Birinci şahıs nişancı (FPS) türü, oyun dünyasında en tahmin edilebilir tür olarak kabul edilir. Silahı doğrult, tetiği çek, tekrarla. Oyuncuların çoğunun kaçırdığı nokta ise, en iyi FPS kampanyalarının bu tahmin edilebilirliği ne sıklıkla size karşı bir silah olarak kullandığıdır.
İşte oyuncu beklentilerini silah haline getirip sonra da tamamen paramparça eden 10 FPS oyununun detayları. Bu listedeki tüm oyunlar için devasa spoilerlar içerir.
Şoku Hak Eden Oyunlar
Her dönemeç etkili olmuyor. Oyun tarihinin "vay canına" dedirten ama ucuz veya hak edilmemiş hissettiren anlarla dolu. Aşağıdaki oyunlar farklı çünkü oyun ortası değişimleri sadece hikayeyi değil, mekaniklerin nasıl hissettirdiğini, önceki her anı nasıl yorumladığınızı ve hatta daha önce verdiğiniz kararlar hakkında nasıl hissettiğinizi bile değiştiriyor.
BioShock tam da bu yüzden dürüst bir listenin başında yer alıyor. Jack, oyun boyunca Atlas'ın talimatlarını takip ediyor, "Would you kindly" ifadesini kibar bir rica olarak duyuyor. Bunun aslında bir zihin kontrol ifadesi olduğunun ortaya çıkması sadece hikayeyi yeniden bağlamla açıklamakla kalmıyor, aynı zamanda bir oyuncu olarak attığınız her adımı yeniden bağlamla açıklıyor. Eğer bu süreçte Little Sisters'lardan ADAM topladıysanız, oyun sizi sonda bunun için kınıyor. Eğer toplamadıysanız, aynı Little Sisters'lar finalde hayatta kalmanıza yardım ediyor ve Jack onları beş kızı olarak büyütüyor. Oyuncuların bilmeden ahlaki bir seçim yaptıkları nokta burası ve hala bir FPS'ye inşa edilmiş en etkili oyun tasarımı parçalarından biri.
Halo: Combat Evolved 2001'de benzer bir numara yaptı, ancak ahlak yerine türle. Master Chief'in Covenant'a karşı mücadelesi, insanlar yanlışlıkla Installation 04'te The Flood'u serbest bırakana kadar temiz bir bilim kurgu aksiyonuydu. "343 Guilty Spark" bölümü, tek bir mekaniği bile değiştirmeden kendinden emin bir askeri FPS'yi hayatta kalma korkusuna yaklaştıran, nişancı tarihindeki en rahatsız edici dönüşlerden biri olmaya devam ediyor. Silahlar aynı kaldı. Düşmanlar değişti.
Hikaye Yeri Ayaklarının Altından Aldığında
Call of Duty: Black Ops, Viktor Reznov'un yıllardır ölü olduğunu ve Alex Mason'ın JFK'i suikast etmek üzere programlanmış bir Sovyet gizli ajanı olduğunu ortaya çıkarana kadar büyük ölçüde bir Soğuk Savaş gerilim filmiydi. Oyun, tek bir ara sahneyle kendini psikolojik bir korku hikayesine dönüştürdü ve Treyarch o zamandan beri Black Ops serisi boyunca bu güvenilmez anlatıcı formülüne odaklandı.
Call of Duty: Modern Warfare 2 farklı bir yol izledi. Oyuncular, tüm kampanyanın Makarov ile bir hesaplaşmaya doğru ilerlediğini varsaymıştı. General Shepherd'ın başka planları vardı. Ghost ve Roach'u öldürmek, ki Roach oyunun büyük bölümünde ana oyuncu karakteriydi, duygusal hedefi tamamen değiştirdi. Aniden kimse Makarov ile ilgilenmiyordu. Shepherd önemli düşman haline geldi.
BioShock Infinite, Booker DeWitt ve kötü adam Zachary Comstock'un bir seçim anında bölünmüş aynı kişi olduğunu göstererek çok daha iddialı bir şey denedi. Elizabeth'in "her zaman bir deniz feneri, bir adam ve bir şehir" sözü, tüm seriyi tek nefeste birbirine bağladı. Uygulama oyuncuları böldü, ancak değişimin hırsı gerçekti.
Tür Değişimleri ve Oynanış Dönüşleri
Bu listedeki bazı oyunlar hikayeyi değiştiriyor. Diğerleri ise aslında ne tür bir oyun oynadığınızı değiştiriyor.
Crysis, açılış saatlerini Kuzey Kore'de geçen bir askeri nişancı olarak geçirdi, Crytek'in nanosuit'i taktiksel derinlik sağlıyordu. Sonra uzaylılar ortaya çıktı. Kore Halk Ordusu bir gecede önemsizleşti ve Nomad aniden oyunun taklit ettiği taktiksel nişancıdan daha çok bilim kurgu hayatta kalma korkusuna yakın bir şeyin içinde buldu kendini.
Wolfenstein II: The New Colossus en kelime anlamıyla yaklaşımı benimsedi. MachineGames, oyunun ortasında kahraman BJ Blazkowicz'i öldürdü, müttefiklerinin kesik kafasını bir Nazi süper askerinin vücuduna taktı ve ardından kontrolü oyuncuya geri verdi. Sibernetik vücut, Blazkowicz'in gerçek yeteneklerini değiştirdi ve ikinci yarıyı ilk yarıdan mekanik olarak farklı hale getirdi. Bu, zaten grindhouse absürtlüğüne bağlı bir seride işe yarayan bir karar.
Far Cry 2 bu listedeki en sessiz giriş. Oyun boyunca avlanan hedef olan The Jackal adlı silah tüccarının, milyonlarca sivili çatışmadan kurtarmaya çalıştığı ortaya çıkıyor. Buna karşılık, oyuncu karakteri tüm oyun boyunca işleri daha da kötüleştirdi. Bu farkındalık yeni bir mekanik eklemiyor veya türü değiştirmiyor, ancak önceki her görevi geriye dönük olarak zehirliyor.
Star Wars Battlefront II (Pandemic Studios'tan 2005 orijinali) Order 66'yı acımasız bir verimlilikle ele aldı. Oyuncular saatlerce Jedi'larla birlikte savaşıyordu. Sonra emir geldi ve kampanya aynı oyuncuları Coruscant'taki Jedi Tapınağı'nı yağmalamaya gönderdi. Kahraman Clone Wars aksiyonundan açık dehşete geçiş gerçek zamanlı oldu ve oyun önceki hafifliğini asla geri kazanamadı.
Dead Space: Extraction, özellikle bir Wii yan ürünü olduğu için işe yarayan bir dönemeçle listeyi tamamladı. Oyuncu karakteri Sam Caldwell, ilk perdenin sonunda öldürüldü ve onu vuran güvenlik ekibi oyunun geri kalanı için kahramanlar oldu. Oyuncular karakter sürekliliğine alıştırılmıştı. Visceral Games ve Eurocom bu alışkanlığı onlara karşı kullandı.
Bu FPS Tasarımı İçin Ne Anlama Geliyor
10 oyunun hepsindeki örüntü aynı: dönemeç işe yarıyor çünkü tür, oyuncuları belirli bir şeyi beklemeye alıştırmış. FPS oyunlarının tutarlı, ileriye dönük ve basit olması beklenir. Bu beklentiyi en sert şekilde kıran oyunlar, en uzun süre hatırlananlar oluyor.
Ancak işin aslı şu. Dönemeçler sadece bir kez işe yarar. BioShock'un "would you kindly"si 2007'de o kadar etkili oldu ki, çünkü kimse bunu beklemiyordu. Bunu taklit etmeye çalışan her FPS kampanyası, artık ihaneti, ölü akıl hocasını, güvenilmez anlatıcıyı aramayı bilen oyunculara karşı çalışmak zorunda. Çıtayı yükseltmeye devam ediyor.
Tehlike
Bu listedeki her oyun büyük hikaye spoilerları içerir. Eğer BioShock, Halo: Combat Evolved veya Call of Duty: Black Ops oynamadıysanız, kör olarak gitmeyi düşünün. Bu dönemeçler bu şekilde gerçekten daha etkili oluyor.
Beklenmedik tasarım değişimleri etrafında inşa edilmiş daha fazla oyun bulmak isteyen oyuncular için, baştan sona oynamaya değer en iyi kampanyaları kapsayan daha fazla rehbere göz atın. Ve bu oyunlardan herhangi biri sizin için yeniyse, en son incelemeler hangilerinin şu anda zamanınıza değdiğini daraltmanıza yardımcı olabilir. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







