Nightdive Studios başkanı Stephen Kick, 2002'deki ilk çıkışından bu yana modern platformlarda tamamen erişilemez durumda olan GameCube korku klasiği Eternal Darkness: Sanity's Requiem'in olası bir remaster sürümü için kamuoyuna sinyal verdi. Kick, sosyal medyadaki bir hayran sorusuna yanıt olarak bu yorumları yaptı; henüz resmi bir onay olmasa da bu, oyunun yıllardır verdiği en güçlü yaşam belirtisi. Eğer korku temalı adventure games türüne ilginiz varsa, bu gelişmeyi yakından takip etmeye değer.
Kick aslında ne dedi?
Kick'in yanıtı temkinli ama kesinlikle dikkat çekiciydi. "Eternal Darkness tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve Nightdive Studio'nun yapabileceğini bildiğim o özel dokunuşu hak ediyor," diye yazdı ve ardından hayranları stüdyonun Deep Dives YouTube serisini takip etmeye yönlendirdi. Bu bir onay değil, ancak geçiştirme de sayılmaz.
Nightdive, resmi duyurular gelmeden önce yaklaşan projelerin ön izlemesini yapmak için bu Deep Dives videolarını kullanma alışkanlığına sahip. Stüdyo, şu anda geliştirilme aşamasında olan Thief: The Dark Project remaster sürümünü duyurmadan önce de tam olarak bunu yapmıştı. Bu yüzden Kick hayranlara o kanalı izlemelerini söylediğinde, bu durum "gelecek projeler hakkında yorum yapamayız" şeklindeki standart bir reddedişten çok daha fazla anlam taşıyor.
Oyun neden bu kadar uzun süredir belirsizlik içinde?
Mesele şu: Eternal Darkness sadece bir rafta birinin düğmeye basmasını beklemiyor. Oyunun hak durumu gerçekten karmaşık. Oyun, Epic Games ile yaşanan uzun süreli bir yasal anlaşmazlığın ardından 2014 yılında iflas eden Silicon Knights stüdyosu tarafından geliştirilmişti. Nintendo orijinal oyunun yayıncılığını üstlendi ve önemli hakları elinde bulunduruyor, ancak kimin neye sahip olduğuna dair tablonun tamamı hiçbir zaman tam olarak kamuoyuna açıklanmadı.
Bu bulanık mülkiyet yapısı, oyunun neden Nintendo Switch'in çevrimiçi kütüphanesinde hiç görünmediğinin, neden bir Wii Virtual Console sürümü almadığının ve neden hiçbir biçimde dijital olarak satılmadığının neredeyse kesin nedeni. Bugün oynamak mı istiyorsunuz? Tek çareniz fiziksel bir GameCube diski bulmak, nokta.
Eski Silicon Knights çalışanlarının öncülüğünde 2013 yılında Shadow of the Eternals adlı ruhani bir devam oyunu için başlatılan kitlesel fonlama girişimi, hedefine ulaşamadı. Bu, seriye bağlı herhangi bir şeyi canlandırmak için yapılan son ciddi halka açık girişimdi.
Eternal Darkness'ı neden yeniden canlandırmaya değer?
Orijinal oyunu kaçıranlar için Eternal Darkness, dört farklı zaman diliminde geçen, Lovecraftian bir anlatıyı birden fazla oynanabilir karakter üzerinden işleyen üçüncü şahıs bir korku oyunu. Hikaye yüzyıllara yayılıyor ve 2002 konsol sürümü için gerçekten iddialı yollarla birbirine bağlanıyor.
Ancak oyunun itibarını perçinleyen mekanik, Sanity (akıl sağlığı) sistemiydi. Karakteriniz rahatsız edici olaylara tanık oldukça bir Sanity barı azalıyor. Bar düştüğünde oyun doğrudan sizinle oynamaya başlıyor:
- Ekran, televizyonunuz arızalanmış gibi sahte CRT parazitleri gösterebilir
- Kayıt dosyalarınız kendi kendine siliniyormuş gibi görünebilir (aslında silinmezler)
- Oyunun ses seviyesi çubuğu ekranda sıfıra düşebilir
- Karakterlerin uzuvları ara sahneler sırasında kopabilir
- Kamera açısı kafa karıştırıcı şekillerde değişebilir
Bu dördüncü duvarı yıkan anlar 2002'de gerçekten ürkütücüydü ve o günden beri hiçbir zaman aynı seviyede tekrarlanamadı. Çoğu oyuncu Sanity efektlerini tanımlarken bunların sadece birer hile olduğunu düşünerek yanılıyor. Bunlar, oyunun daha geniş psikolojik çöküş temasına işlenmişti. Medyanın kendisi korkunun bir parçası haline geliyordu.
Nightdive'ın geçmişi bu gelişmeyi takip etmeye değer kılıyor
Nightdive Studios, özellikle sonsuza dek kaybolmuş gibi görünen oyunları kurtararak bir itibar kazandı. Stüdyonun System Shock, Quake, Doom 64 ve Turok remaster sürümleri, klasik oyunları orijinal yapan unsurları bozmadan anlamlı bir şekilde yükseltilmiş versiyonlarını sundu. Buradaki kilit nokta, Nightdive'ın insanların bu oyunları neden sevdiğini anlaması ki bu, kulağa geldiğinden çok daha nadir bir durum.
Eğer birileri Eternal Darkness remaster sürümünü Sanity efektlerini bozmadan veya korku dozunu hafifletmeden ele alabilecek konumdaysa, o da bu stüdyodur. Buradaki zorluk, muhtemelen bu kadar uzun süredir sadece bir sinyal alınabilmesinin nedeni olan hak durumunu yönetmek olacaktır.
Şimdilik Nightdive YouTube kanalını yer imlerinize ekleyin. Eğer bir Eternal Darkness remaster geliyorsa, ilk gerçek görüntüler orada yayınlanacaktır. Bu arada, bekleyiş sürerken oynamaya değer diğer her şey için gaming guides bölümümüze göz atın.


