Press - No Man's Sky

No Man's Sky Güncellemeleri Switch & Steam Deck'te 2 Kat Daha Uzun Sürüyor

Hello Games, No Man's Sky güncellemelerinin Switch ve Steam Deck'te diğer platformlara göre iki katından fazla zaman aldığını doğruladı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games motor programcısı Martin Griffiths, bu hafta stüdyonun el konsolu oyuncularının şüphelenmiş olabileceği bir şeyi doğruladı: No Man's Sky'ı Switch ve Steam Deck'te sorunsuz çalıştırmak, her güncellemede ekibin orantısız miktarda zamanını alıyor.

Ekstra Çalışmanın Arkasındaki Rakamlar

Griffiths, dökümü kamuoyuyla paylaştı ve rakamlar dikkat çekici. "Switch 1 ve 2 gibi mobil platformlar ile Steam Deck, yayınladığımız her güncellemede orantısız miktarda mühendislik zamanı alıyor," diye yazdı. "Hello Games'teki birçoğumuz, bu güncellemelerin diğer konsolların yanı sıra PC/Mac vb. ile tam olarak aynı şekilde sorunsuz çalışması için muhtemelen 2-3 kat daha fazla zaman harcıyor."

Bu küçük bir fark değil. Kapsam açısından bakıldığında, No Man's Sky lansmanından bu yana 40'tan fazla büyük içerik güncellemesi yayınladı ve bunların 14'ü sadece son iki yılda geldi. Eğer mühendislik ekibi her el konsolu sürümü için iki ila üç kat daha uzun süre harcıyorsa, bu, hiç şüphesiz büyük olmayan bir stüdyo için önemli bir geliştirme zamanı dilimi anlamına geliyor.

Son Güncelleme Hızının Görünümü

No Man's Sky'ın son güncellemelerinin ölçeği, Griffiths'in açıklamasını daha da anlamlı kılıyor. Worlds Part 1 ve Worlds Part 2, milyarlarca yeni gezegen ekleyerek ve kapsamlı görsel yenilemelerle oyunun evrenini yeniden inşa etti. Voyagers güncellemesi gemi inşa sistemini tamamen elden geçirdi ve bildirildiğine göre oyunun aktif oyuncu sayısını ikiye katladı. En son Xeno Arena, tüm oyunu Pokemon'a bariz karşılaştırmalar çeken bir uzaylı yakalama deneyimine dönüştürdü.

Bu güncellemelerin her biri Switch 1, Switch 2 ve Steam Deck için ayrı ayrı taşındı, test edildi ve optimize edildi. Buradaki kilit nokta, bunların sadece çözünürlük ayarlamaları olmadığıdır. El konsolu platformlarındaki donanım mimarileri, PC ve konsollardan yeterince farklıdır ki mühendislik çalışmaları en azından iki katına çıkıyor.

Ağır Bir Yük Taşıyan Küçük Bir Ekip

Hello Games her zaman yalın çalıştı. Stüdyo, No Man's Sky'ı yaklaşık on iki kişilik bir ekiple başlattı ve o zamandan beri büyümüş olsa da, aynı anda beş veya altı platformda oyun yayınlayan çoğu geliştiriciden çok daha küçük kalıyor. El konsolu desteğinin 40'tan fazla güncelleme boyunca tutarlı kalması ve PC ve konsol ile aynı özellik denkliğine sahip olması, bu oyuncu kitlelerine yönelik gerçek bir bağlılığı yansıtıyor.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu tür perde arkası mühendislik çalışmalarının dışarıdan neredeyse tamamen görünmez olmasıdır. Güncellemeyi indirirsiniz, çalışır ve devam edersiniz. 2-3 kat çarpanı yalnızca ekipteki biri bunu dile getirmeye karar verdiğinde görünür hale gelir.

Light no Fire hala geliştirme aşamasındayken ve No Man's Sky onuncu yıl dönümüne yaklaşırken, Hello Games'in bu tempoyu bu kadar çok platformda ne kadar süreyle sürdürebileceği sorusu izlemeye değer. Ancak şimdilik, el konsolu oyuncuları herkesten aynı güncellemeleri alıyor ve bu, göründüğünden daha zor bir başarı.

Raporlar

güncellendi

Nisan 15. 2026

yayınlandı

Nisan 15. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar