Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgesindeki oyun sektörü istikrarlı ve ölçülebilir bir büyüme gösteriyor. Özellikle Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır – topluca MENA-3 olarak anılıyor – bölgesel pazar içinde gelişimin odak noktaları haline geldi. Bu trende yapılandırılmış bir genel bakış sunmak için, Xsolla ve Niko Partners, "MENA'da video oyunları için para kazanma ortamı nasıl görünüyor?" başlıklı bir rapor yayınladı. Bu makale, oyun geliştiricileri ve yayıncılarının bu hızla genişleyen bölgedeki büyümeyi, kullanıcı davranışlarını ve para kazanma stratejilerini etkileyen temel faktörleri anlamalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

MENA-3 Oyun Pazarı Raporu, Xsolla ve Niko Partners Tarafından
Büyüme Tahminleri ve Pazar Değeri
MENA-3 bölgesi, hem kullanıcı tabanında hem de pazar değerinde sürekli bir genişleme yolunda ilerliyor. 2028 yılına kadar toplam Oyuncu Harcamaları'nın, %7,2'lik beş yıllık bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR) ile 2,7 milyar dolara yükselmesi bekleniyor. 2024'te pazarın değeri yaklaşık 2 milyar dolar olup, bir önceki yıla göre %4 artış gösterdi. Suudi Arabistan, BAE ve Mısır'daki oyuncu sayısının 2024'teki 70,3 milyondan 2028'de 82,7 milyona ulaşması bekleniyor. Bu, bu ülkelerdeki toplam nüfusun yarısından biraz fazlasını oluşturacak ve daha fazla pazar penetrasyonu için hala yer olduğunu gösteriyor.
Ülkeye Özgü Özellikler
MENA-3 ülkeleri farklı pazar özelliklerini yansıtıyor. 2022 itibarıyla yıllık oyun gelirinde 1 milyar doları aşan Suudi Arabistan, bölgesel lider konumunda ve 2027 yılına kadar 1,5 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. BAE, nüfus olarak daha küçük olmasına rağmen, güçlü ödeme altyapısına ve kullanıcı başına yüksek ortalama gelire (ARPU) sahip olup, şu anda yıllık 84,6 dolar olarak tahmin ediliyor. Mısır ise büyük bir nüfus tabanı sunarken, nispeten zayıf ödeme metrikleri ve düşük ARPU (3,5 dolar) ile dikkat çekiyor. Bu farklılıklar, her pazara girerken veya genişlerken yerelleştirilmiş stratejilerin önemini vurgulamaktadır.

MENA-3 Oyun Pazarı Raporu, Xsolla ve Niko Partners Tarafından
Oyuncu Demografisi ve Oyun Alışkanlıkları
MENA-3'teki oyun oynayan nüfusun çoğunluğu 18 ila 35 yaşları arasındadır. Bu sayı, çalışmanın 18 yaşın altındaki oyuncuları hesaba katmaması nedeniyle muhtemelen bir eksik tahmindir. İnternet penetrasyonu Suudi Arabistan ve BAE'de neredeyse evrenseldir ve Mısır'da %70'i aşmaktadır. Oyun oynamak öncelikli olarak mobil tabanlıdır, bölgedeki oyuncuların %94'ü mobil cihazlarda oyun oynar. PC oyunları %49'unu, konsol oyunları ise %34'ünü oluşturur; bu rakamlar Hindistan gibi diğer gelişmekte olan pazarlara kıyasla nispeten yüksektir.
Oyuncular arasındaki cinsiyet dağılımı değişiyor; kadın katılımı 2022'de %32'den 2025'te %38'e yükseldi. MENA-3 ülkelerindeki oyuncular haftada ortalama 10,2 saat oyun oynuyor ve Mısır'da oyuncuların %30'undan fazlası haftalık 13,25 saati aşıyor. Kullanıcıların önemli bir kısmı, yaklaşık %61'i, birden fazla platformda oyun oynuyor ve birçoğu düzenli olarak cihaz değiştiriyor. Bu rakamlar, oldukça ilgili ve giderek çeşitlenen bir oyuncu tabanına işaret ediyor.

MENA-3 Oyun Pazarı Raporu, Xsolla ve Niko Partners Tarafından
Gelir Düzeyleri ve Harcama Davranışları
Bölgedeki gelir düzeyleri önemli ölçüde farklılık gösteriyor ve oyun içi satın alma davranışlarını etkiliyor. MENA-3'teki bir oyuncunun ortalama aylık geliri 2.166 dolar, ancak Mısır hariç tutulduğunda ortalama 3.137 dolara yükseliyor. Mısır'da oyuncuların sadece %4'ü ayda 900 dolardan fazla kazanırken, bu oran Suudi Arabistan'da %86 ve BAE'de %96'dır. Bu rakamlar, harcanabilir gelirin daha yüksek olduğu Suudi Arabistan ve BAE'de premium oyunların ve abonelik modellerinin neden daha iyi performans gösterdiğini açıklıyor.
Bölge genelinde oyuncuların %63,4'ü oyunlara para harcadı. Uygulama içi satın alımlarla free-to-play modeli, mobil oyuncuların %61'i ve PC oyuncularının %56'sı için tercih edilen seçenek. Ancak Suudi Arabistan'da oyuncuların ortalamanın üzerinde %26'sı premium oyunları tercih ediyor. Harcama alışkanlıkları fiyat hassasiyetinden de etkileniyor; ankete katılan oyuncuların %43,9'u daha düşük fiyatların onları daha fazla harcamaya teşvik edeceğini belirtiyor.

MENA-3 Oyun Pazarı Raporu, Xsolla ve Niko Partners Tarafından
Ödeme Tercihleri ve Altyapısı
MENA-3 bölgesindeki finansal altyapı, oyunlardan para kazanma konusunda zorluklar sunuyor. Geleneksel bankacılık erişimi sınırlı; nüfusun %67'si ya bankacılık hizmetlerinden yoksun ya da bunları nadiren kullanıyor. Kredi kartı penetrasyonu, özellikle Mısır'da %2,8 ile düşük kalıyor. Suudi Arabistan ve BAE'de bu oranlar sırasıyla %25,4 ve %26,8. Alternatif ödeme yöntemleri daha yaygın. Suudi Arabistan'da Mada ödeme ağı oyuncuların %93'ü tarafından kullanılırken, PayPal kredi kartlarından daha yaygın olarak benimseniyor. Yalnızca BAE, Batı pazarlarınınkine benzer bir ödeme altyapısı gösteriyor.
Birçok oyuncu, özellikle Mısır'da, uygulama mağazalarını atlayarak doğrudan oyun web siteleri aracılığıyla satın alma yapmayı tercih ediyor. Mısırlı oyuncuların %60'ından fazlası bu yaklaşımı kullandı. Belirtilen ana nedenler arasında daha hızlı işlem süreçleri, tercih edilen ödeme yöntemlerinin mevcudiyeti, ek ödüller ve indirimler yer alıyor. Finansal teşvikler güçlü bir motivasyon kaynağı olmaya devam ediyor; ankete katılanların %40'ı fiyatlar daha düşük olursa web mağazaları aracılığıyla daha fazla satın alma yapacaklarını söylüyor. Bu trend, bölgede esnek ve yerelleştirilmiş ödeme çözümlerinin önemini vurguluyor.

MENA-3 Oyun Pazarı Raporu, Xsolla ve Niko Partners Tarafından
Son Düşünceler
MENA-3 bölgesi, küresel oyun ortamının büyüyen ve giderek daha etkili bir parçası. Artan kullanıcı sayıları, yükselen ortalama gelir ve para kazanma ve ödeme yöntemlerindeki gelişen tercihlerle, geliştiriciler, yayıncılar ve platformlar için önemli fırsatlar sunuyor. Ancak bu pazarda başarı, benzersiz ekonomik ve demografik bağlamını derinlemesine anlamayı gerektiriyor. Xsolla ve Niko Partners'ın beyaz bülteni, Suudi Arabistan, BAE ve Mısır'da genişlemek isteyen şirketler için ayrıntılı ve veri açısından zengin bir temel sağlıyor. Ek pazar verileri ve öneriler dahil olmak üzere tüm içgörülere erişmek için okuyucuların tam raporu indirmeleri önerilir.



