Sevdiğiniz oyunlar kendi kendilerine oluşmuyor ve arkalarındaki insanlar da kurumsal maliyet düşürme hamlelerinden muaf değil. Fallout: New Vegas, Pentiment, Grounded ve son olarak Avowed'un arkasındaki stüdyo olan Obsidian Entertainment, Xbox'ın toplu işten çıkarmalarından nasibini aldı; tahminler toplam çalışan sayısındaki azalmanın 60-70 kişi civarında olduğunu gösteriyor. Bu, stüdyonun 2025 yılındaki 285 kişilik iş gücünün yaklaşık dörtte birine denk geliyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Yerini hak eden bir stüdyo, yine de cezalandırıldı
Mevcut Xbox işten çıkarma dalgasının büyük bir kısmında Obsidian etkilenmemiş görünüyordu. Stüdyo, 2020'den 2025'e kadar beş yıl içinde beş oyun teslim etti; bu, modern endüstride benzer büyüklükteki neredeyse hiçbir stüdyonun eşleşemeyeceği bir tempo. Grounded, Pentiment, The Outer Worlds 2 ve Avowed'un hepsi piyasaya sürüldü. Xbox'ın Game Pass'i sürekli bir kaliteli oyun akışıyla besleme talimatı harfiyen yerine getirildi.
Ancak bu kimseyi korumaya yetmedi.
Sosyal medya paylaşımlarından ortaya çıkan isimler, kesintilerin ne kadar ayrım gözetmeksizin yapıldığının net bir resmini çiziyor. Obsidian'da 21 yılını geçirmiş bir sanatçı olan Daniel Alpert, işten çıkarılanlar arasındaydı. Kendisinin katkıda bulunduğu yapımlar arasında Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas DLC genişletmeleri, Alpha Protocol ve The Outer Worlds 2 bulunuyor. Yirmi yıllık kurumsal bilgi birikimi artık yok. Zaman çizelgesinin diğer ucunda ise, balta vurulmadan sadece 2 ay önce, Mayıs ayında stüdyoya katılan mühendis Wenzheng Huang yer alıyor.
Kimler etkilendi
Alpert ve Huang'ın ötesinde, işten ayrıldığı doğrulanan isimlerin listesi şunları içeriyor:
- Jay Turner, Obsidian'daki çalışmaları Avowed üzerine olan ancak kariyerinin genelinde Jade Empire, Dragon Age: Origins ve Mass Effect 2 bulunan yazar
- Geoffrey Fogle, iletişim yapımcısı
- Tyler McCombs, alan tasarımcısı
- Soojin Paek, Pentiment sanatçısı
- A.K. Fedeau ve Katie Tenney, her ikisi de Avowed'da anlatı tasarımcısı
- Bre Seale, Avowed'da alan tasarımcısı
Bu, stüdyonun en son çıkan oyunu olan Avowed'dan ciddi bir yetenek yoğunluğunun kaybedildiği anlamına geliyor. Şirkette kalmaya devam eden Obsidian anlatı lideri Kate Dollarhyde, işten çıkarmaları kapsam açısından önemli olarak nitelendirdi.
Beş yılda beş oyun ve sonuç bu
Mesele şu: Obsidian, Xbox'ın sözde önemsediği metrikler açısından her şeyi doğru yaptı. Stüdyo oyunları piyasaya sürmeye devam etti. Pentiment eleştirmenlerin gözdesi oldu. Grounded gerçek bir kitle buldu. Avowed, ilk etapta karışık tepkiler almasına rağmen, derinliği olan bir şeyler arayan RPG hayranlarından gerçek bir takdir kazandı. Clair Obscur: Expedition 33 başlangıç rehberi seviyesinde bir cila ve özenle, Obsidian içinde kaybolmaya değer dünyaları tutarlı bir şekilde sundu.
Daha geniş Xbox işten çıkarma tablosu, Obsidian'ın durumunu sindirmeyi daha da zorlaştırıyor. Microsoft, oyun bölümünde 3.200 pozisyonun kaldırıldığını ve önümüzdeki 12 ay içinde 1.600 pozisyonun daha kaldırılmasının beklendiğini duyurdu. Bethesda ve ZeniMax de ağır darbe aldı. Bu ölçek bir yeniden yapılanma değil, bir sıfırlama.
Çoğu oyuncunun bu duyurularda gözden kaçırdığı şey, halihazırda geliştirilmekte olan oyunlar üzerindeki birikimli etkidir. Alan tasarımcılarını, anlatı yazarlarını ve kıdemli sanatçıları yapım aşamasının ortasında kaybetmek sadece işleri yavaşlatmaz. Oyunun ne olabileceğini değiştirir. Bir projenin sistemleri, tonu ve karar geçmişi hakkındaki kurumsal bilgi, her kişiyle birlikte kapıdan çıkıp gider.
Bu, Obsidian'ın gelecekteki projeleri için ne anlama geliyor?
Obsidian'ın aktif olarak geliştirdiği The Outer Worlds 2 var. Stüdyo, 25 yıl boyunca itibarını, dikkatli ve karakter odaklı tasarım çalışması gerektiren oyunlar üzerine inşa etti; bu, ustalaşması yıllar süren ve işe yeni alınan birinin oryantasyon haftasında yerini dolduramayacağı türden bir çalışma.
Kesintiler, Xbox'ın genel stratejisinin gerçekten belirsiz göründüğü bir anda gerçekleşti. Game Pass hacmine yönelik baskı başka bir şeye evriliyor gibi görünüyor, ancak bunun ayakta kalan stüdyolar için ne anlama geldiği pek net değil. Obsidian'ın kendine has RPG tarzının hayranları için önümüzdeki birkaç yıl belirleyici olacak.
Stüdyo haberlerinden oyun sürümlerine kadar endüstrideki tüm gelişmeleri oyun rehberleri merkezimizden takip edin ve toz bulutu dağılırken oynayacak bir şeyler arıyorsanız ARC Raiders Close Scrutiny rehberine göz atın.








