• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. OtherSide Entertainment'ta yeni işten çıkarmalar sonrası 10'dan az çalışan kaldı

OtherSide Entertainment'ta yeni işten çıkarmalar sonrası 10'dan az çalışan kaldı

OtherSide Entertainment 18 çalışanını daha işten çıkardı. Thick as Thieves stüdyosunda 10'dan az kişi kaldı ve yeni oyun planı bulunmuyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 5, 2026

Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine

"OtherSide'ın DNA'sı, uzun geliştirme süreçlerine sahip immersive sim oyunları üzerine kurulu," diyor bir stüdyo temsilcisi. "Ne yazık ki bu, son yıllarda varlık göstermesi giderek zorlaşan bir alan haline geldi."

Bu açıklama, ne kadar karamsar görünse de, OtherSide Entertainment'ın şu anki durumunun en net özeti. Thick as Thieves'in arkasındaki stüdyo, iki hafta içinde ikinci işten çıkarma dalgasını tamamlayarak 18 çalışanla daha yollarını ayırdı ve bünyesinde 10 kişiden az çalışan bıraktı. Bir stüdyo temsilcisi, kalan ekibin Thick as Thieves güncellemelerine odaklandığını ve "stüdyonun gelecekte herhangi bir oyun üzerinde çalışma planının şu an için bulunmadığını" doğruladı.

ÖZEL TEKLİF

Kodun süresi dolmadan önce kullanmak için ödeme sırasında GGWP67 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 67% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

İki haftada otuz beş iş kaybı

Buradaki zaman çizelgesi oldukça acımasız. Bu son dalgadan sadece iki hafta önce OtherSide, şirket içinde Argos kod adıyla bilinen ayrı bir projenin iptal edilmesinin ardından 17 çalışanını işten çıkarmıştı. Şimdi ise 18 kişi daha gitti. Bu, iki hafta içinde 35 kişinin kapı dışarı edilmesi demek; bir zamanlar tam teşekküllü bir immersive sim dirilişi hedefleyen stüdyo, artık bir avuç insanla (skeleton crew) ayakta kalmaya çalışıyor.

Temsilcinin açıklaması durumu süslemedi: Thick as Thieves'in çıkışına verilen cesaret verici tepkilere rağmen, stüdyoyu "mevcut yapısıyla sürdürmenin artık ticari olarak uygulanabilir bir yol olmadığını" belirtti.

önemli
OtherSide resmi olarak stüdyo kapanışını duyurmadı, ancak 10'dan az çalışanın kalması ve gelecekte başka bir proje planlanmaması, stüdyonun uzun vadeli geleceğini ciddi şekilde belirsiz kılıyor.

Thick as Thieves bu noktaya nasıl geldi?

Mesele şu: Thick as Thieves'in sorunları, türün niş hitap alanının ötesine geçiyordu. Oyun, potansiyel kitlesinin bir kısmını daha yüklemeden hayal kırıklığına uğratacak bir yön değişikliğinin ardından piyasaya sürüldü. Başlangıçta bir PvPvE deneyimi olarak duyurulan OtherSide, çıkıştan kısa bir süre önce tek oyunculu ve iki kişilik co-op odaklı bir yapıya geçti. Bu tür bir son dakika kimlik değişimi, topluluk güveni açısından toparlanması zor bir durum.

Oyun, OtherSide'ın giriş bariyerini düşürmeyi ve devam eden içerik geliştirmelerini finanse edecek kadar büyük bir kitle oluşturmayı umduğu $5 fiyat etiketiyle çıktı. Mantık kağıt üzerinde sağlamdı. Ancak uygulama, çıkışta yaklaşık dört saatlik içerik sunan bir oyun ortaya çıkardı ve özellikle görev süre sınırları ile çıkış geri sayımları gibi belirli mekanikler, Thief serisinin modern bir devamını bekleyen oyuncular tarafından pek beğenilmedi. Steam oyuncu sayıları, stüdyonun ihtiyaç duyduğu sürdürülebilir etkileşimi hiçbir zaman yansıtmadı.

Oyunu satın alan ve daha fazlasını elde etmek isteyen hayranlar için, stealth, gadget'lar ve 16 görevin tamamını kapsayan Thick as Thieves başlangıç rehberimiz hala başlamak için en iyi yer. Ayrıca mevcut araçlardan maksimum verim almak istiyorsanız, Ghost run'lar için Thick as Thieves gadget tier listesi, S-tier'dan pas geçilecek seçeneklere kadar her loadout tercihini detaylandırıyor.

Immersive sim sorunu ve neden önemli olmaya devam ediyor

Nightdive CEO'su Stephen Kick, bu yılın başlarında durumu açıkça ifade etti: Immersive sim oyunları "çok küçük, niş bir gruba" hitap ediyor ve yayıncıların ya da yatırımcıların beklediği rakamları üretmekte zorlanıyor. Bu yeni bir gözlem değil, ancak doğruluğunu korumaya devam ediyor. Deus Ex ve orijinal Thief oyunlarıyla türün mimarlarından biri olan Warren Spector, bu geleneği yaşatmak için OtherSide'ı kurmuştu. Kendi stüdyosunun bile bunu ticari olarak başaramamış olması, pazarın şu anki durumu hakkında rahatsız edici bir gerçeği gözler önüne seriyor.

OtherSide'ın bir önceki oyunu Underworld Ascendant da zorlanmıştı. Immersive sim dirilişi için iki deneme, iki ticari hayal kırıklığı. Türün sadık bir hayran kitlesi var, ancak sadık olmak, bir stüdyoyu çok yıllık bir geliştirme döngüsü boyunca ayakta tutacak kadar büyük olmak anlamına gelmiyor.

Oyun ve oyuncular için sırada ne var?

OtherSide bir kapanış tarihi doğrulamadı veya Thick as Thieves'in desteğinin hemen kesileceğini duyurmadı. Kalan ekip hala oyun üzerinde çalışıyor, bu da en azından yakın vadede güncellemelerin gelmeye devam edeceğini gösteriyor. Önümüzdeki birkaç haftadan sonrasının ne getireceği ise gerçekten belirsiz.

Oyunu almayı erteleyen oyuncular için $5 fiyat etiketi, sınırlamalarına rağmen OtherSide'ın inşa ettiği şeyi deneyimlemek için düşük riskli bir yol sunuyor. Oyun, özellikle stealth mekaniklerine ve gadget tabanlı problem çözmeye değer verenler için gerçek kalite anlarına sahip. Oyun rehberleri kütüphanemizin tamamı, mevcut içerikten en iyi şekilde yararlanmak isterseniz oyunu kapsıyor.

Daha geniş tabloyu kabullenmek ise daha zor. Otuz beş kişi iki hafta içinde işini kaybetti. Immersive sim türünün iki efsanesi tarafından kurulan bir stüdyo, artık çoğu küçük indie ekibinden daha az personelle faaliyet gösteriyor. Türün daha az değil, daha fazla sese ihtiyacı var.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 5. 2026

yayınlandı

Temmuz 5. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Obsidian güvende: Beş Xbox stüdyosu hala kapanma riskiyle karşı karşıya image
2 ay önce•3 dk okuma

Obsidian güvende: Beş Xbox stüdyosu hala kapanma riskiyle karşı karşıya

Obsidian Entertainment'ın kapanacağına dair söylentiler yalanlandı. Ancak beş farklı Xbox stüdyosunun geleceği belirsizliğini koruyor.

Raporlar
Dispatch, Amazon Luna üzerinden Amazon Prime'da yayında image
2 ay önce•3 dk okuma

Dispatch, Amazon Luna üzerinden Amazon Prime'da yayında

AdHoc Studio'nun süper kahraman yönetim oyunu Dispatch, Amazon Luna Standard'a geldi. Prime üyeleri 2025'in en iyi oyunlarından birine anında erişebilir.

Duyurular
Hollywood'un Yeni Gözdesi: Süper Kahramanlardan Video Game Movies'e Geçiş image
2 ay önce•4 dk okuma

Hollywood'un Yeni Gözdesi: Süper Kahramanlardan Video Game Movies'e Geçiş

The Batman 2'nin yazarı Mattson Tomlin, Hollywood'un süper kahramanlardan Video Game Movies projelerine yönelmesiyle 5x daha fazla teklif aldığını belirtiyor.

Raporlar
All Brand New GTA 6 Artwork Released By Rockstar Games - RockstarINTEL
5 saat önce•3 dk okuma

GTA 6 Sızıntıları Sonrası Take-Two 2.83 Milyar Dolar Kaybetti

18 Ağustos'taki veri ihlali ve yayılan GTA 6 oynanış görüntüleri, Take-Two Interactive'in piyasa değerinden yaklaşık 2.83 Milyar Dolar silinmesine yol açtı.

Raporlar
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
16 saat önce•3 dk okuma

GTA 6 Oynanış Sızıntıları Ortaya Çıktı, Ancak Görüntüler Bir Yılı Aşkın Süre Eski

İnternete sızan GTA 6 ana karakteri Jason'a ait görüntüler sosyal medyada yayıldı, ancak uzmanlar kliplerin bir yıldan eski bir yapıma ait olduğunu belirtiyor.

Raporlar
GTA 6: Hackers publish their "3 commandments" and threaten publishers
16 saat önce•3 dk okuma

GTA 6 Sızıntıcıları, Memecoin Tanıtımı Yaparken Oyuncu Haklarını Savunuyor

GTA 6 sızıntıcıları, fiziksel oyun sürümleriyle ilgili endişeleri bahane ederek aktivizm maskesi altında videolarına memecoin reklamları yerleştiriyor.

Raporlar