oyun portföylerinden birini yönetiyor; canlı servis oyunları, mobil oyunlar ve on yıllardır Kore oyun dünyasına hükmeden PC yapımlarından oluşan bir kataloğa sahip. Şirket, Kore pazarını neredeyse herkesten daha iyi tanıyor ve StarCraft, yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen Kore'de en çok oynanan ilk 10 PC oyunu arasındaki yerini koruyor.
Bu kalıcılık, işin kilit noktası. StarCraft Kore'de hiçbir zaman gerçekten ölmedi; sadece hak ettiği yatırımı alamadı. NEXON'un geliştirme haklarını alması, bu sadık ve devasa oyuncu kitlesine yönelik doğrudan bir hamle olacak ve serinin Blizzard'ın keşfetmeye istekli olduğundan çok daha fazla potansiyele sahip olduğuna dair bir iddia niteliği taşıyacak.
Bu durum seri için ne anlama gelebilir?
Mesele şu: StarCraft II: Wings of Liberty 2010 yılında piyasaya sürüldü. Yani 16 yıl önce. Ardından gelen Heart of the Swarm, Legacy of the Void ve Nova Covert Ops genişleme paketleri ile StarCraft: Remastered oyunu canlı tuttu ancak hiçbiri gerçek anlamda yeni bir ana oyun değildi.
Eğer NEXON geliştirme haklarını devralırsa, StarCraft 3 bir hayran fantezisi olmaktan çıkıp ticari bir karara dönüşür. NEXON'un bir devam oyunu geliştirmek için her türlü ticari motivasyonu olacaktır. Seri; bilinirliğe, rekabetçi geçmişe ve hazır bir kitleye sahip. Eksik olan tek şey, bu işe kendini adamaya istekli bir geliştiriciydi.
Blizzard'ın StarCraft ile karmaşık ilişkisi
Blizzard'ın son on yılda StarCraft'ı yönetme biçimi, nazik bir ifadeyle, tutarsızdı. StarCraft II'nin çok oyunculu modundaki aktif geliştirme süreci yıllar önce fiilen durduruldu ve ekip diğer projelere kaydırıldı. Oyun, erişilebilirliği artıran ancak yeni içeriklerin hızını ciddi oranda düşüren ücretsiz bir modele geçti.
Bir zamanlar rekabetçi oyun dünyasını tanımlayan ve Koreli profesyonel oyuncuları gerçek birer yıldıza dönüştüren bir seri için bu gidişat, yavaş bir sönüş gibi hissettirdi. Geliştirme haklarını, IP'yi aktif olarak geliştirmek isteyen bir şirkete satmak, StarCraft hayranlarının şu noktada gerçekçi olarak umut edebileceği en iyi sonuçtur.
NEXON; altyapıya, bölgesel uzmanlığa ve StarCraft'a hak ettiği yeni bölümü sunacak finansal güce sahip. Bunun bir StarCraft 3'e mi yoksa yeniden tasarlanmış bir canlı servis deneyimine mi dönüşeceğini zaman gösterecek, ancak anlaşmanın kendisi birilerinin nihayet serinin geleceğini ciddiye aldığını gösteriyor.
Bu süreç ilerlerken klasikleri yeniden ziyaret etmek isteyen oyuncular için, GAMES.GG üzerindeki StarCraft strateji rehberleri, build order'lardan senaryo izlenecek yollarına kadar her şeyi kapsıyor. Bu hikaye gelişirken daha geniş kapsamlı oyun içeriklerine ulaşmak isterseniz, oyun rehberleri merkezi tüm ihtiyaçlarınızı karşılayacaktır.







