
Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Buraya getiren olaylar zinciri
Önce işten çıkarmalar geldi. Ardından yeniden yapılanma. Microsoft'un Xbox genelinde 3,200 kişilik işten çıkarma kararını duyurmasından günler sonra, bunun bireysel stüdyolar için ne anlama geldiğine dair tablo netleşiyor ve Obsidian Entertainment için bu durum ciddi bir değişimi temsil ediyor.
Fallout: New Vegas'ın arkasındaki stüdyo olan Obsidian, bildirilenlere göre bu kesintilerde çalışanlarının yaklaşık yüzde 25'ini kaybetti. Şimdi ise 8 Temmuz 2026'da yayınlanan bir Bloomberg raporu, stüdyonun geliştirme önceliklerinin tamamen yeniden düzenlendiğini ortaya koyuyor. Xbox, şirketin kaynaklarını en büyük franchise'larına odaklama stratejisiyle uyumlu olarak Obsidian'ı yepyeni bir Fallout oyunu üzerinde çalışmaya yönlendirdi.
Bu bir remaster değil. Bu yepyeni bir oyun.
Obsidian'ın bunu gerçekleştirmek için vazgeçtikleri
Mesele şu: Fallout projesi bedavaya gelmedi. Obsidian'da geliştirilmekte olan birçok proje bu pivotun doğrudan bir sonucu olarak iptal edildi ve en dikkat çekici kayıp, stüdyonun 2025 yapımı RPG'si Avowed'un devam oyunu oldu.
Rapor, Avowed devam oyununun şirket içinde iyi ilerlediğini ve 2027'de halka duyurulmasının planlandığını belirtiyor. Bu, işe yaramadığı için sessizce rafa kaldırılan bir proje değil. Xbox, Fallout'un öncelikli olduğuna karar verdiği için iptal edildi.
Obsidian'da geliştirilen ve yapı ile ton olarak Fallout'a benzer temalara sahip ayrı bir RPG'nin de iptal edildiği bildiriliyor. O projenin başında Josh Sawyer bulunuyordu, bu da bir sonraki detayı özellikle ilginç kılıyor.
Josh Sawyer Fallout'a geri dönüyor
Sawyer, yeni Fallout oyununu yönetmeye hazırlanıyor. İsmi burada gerçekten ağırlık taşıyor. Bethesda, franchise haklarını satın aldığından beri Bethesda Game Studios dışında geliştirilen tek ana seri Fallout oyunu olan Fallout: New Vegas'ın yönetmeniydi. New Vegas itibarını keskin yazım dili, reaktif görev tasarımı ve seçimleri gerçekten anlamlı kılan bir grup sistemi üzerine inşa etti. Hayranlar yıllardır Obsidian'ın seride bir şans daha yakalamasını bekliyordu.
Xbox'ın kararının arkasındaki mantık, franchise yönetimi açısından anlamlı. Bethesda, The Elder Scrolls 6'nın geliştirme sürecinde derin bir çalışma yürütüyor, bu da Fallout'un o stüdyodan gelen aktif bir ana seri projesi olmadığı anlamına geliyor. Franchise'ı, başında Sawyer ile birlikte Obsidian'a devretmek, Bethesda'nın odaklanmasını bozmadan bu boşluğu dolduruyor.
Fallout aynı zamanda şu anda Xbox'ın en güçlü markalarından biri. Amazon Prime'daki iki canlı aksiyon sezonu, geleneksel oyun kitlesinin çok ötesinde izleyicileri kendine çekti ve bu tür bir kültürel ivme, Microsoft'un boş bırakacağı bir şey değil.
Konsolidasyonun bedeli
Avowed devam oyununun iptali, o oyunla bağ kuran oyuncular için üzücü olacak. Obsidian, Avowed ile gerçek bir potansiyel yaratmıştı ve geliştirme süreci iyi giderken bir devam oyununu kesmek, hem oyunu yapan ekibi hem de onu bekleyen kitleyi hayal kırıklığına uğratan türden bir karar.
Bu, Xbox'ın franchise konsolidasyon stratejisinin doğrudan bir sonucu. Microsoft'un temel gördüğü yapımlar için stüdyo kapasitesi açmak adına küçük ve orta ölçekli projeler temizleniyor. Obsidian için bu artık her şeyin üzerinde Fallout anlamına geliyor.
Tüm bunlarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bir stüdyonun bu kadar sevilen bir franchise'da ikinci bir şans elde etmesinin ne kadar nadir olduğudur. Obsidian, New Vegas'ı ciddi zaman baskısı altında ve dar bir geliştirme penceresinde yaptı ve yine de topluluğun serinin zirvesi olarak gördüğü oyun haline geldi. Tam bir yetkiyle ve tasarımın başında Sawyer ile sıfırdan inşa edilen yeni bir yapım, tamamen farklı bir durum.
New Vegas ve onu başarılı kılan şeyler hakkında daha derin bir bağlam için, Fallout: New Vegas rehber koleksiyonu orijinali tanımlayan sistemleri ve tasarım tercihlerini kapsıyor. Bu proje gelişirken daha geniş bir oyun dünyası haberi almak isterseniz, oyun rehberleri merkezi sektörde olup bitenleri takip etmenizi sağlar.

