• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Donkey Kong Bananza
  4. Nintendo, Donkey Kong'a Geri Döndü

Nintendo, Donkey Kong'a Geri Döndü

Donkey Kong Bananza'nın çıkışıyla Nintendo, Donkey Kong'u ana serilerinden biri olarak görmeye hazır. Donkey Kong '94, bu ivmeyi nasıl sürdüreceğini gösteriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Donkey Kong Bananza sonunda çıktı ve on yıllardır ilk kez Nintendo, Donkey Kong'u tekrar önemsiyormuş gibi hissettiriyor. Bu tek başına büyük bir olay. Franchise'ın harici stüdyolar arasında (Rare, Retro, Paon, Namco) gidip geldiği yıllardan sonra, Bananza, Nintendo'nun en iyi dahili ekiplerinden biri, yani Super Mario Odyssey'in arkasındaki aynı grup tarafından geliştirildi. Hayranların yıllardır görmek istediği türden bir hamle ve bu, beklentileri hemen yükseltiyor.

Çünkü mesele şu: Nintendo kendi Donkey Kong oyunlarını yaptığında, bunlar farklı bir etki yaratıyor. Nedenini görmek için çok geriye gitmenize bile gerek yok. Game Boy'daki Donkey Kong '94'ü tekrar ziyaret edin; genellikle gözden kaçırılan ancak tartışmasız Nintendo'nun en iyileri arasında yer almayı hak eden bir oyun. Donkey Kong'un bir yan proje olarak görülmediğinde ne olabileceğinin en açık örneği.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo En Yaratıcı Halinde mi?

Donkey Kong '94'ü hiç oynamadıysanız, bunu düzeltmeye değer. 1981 arcade klasiğinin sadık bir yeniden yapımı olarak başlayan şey, aniden size sürekli yeni fikirler sunan devasa, 100 seviyeli bir bulmaca-platform oyununa dönüşüyor. Sıkı, zekice ve sürekli gelişen bir yapısıyla modern platform oyunlarını bile geride bırakıyor.

Oyun gösterişe veya speedrun'lara ilgi duymuyor; sizi düşündüren akıllı, kompakt seviyeler üzerine kurulu. Sürekli yeni mekanikler öğreniyor, bulmacaları çözüyor ve Mario'nun şaşırtıcı derecede atletik hareket setini kullanmanın yeni yollarını buluyorsunuz. Geri takla ve yan takla gibi hareketler aslında Super Mario 64'ten çok önce burada çıkış yaptı.

Bu, Nintendo'nun en iyi yaptığı şeydi: basit bir fikri sınırlarına kadar keşfetmek ve sonra ötesine geçmek. Gösterişli değildi ama cesurdu. Ve en önemlisi, kişisel hissettiriyordu. Donkey Kong '94 bir lisanstan veya bir emirden gelmedi. Nintendo'nun kendine "Ya bunu ciddiye alsaydık?" diye sormasından geldi.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Bananza Doğru Yönde Bir Adım mı?

İşte bu yüzden Bananza bu kadar heyecan verici. Aynı yaratıcı enerjinin ortaya çıktığını şimdiden görebilirsiniz. Karakter tasarımı yine daha fazla kişiliğe sahip; Tropical Freeze döneminin daha ağırbaşlı görünümünden ziyade Donkey Kong '94'teki yaramaz, animasyonlu maymuna daha yakın. Oynanış, fizikselliği, mizahı ve etkileyici mekanikleri harmanlayarak çeşitliliğe odaklanıyor, bu da Nintendo'nun DK'nin bu versiyonuna gerçek bir düşünce kattığını gösteriyor.

Ve zamanı gelmişti. Yıllardır Donkey Kong, Nintendo'nun ne yapacağını tam olarak bilemediği eski bir marka gibi hissettiriyordu. Country serisi, Jungle Beat, Tropical Freeze gibi anları oldu ama hiçbiri tutarlı bir vizyon gibi gelmedi. Bananza sonunda bunun başlangıcı olabilir.

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Donkey Kong'a Yan İş Muamelesi Yapmayı Bırakın

Donkey Kong'un tarihiyle ilgili en sinir bozucu şey, Nintendo'nun onu ne kadar sık kenara ittiğidir. Şirketi haritaya o yerleştirdi. Mario'ya ilk rolünü o verdi. Ama bir şekilde, asla aynı düzeyde ilgi veya saygı görmedi.

İşte bu yüzden Donkey Kong '94 çok önemli; Nintendo'nun gerçekten denediğinde harika bir Donkey Kong oyunu yapabileceğinin kanıtı. Ve şimdi Bananza burada olduğuna göre, geri çekilmek için hiçbir bahane yok. Seriyi artık dışarıya vermeyin. Artık on yıl süren boşluklar olmasın. Donkey Kong, Mario, Zelda ve Kirby'nin yanı sıra Nintendo'nun ana yaratıcı kadrosunun bir parçası olmayı hak ediyor.

Bananza tek seferlik olmamalı. Bir sıfırlama olmalı – yeni bir standart. Ve Nintendo bunun üzerine nasıl inşa edeceğini bilmek istiyorsa, 1994'e geri dönmeli. O oyun, çoğu modern platform oyunundan daha fazla kalp ve yaratıcılığa sahip. Donkey Kong'un ne olabileceğini gösterdi ve Bananza, bu vizyon üzerine inşa etmek için doğru zaman olduğunu kanıtlıyor.

Nintendo sonunda Donkey Kong için ortaya çıktı. Şimdiki tek soru, kalıcı olup olmayacağı.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Görüş

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
The Sims Hayatımı Değiştirdi: Travma Sonrası İyileşme ve Kaçış image
4 ay önce•3 dk okuma

The Sims Hayatımı Değiştirdi: Travma Sonrası İyileşme ve Kaçış

Travma sonrası The Sims'in iyileşme ve kaçış için nasıl güçlü bir araç haline geldiğini keşfedin. Oyunun duygusal ve terapötik etkisine kişisel bir bakış.

Görüş
Çoğu Extraction Shooter Neden Başarısız Oluyor? image
4 ay önce•6 dk okuma

Çoğu Extraction Shooter Neden Başarısız Oluyor?

Extraction shooter'lar popülerleşiyor ancak çoğu geliştirici formülü tutturamıyor. İşte nedenleri ve başarılı olanların sırları.

Görüş
+1
Nintendogs 2025'te Hala Popüler Olur muydu? image
4 ay önce•3 dk okuma

Nintendogs 2025'te Hala Popüler Olur muydu?

Nintendogs'a nostaljik bir bakış ve 2025'te hala ilgi çekip çekmeyeceği. Piksel evcil hayvanlardan zamansız çekiciliğe, bazı oyunlar sadece anı olarak kalsa daha iyi olabilir.

Görüş
Challenges and Criteria for Success in Web3
bir ay önce•4 dk okuma

Web3'te Başarı Kriterleri Nelerdir?

MAYG kurucusu Sinjin'in perspektifinden, Web3 oyun geliştirme süreçlerindeki zorlukları ve başarı için gereken temel kriterleri keşfedin.

Görüş
+2
God of War Son of Sparta.jpg
bir ay önce•3 dk okuma

David Jaffe, God of War: Sons of Sparta'yı Eleştiriyor

God of War'un yaratıcısı David Jaffe, yan oyun Sons of Sparta'nın serinin kimliğini yansıtmadığını belirterek oyunu eleştirdi.

Görüş
Gala Shutting Down The Walking Dead: Empires
bir yıl önce•2 dk okuma

Gala, The Walking Dead: Empires'ı Kapatıyor

Gala Games, The Walking Dead: Empires'ın 31 Temmuz 2025'te kapanacağını ve NFT'lerin diğer Gala oyunlarında kullanılabileceğini duyurdu.

Oyun Güncellemeleri
+1