How Player-Owned Economies Shape Web3

Oyuncu Ekonomileri Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

VOYA Games CEO'su Oliver Löffler, oyuncu sahipliğindeki ekonomilerin Craft World ve Project Voyager'ın lansmanıyla sürdürülebilir web3 oyunlarını nasıl şekillendirdiğini açıklıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 31, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

Web3 oyunları olgunlaştıkça, geliştiricilerin kısa vadeli spekülasyonların ötesine geçme hedefinde sürdürülebilirlik merkezi bir odak noktası haline geldi. En çok tartışılan çözümlerden biri, kullanıcıların oyun içi varlıklar üzerinde gerçek sahipliğe sahip olduğu ve ekosistemi aktif olarak şekillendirdiği oyuncu sahipliğindeki ekonomiler konseptidir.

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Almanya merkezli bir web3 oyun stüdyosu olan ve Oliver Löffler tarafından kurulan VOYA Games, bu modeli amiral gemisi projesi Craft World aracılığıyla uygulamak için çalışıyor. Bu tap-to-play oyunu, oyuncuların dinozor temalı bir evrende kaynak üretip ticaret yapmalarına olanak tanıyarak, uzun vadeli, oyuncu merkezli web3 deneyimleri tasarlamada bir adım ileriye işaret ediyor.

How Player-Owned Economies Shape Web3

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Kolibri'den VOYA'ya: Uzun Vadeli İnşa

Oliver Löffler, 100 milyondan fazla indirmeye ulaşan bir mobil simülasyon oyunu olan Idle Miner Tycoon'u geliştirmeye yardımcı olduğu Kolibri Games'in kurucu ortağı olarak oyun sektörüne adım attı. Stüdyo, bir öğrenci projesinden 100'den fazla çalışanı olan bir şirkete dönüştü ve 2021'de Ubisoft tarafından satın alındı. Bu deneyim, Löffler'e oyunları, ekipleri ve oyuncu topluluklarını nasıl ölçeklendireceğini öğretti - bu becerileri 2022'de VOYA Games'i kurarken de yanında getirdi.

Mevcut web2 oyunlarını blockchain kullanımı için uyarlamak yerine, Löffler yerel olarak web3 için inşa etmeyi seçti. Ccn ile yaptığı bir röportajda, geliştirici kontrollü ekonomilerden oyuncu kontrollü ekonomilere geçişin yeni tasarım zorlukları getirdiğini vurguluyor. Web3'te geliştiriciler tokenomikleri güncellemelerle basitçe ayarlayamazlar. Ekonomik sistemlerin başlangıçtan itibaren dayanıklı ve adil olması gerekir. VOYA Games, oyuncuların sadece kullanıcı değil, ekosistemin katılımcıları olmasını sağlayarak bu ilke üzerine inşa etmeyi hedefliyor.

How Player-Owned Economies Shape Web3

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Craft World ve Project Voyager

Craft World, VOYA Games'in Angry Dynomites Lab markası altındaki ilk büyük oyunu. Başlangıçta basit ve erişilebilir olacak şekilde tasarlandı, ancak giderek daha karmaşık bir ekonomiyi ortaya çıkaracak. Oyun içi tokenları yalnızca kozmetik veya spekülatif amaçlarla kullanan birçok oyunun aksine, Craft World işlevsel rolleri olan 25'ten fazla on-chain kaynağa sahip. Bu malzemeler oyun içinde crafting, ticaret ve inşaat için kullanılıyor ve tüm varlıklar oyuncuların kişisel cüzdanlarında tutuluyor.

Bu, oyuncuların kaynaklarını serbestçe aktarabileceği veya takas edebileceği ve geliştiricinin bu işlemleri kontrol etmediği anlamına geliyor. Oyun, daha derin oyuncu katılımını teşvik eden bir yardımcı uygulama olan Project Voyager tarafından destekleniyor. Bu platform aracılığıyla kullanıcılar, dinozor karakterleri için bir yıldız gemisi inşa etmek gibi ortak hedefler üzerinde birlikte çalışıyor ve ekosistem genelinde kullanılabilecek ödüller kazanıyor. Bu ödüller, oyuncuların ilerlemeye, ticaret yapmaya veya deneyimlerini kişiselleştirmeye devam etmelerini sağlayarak oyuna yeniden yatırım yapılacak şekilde tasarlandı.

Craft World Guide How to Boost Your Play-to-Airdrop Rewards.jpg

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Adil Token Tasarımı ve Topluluk Odaklılık

VOYA Games'in temel ilkelerinden biri spekülatif token modellerinden kaçınmaktır. Löffler, oyunun fayda tokenı olan Dyno Coin'in yalnızca oyun içi ilerlemeyi sağlamak için var olduğunu açıklıyor. Oyuncular onu ön satışlardan satın alamaz veya içeriden tahsisler yoluyla erken erişim elde edemezler. Bunun yerine, tokenlar görevler ve diğer oyuncularla ticaret dahil olmak üzere oyun yoluyla kazanılır. Amaç, token kullanımının eğlenceli ve anlamlı bir etkinliğe bağlı olduğu sürdürülebilir bir oyun içi ekonomi yaratmaktır.

VOYA Games, kısa vadeli kazançlar yerine uzun vadeli değer yaratmaya odaklanıyor. Löffler, oyuncular oyunun kendisinden keyif alırlarsa, daha fazla içeriğe erişmek için doğal olarak daha fazla token edinmek isteyeceklerine inanıyor. Faydayı oyun döngüsüne entegre ederek, VOYA token sahipliğini oyun deneyiminin ikincil hale getirmeyi hedefliyor.

Craft world rawr pass.jpg

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Oyun İçinde DeFi Mekaniklerinden Yararlanma

Craft World ekonomisi, likidite havuzları gibi merkeziyetsiz finans (DeFi) özellikleri de dahil olmak üzere oyuncu odaklı mekanikler aracılığıyla işliyor. Oyuncular kaynakların değişimini kolaylaştırıyor ve günde 100.000'den fazla oyun içi takas kaydediliyor. Bu aktif ticaret sistemi ekonomiye gerçek likidite katıyor ve tamamen topluluk tarafından yönlendiriliyor.

VOYA Games ayrıca borç verme protokolleri ve vadeli işlemler gibi daha gelişmiş finansal araçları tanıtmayı planlıyor. Bu eklemeler, oyuncuların ekonomiyle etkileşim kurma şeklini genişleterek işbirliği ve değer değişimi için daha fazla fırsat sunacak. Löffler, bu tür özelliklerin oyundan uzaklaştırmak yerine oyuna hizmet etmesi gerektiğini vurguluyor.

Craft world leaderboard.webp

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Birbirine Bağlı Oyunlar ve Ölçeklenebilir Altyapı

Craft World'ün ötesinde, VOYA'nın daha geniş vizyonu, tokenları, varlıkları ve oyuncu kimliklerini paylaşan birbirine bağlı bir oyun paketi oluşturmayı içeriyor. Bu yaklaşım, bir oyunda kazanılan kaynakların diğerlerinde kullanılmasını sağlayarak birleşik bir ekosistem yaratacaktır. Löffler bunu, oyuncuları daha derinlemesine etkileme fırsatı olarak görüyor ve aynı zamanda diğer geliştiricilerin paylaşılan ekonomik sistemleri kullanarak VOYA'nın altyapısı üzerine inşa etmelerine olanak tanıyor.

Craft World ve Project Voyager'a verilen ilk tepki olumlu oldu. Lansmanın ilk 20 gününde 2,7 milyondan fazla hesap oluşturuldu ve 2,8 milyondan fazla on-chain takas tamamlandı. Haftalık aktif kullanıcı sayısı yaklaşık 40.000'e ulaştı. Platform, hatalar ve dik bir öğrenme eğrisi de dahil olmak üzere bazı teknik zorluklarla karşılaşmasına rağmen, geliştirme ekibi kullanıcı geri bildirimlerini ele almak ve performansı iyileştirmek için aktif olarak çalışıyor.

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Web3 Oyunlarında İnovasyonu Destekleme

Löffler, web3 oyunlarının hala kapsamlı deneyimler gerektirdiğine inanıyor. Büyük bütçeli projeler daha fazla ilgi görse de, daha küçük stüdyoların yeni fikirleri test etme ve mümkün olanın sınırlarını zorlama konusunda önemli çalışmalar yaptığını savunuyor. Oyun ve topluluk geliştirme konusunda benzersiz yaklaşımlara örnek olarak, aynı zamanda Ronin zinciri üzerine kurulu Cambria, Pixels ve Fishing Frenzy gibi oyunlara işaret ediyor.

Ölçeklenebilir, adil ve ilgi çekici oyun mekaniklerine öncelik vererek, Löffler VOYA'nın web3 oyun sektörünün gelişimine anlamlı bir şekilde katkıda bulunabileceğini umuyor. Uzun vadeli hedefi, pazarlamaya veya spekülatif heyecana büyük ölçüde dayanmadan, en az 100.000 aylık aktif oyuncuya sahip, birbirine bağlı oyunlardan oluşan istikrarlı bir ekosistem desteklemektir.

Craft world shop.jpg

Oyuncu Sahipliğindeki Ekonomiler Web3'ü Nasıl Şekillendiriyor

Topluluk ve Uzun Ömürlülük Hedefleme

VOYA Games'in arkasındaki temel ilke, sahipliğin oyunu gölgelemeden geliştirdiği deneyimler yaratmaktır. Löffler, öncelikle oyunların tadını çıkarmak için orada olan, spekülasyon yapmak için değil, bir oyuncu topluluğu oluşturmaya odaklanıyor. Oyuncular ekosistemde değer bulurlarsa ve bir sahiplik ve bağlantı hissi duyarlarsa, stüdyonun amacına ulaşmış olacağına inanıyor.

Web3 oyunları gelişmeye devam ederken, Craft World gibi projeler, blockchain teknolojisinin ilgi çekici, sürdürülebilir ve topluluk odaklı deneyimleri destekleyebileceğini göstermeyi amaçlıyor. Sahipliği oyuncuların eline koyarak ve uzun vadeli yaşayabilirlik göz önünde bulundurularak sistemler tasarlayarak, VOYA Games, web3 oyunlarının heyecanla değil, kalıcı değer ve gerçek katılım ile tanımlandığı bir geleceğe katkıda bulunuyor.

Röportajlar, Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar