Nintendo, Erişilebilirlik Oyun Girişimi Etiketlerini Benimsiyor
Nintendo, Erişilebilirlik Oyun Girişimi etiketlerini benimsediğini duyurdu ve desteğini 2 Kasım 2026'da açıkladı. Bu etiketler, oyunculara bir oyun seçmeden önce belirli erişilebilirlik özelliklerini tanımlamak için ortak bir terminoloji sunuyor.
Bu girişimin öncülüğünü Entertainment Software Association üstleniyor ve işitsel, oynanış, giriş ve görsel özellikleri kapsayan 25 etiketi bulunuyor. Tek bir erişilebilirlik etiketi kullanmak yerine, sistem oyuncuların ihtiyaç duyabileceği bireysel seçenekleri adlandırıyor.
Etiketler farklı kontrol gereksinimlerini ayırt ediyor
Giriş desteği özelinde ilerliyor. Girişim, belirli bir kontrol yöntemini destekleyen oyunları, düğmeleri basılı tutmak veya hızlı basışlar yapmak gibi belirli eylemler olmadan oynanabilen oyunlardan ayırıyor.
Giriş etiketleri şunları içeriyor:
- Düğme Tutmadan Oynanabilir ve Hızlı Düğme Basışları Olmadan Oynanabilir, bu eylemlere alternatifler sunuyor.
- Hareket Kontrolleri Olmadan Oynanabilir ve Dokunmatik Kontroller Olmadan Oynanabilir, bu giriş türleri olmadan oynanabilen oyunları belirtiyor.
Bu özgüllüğün amacı şu: Düğme dövme (button-mashing) alternatifi sunan bir oyun, yalnızca dokunmatik oyun desteği sunan bir oyundan farklı bir erişilebilirlik gereksinimini karşılıyor. Her ikisi de geniş bir kontrol desteği tanımı altında gruplandırılmak yerine kendi etiketlerine sahip.
Oynanış özellikleri de adlandırılmış etiketlere sahip. Zorluk Seviyeleri ayarlanabilir zorluk seviyesini belirtirken, İstediğin Zaman Kaydet (Save Anytime) kaydetme esnekliğini açıklıyor. Çubuk Yönü Ters Çevirme (Stick Inversion) ve Kamera Konforu (Camera Comfort) da girişimin terminolojisinin bir parçası.

Metin ve ses özellikleri ayrı etiketlere sahip
Okuma ve görüntüleme seçenekleri arasında Net Metin (Clear Text), Büyük Metin (Large Text), Renk Alternatifleri (Color Alternatives) ve Büyük & Net Alt Yazılar (Large & Clear Subtitles) bulunuyor. Metinden Sese (Text-to-speech) de girişimin tanımladığı erişilebilirlik özelliklerinden biri.
Ses desteği Mono Ses (Mono Sound), Stereo Ses (Stereo Sound) ve Surround Ses (Surround Sound) olarak ayrılıyor. Birden Fazla Ses Kontrolü (Multiple Volume Controls) ayrı bir etikete sahip, bu da oyunculara genel bir ses seçeneği açıklamasına güvenmek yerine kontrol edebilecekleri belirli bir özellik daha sunuyor.
Bunlar, terminolojinin bir oyunun neyi desteklediğini belirttiği özellik açıklamalarıdır. Sistemin belirtilen amacı, oyuncular ne oynayacaklarına karar verirken bu ayrıntıları daha kolay tanınır hale getirmektir.
Şirketlerin gönüllü olarak benimseyebileceği ortak bir sistem
Erişilebilirlik Oyun Girişimi'nin yönetici direktörü Daniella Decker, hedefin "erişilebilirlik özelliklerinin daha kolay tanınmasını ve oyunların daha kolay keşfedilmesini sağlayan ortak bir dil" olduğunu belirtti.
Decker ayrıca daha geniş sektörü etiketleri benimsemeye ve daha fazla insanın oyun oynamanın yollarını keşfetmesine yardımcı olmaya davet etti. Seçiminizi yaptıktan sonra bireysel oyunlarla ilgili yardım için oyun rehberlerine göz atın.




