"OtherSide'ın DNA'sı, uzun geliştirme süreçlerine sahip immersive sim oyunları üzerine kurulu," diyor bir stüdyo temsilcisi. "Ne yazık ki bu, son yıllarda varlık göstermesi giderek zorlaşan bir alan haline geldi."
Bu açıklama, ne kadar karamsar görünse de, OtherSide Entertainment'ın şu anki durumunun en net özeti. Thick as Thieves'in arkasındaki stüdyo, iki hafta içinde ikinci işten çıkarma dalgasını tamamlayarak 18 çalışanla daha yollarını ayırdı ve bünyesinde 10 kişiden az çalışan bıraktı. Bir stüdyo temsilcisi, kalan ekibin Thick as Thieves güncellemelerine odaklandığını ve "stüdyonun gelecekte herhangi bir oyun üzerinde çalışma planının şu an için bulunmadığını" doğruladı.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
İki haftada otuz beş iş kaybı
Buradaki zaman çizelgesi oldukça acımasız. Bu son dalgadan sadece iki hafta önce OtherSide, şirket içinde Argos kod adıyla bilinen ayrı bir projenin iptal edilmesinin ardından 17 çalışanını işten çıkarmıştı. Şimdi ise 18 kişi daha gitti. Bu, iki hafta içinde 35 kişinin kapı dışarı edilmesi demek; bir zamanlar tam teşekküllü bir immersive sim dirilişi hedefleyen stüdyo, artık bir avuç insanla (skeleton crew) ayakta kalmaya çalışıyor.
Temsilcinin açıklaması durumu süslemedi: Thick as Thieves'in çıkışına verilen cesaret verici tepkilere rağmen, stüdyoyu "mevcut yapısıyla sürdürmenin artık ticari olarak uygulanabilir bir yol olmadığını" belirtti.
Thick as Thieves bu noktaya nasıl geldi?
Mesele şu: Thick as Thieves'in sorunları, türün niş hitap alanının ötesine geçiyordu. Oyun, potansiyel kitlesinin bir kısmını daha yüklemeden hayal kırıklığına uğratacak bir yön değişikliğinin ardından piyasaya sürüldü. Başlangıçta bir PvPvE deneyimi olarak duyurulan OtherSide, çıkıştan kısa bir süre önce tek oyunculu ve iki kişilik co-op odaklı bir yapıya geçti. Bu tür bir son dakika kimlik değişimi, topluluk güveni açısından toparlanması zor bir durum.
Oyun, OtherSide'ın giriş bariyerini düşürmeyi ve devam eden içerik geliştirmelerini finanse edecek kadar büyük bir kitle oluşturmayı umduğu $5 fiyat etiketiyle çıktı. Mantık kağıt üzerinde sağlamdı. Ancak uygulama, çıkışta yaklaşık dört saatlik içerik sunan bir oyun ortaya çıkardı ve özellikle görev süre sınırları ile çıkış geri sayımları gibi belirli mekanikler, Thief serisinin modern bir devamını bekleyen oyuncular tarafından pek beğenilmedi. Steam oyuncu sayıları, stüdyonun ihtiyaç duyduğu sürdürülebilir etkileşimi hiçbir zaman yansıtmadı.
Oyunu satın alan ve daha fazlasını elde etmek isteyen hayranlar için, stealth, gadget'lar ve 16 görevin tamamını kapsayan Thick as Thieves başlangıç rehberimiz hala başlamak için en iyi yer. Ayrıca mevcut araçlardan maksimum verim almak istiyorsanız, Ghost run'lar için Thick as Thieves gadget tier listesi, S-tier'dan pas geçilecek seçeneklere kadar her loadout tercihini detaylandırıyor.
Immersive sim sorunu ve neden önemli olmaya devam ediyor
Nightdive CEO'su Stephen Kick, bu yılın başlarında durumu açıkça ifade etti: Immersive sim oyunları "çok küçük, niş bir gruba" hitap ediyor ve yayıncıların ya da yatırımcıların beklediği rakamları üretmekte zorlanıyor. Bu yeni bir gözlem değil, ancak doğruluğunu korumaya devam ediyor. Deus Ex ve orijinal Thief oyunlarıyla türün mimarlarından biri olan Warren Spector, bu geleneği yaşatmak için OtherSide'ı kurmuştu. Kendi stüdyosunun bile bunu ticari olarak başaramamış olması, pazarın şu anki durumu hakkında rahatsız edici bir gerçeği gözler önüne seriyor.
OtherSide'ın bir önceki oyunu Underworld Ascendant da zorlanmıştı. Immersive sim dirilişi için iki deneme, iki ticari hayal kırıklığı. Türün sadık bir hayran kitlesi var, ancak sadık olmak, bir stüdyoyu çok yıllık bir geliştirme döngüsü boyunca ayakta tutacak kadar büyük olmak anlamına gelmiyor.
Oyun ve oyuncular için sırada ne var?
OtherSide bir kapanış tarihi doğrulamadı veya Thick as Thieves'in desteğinin hemen kesileceğini duyurmadı. Kalan ekip hala oyun üzerinde çalışıyor, bu da en azından yakın vadede güncellemelerin gelmeye devam edeceğini gösteriyor. Önümüzdeki birkaç haftadan sonrasının ne getireceği ise gerçekten belirsiz.
Oyunu almayı erteleyen oyuncular için $5 fiyat etiketi, sınırlamalarına rağmen OtherSide'ın inşa ettiği şeyi deneyimlemek için düşük riskli bir yol sunuyor. Oyun, özellikle stealth mekaniklerine ve gadget tabanlı problem çözmeye değer verenler için gerçek kalite anlarına sahip. Oyun rehberleri kütüphanemizin tamamı, mevcut içerikten en iyi şekilde yararlanmak isterseniz oyunu kapsıyor.
Daha geniş tabloyu kabullenmek ise daha zor. Otuz beş kişi iki hafta içinde işini kaybetti. Immersive sim türünün iki efsanesi tarafından kurulan bir stüdyo, artık çoğu küçük indie ekibinden daha az personelle faaliyet gösteriyor. Türün daha az değil, daha fazla sese ihtiyacı var.








