• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
A Return To The The Legend Of Zelda ...
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Nintendo'nun Ocarina of Time Remake Projesi En Garip Zorluğuyla Karşı Karşıya

Nintendo'nun Ocarina of Time Remake Projesi En Garip Zorluğuyla Karşı Karşıya

Ocarina of Time remake projesi görsel olarak etkileyici olsa da, hayranlar oyunun orijinalindeki özgün tuhaflıkların kaybolmasından endişe duyuyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 11, 2026

A Return To The The Legend Of Zelda ...

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, yaklaşık 30 yıldır gelmiş geçmiş en çok kutlanan oyunlardan biri olarak yerini koruyor. 1998 yapımı bu N64 klasiği, 3D macera oyunları için şablonu belirledi, tüm bir tasarımcı neslini etkiledi ve bugün hala projeler üzerinde çalışan geliştiriciler tarafından adından sıkça söz ettiriliyor. Bu yüzden Nintendo bir remake üzerinde çalışıldığını doğruladığında, gelen tepkiler tahmin edilebileceği üzere devasa oldu.

Ancak mesele şu: Şu anda dönen en hararetli tartışma Link'in yeni karakter modeli, güncellenmiş dövüş mekanikleri veya zindanların modern bir elden geçirilip geçirilmeyeceği hakkında değil. Tartışma, tuhaflıklar hakkında.

Ocarina of Time, özünde, tuhaf, huzursuz edici ve gerçekten garip karakterlerle dolu bir oyun. Sanatçılara kimsenin "frene bas" demediği bir yaratıcı ortamdan çıkan türden karakterler bunlar. Oyunla büyüyen oyuncular, Ganondorf veya Triforce ile hiçbir ilgisi olmayan, tamamen Hyrule'un bir köşesinde açıklanamaz bir şeyler yapan açıklanamaz bir yaratıkla ilgili canlı anılara sahipler.

Korku şu ki —ve bu oldukça meşru bir korku— Nintendo'nun modern hassasiyetleri, orijinal oyunun neden canlı hissettirdiğini sağlayan o ruhu kaybeden, daha temiz ve daha cilalı bir ürünle sonuçlanacak.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Oyuncuların Hyrule hakkında gerçekten hatırladıkları

Ocarina of Time oynayan herhangi birine akıllarında neyin kaldığını sorun; cevaplar nadiren hikaye akışıyla ilgilidir. İki oyun boyunca asla tam olarak açıklanmayan o sabit sırıtışıyla dükkanında duran Happy Mask Salesman'i hatırlarlar. Polygon ağırlıklı tasarımları tesadüfi olmaktan ziyade kasıtlı bir şekilde garip olan Great Fairies'i hatırlarlar. Zelda serisindeki en karanlık geçmiş hikayelerinden birine sahip olan, ancak boss savaşı sırasında arena zeminini bir bateri seti gibi çalan ve ismi bile kelimenin tam anlamıyla bu sesi tanımlayan Bongo Bongo'yu hatırlarlar.

Kasvetli ve absürt arasındaki o gerilim, Ocarina'ya dokusunu veren şeydi. Yerin altından çıkıp sizi yakalayan, ellerle kaplı soluk bir et yığını olan Dead Hand, kulağa saf bir korku unsuru gibi geliyor. Ve ilk seferinde gerçekten de öyle. Shadow Temple'daki ikinci karşılaşmaya gelindiğinde ise, bir şekilde neredeyse komik bir hal alıyor. Bu değişim bir tasarım hatası değil; bu bir özellik.

Endişe, Nintendo'nun kötü bir oyun yapacağı değil. Endişe, Nintendo'nun çok iyi, çok cilalı bir oyun yaparken, orijinaline kişiliğini veren tüm o pürüzlü kenarları törpülemiş olması.

danger
Ocarina of Time remake'inden halka açık olarak sadece kısa bir kesit gösterildi ve bu da Link'in güncellenmiş karakter modeliyle sınırlı kaldı. Yan karakterler, düşmanlar veya NPC'ler hakkında herhangi bir görüntü yayınlanmadı.

Riski tanımlayan karakterler

Birkaç somut örnek, tehlikede olanın ne olduğunu gözler önüne seriyor.

Great Fairy belki de en net test vakası. Orijinal tasarımı köşeli, yüksek sesli ve kasıtlı olarak rahatsız ediciydi. Bir çocuk kitabındaki peri gibi görünmüyor. Bir ateş rüyasından çıkmış gibi görünüyor ve oyuncuların onu hatırlamasının nedeni de tam olarak bu. Onu geleneksel olarak çekici bir şeye dönüştüren modern bir yeniden tasarım, çoğu grafik standardına göre teknik olarak bir iyileştirme, ancak diğer her açıdan tam bir kayıp olacaktır.

Ganondorf'un ikiz koruyucu figürleri olan Koume and Kotake de benzer bir alanda faaliyet gösteriyor. Dinamikleri gerçekten garip, diyalogları garip ve görsel sunumları garip. Onlar, bir odak grubunun muhtemelen "ayarlanması gerekiyor" diye işaretleyeceği türden karakterler.

Bir de Kakariko Village'ın tüm nüfusu var; burada tüm varoluş amacı bir ağacın altında oturup etrafındaki herkesin ne kadar iğrenç olduğundan şikayet etmek olan en az bir NPC bulunuyor. Görev yok. Ödül yok. Sadece kendi işini yapan tuhaf küçük bir adam.

Bu neden nostaljinin ötesinde önemli?

Bu sadece hayranların çocukluk anılarına aşırı değer vermesi değil. Argümanın arkasında gerçek bir yaratıcı öz var.

Ocarina of Time'daki tuhaflık tesadüfi değildi. 1990'ların sonlarında Nintendo'daki, bireysel sanatçıların karakterleri tuhaf bölgelere itmek için önemli bir özgürlüğe sahip olduğu bir geliştirme kültürünü yansıtıyordu. Sonuç, küçük NPC'lerin bile belirgin bir varlığa sahip olduğu, gerçekten dolu hissettiren bir oyun dünyasıydı. Görsel tutarlılığın ve geniş kitlelere hitap etmenin sürekli baskı olduğu büyük ölçekli modern yapımlarda bunu başarmak daha zor.

Remake'lerin bu konuda karışık bir karnesi var. Bazıları orijinal ruhu özenle koruyor. Diğerleri ise teknik olarak üstün ancak bir şekilde daha boş hissettiren bir şey ortaya koyuyor. Fark genellikle, ekibin sadece karakterlerin nasıl göründüğünü değil, o tuhaf seçimlerin neden yapıldığını anlayıp anlamadığına dayanıyor.

Orijinal oyunu beklerken tekrar ziyaret etmek isteyen oyuncular, serideki klasik Zelda oyunlarını ve modern remake'leri kapsayan oyun incelemelerimize göz atabilirler. Ve remake gelmeden önce Hyrule'un tarihine daha derinlemesine dalmak isterseniz, oyun rehberleri bölümümüz size yardımcı olacaktır.

Nintendo, Ocarina of Time remake'inin varlığını doğrulamak dışında bir çıkış tarihi vermedi. Bir sonraki büyük duyuru, ne zaman gelirse gelsin, oyunculara stüdyonun hangi yönü seçtiği hakkında çok şey anlatacak.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Haziran 11. 2026

yayınlandı

Haziran 11. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Kingdom Hearts Switch Cloud Sürümleri Satıştan Kaldırıldı, Yeni Sürümler Yolda image
bir ay önce•2 dk okuma

Kingdom Hearts Switch Cloud Sürümleri Satıştan Kaldırıldı, Yeni Sürümler Yolda

Square Enix, 9 Haziran 2026 itibarıyla Nintendo Switch'teki Kingdom Hearts bulut sürümlerinin satışını durdurdu; tam hizmet desteği bir yıl sonra sona erecek.

Duyurular
Generic June 2026
7 saat önce•3 dk okuma

Atari, 10 Klasik Arcade Oyununu Filme Uyarlamak İçin Universal ile Anlaştı

Atari; Pong, Breakout, Centipede ve Asteroids gibi 10 klasik arcade oyununu sinemaya uyarlamak üzere Universal Pictures ve Entertainment 360 ile ortaklık kurdu.

Duyurular
Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition launches July 30 - Notebookcheck  News
7 saat önce•2 dk okuma

Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition Tanıtım Fragmanı Yenilikleri Gösteriyor

30 Temmuz'da çıkacak Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition için yayınlanan fragman; 4K görseller, 60fps ve yeni içeriklere odaklanıyor.

Duyurular
GTA San Andreas' Grove Street remade in Fortnite - RockstarINTEL
7 saat önce•3 dk okuma

Modder, üç klasik Rockstar oyununu portallarla GTA multiverse'e dönüştürdü

DryxioGTA adlı modder, GTA 3, Vice City ve San Andreas'ı birbirine bağlayan bir portal sistemi geliştirerek oyuncuların dünyalar arası geçiş yapmasını sağladı.

Duyurular
Grand Theft Auto VI Physical Download Codes in Japan Expire After 170 Days,  Rockstar Confirms
7 saat önce•3 dk okuma

Japonya'da GTA 6 İndirme Kodları Çıkıştan 170 Gün Sonra Sona Eriyor

Japonya'daki fiziksel GTA 6 kopyalarında yer alan PS5 indirme kodları, bölgesel düzenlemeler nedeniyle 19 Kasım çıkış tarihinden 170 gün sonra geçersiz olacak.

Duyurular
Steve and Alex run across a grassy hilltop, with varied mobs and biomes in  every direction.
7 saat önce•3 dk okuma

Minecraft Java Edition RAM gereksinimleri ilk kez 8/16 GB seviyesine yükseldi

Microsoft, Minecraft Java Edition sistem gereksinimlerini güncelledi. Önerilen RAM 16 GB, GPU ise RTX 2060 seviyesine çıkarıldı.

Duyurular