Palworld, ilk 13 gününde 19 milyonu aşkın oyuncuya ulaştı. Multiplayer survival-crafting RPG türündeki oyun 19 Ocak 2024'te piyasaya sürüldü ve sadece ilk 24 saatte 2 milyon satış rakamını yakaladı.
Oyunun "silahlı Pokémon" mottosu oyuncular nezdinde karşılığını fazlasıyla buldu. Monster collecting mekaniklerini base building, crafting ve ateşli silahlarla birleştiren yapım, standart creature-collection oyunlarından bu yönüyle ayrılıyor.
Bu oyuncuların 12 milyonu Steam üzerinden gelirken (63%), geri kalan 7 milyonluk kitle ise Xbox platformundan geliyor. Steam'deki tam early access fiyatı baz alındığında, 7 milyon doların (¥1 milyar) altındaki geliştirme bütçesine karşılık yaklaşık 360 milyon dolarlık bir gelir elde edildi. Kâr marjları ise dudak uçuklatıyor.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Steam vs Xbox
Steam baskın platform olsa da, 7 milyonluk Xbox oyuncu kitlesi de yabana atılacak gibi değil. Xbox, bu oyuncuların ne kadarının Game Pass üzerinden geldiğini açıklamadı; ancak şirket, Palworld'ü şimdiye kadarki en büyük third-party Game Pass lansmanı ve en çok oynanan third-party day-one cloud oyunu olarak nitelendirdi.
Satışlar lansman haftasından sonra da güçlü kalmaya devam etti. Oyun ilk beş günde 7 milyon kopya sattı (günlük 1.4 milyon) ve bu hız 13. güne kadar günlük 1.46 milyona çıkarak artış gösterdi.
Oyuncu dağılımı büyük oranda Çin (36%) ve Amerika Birleşik Devletleri (21%) ağırlıklı. Pokémon'un ana vatanı olmasına rağmen Japonya, oyuncu kitlesinin yalnızca 2.5%'ünü oluşturuyor. Ayrıca Monster Hunter: World, Elden Ring ve Risk of Rain 2 kitleleriyle de dikkat çekici bir örtüşme söz konusu.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Pokémon IP
The Pokémon Company, potansiyel intellectual property sorunları hakkında endişelerini dile getirdi. Palworld'deki yaratıklar ile bazı Pokémon tasarımları arasındaki görsel benzerlikler, olası bir ihlal soruşturmasını tetikledi.
Pocket Pair'in başarısı, doğru kanca ve doğru zamanlamayla bir oyunun neler başarabileceğini kanıtlıyor. Mütevazı bir bütçeye sahip, bitmemiş bir early access yapımı; viral yayılım ve kulaktan kulağa pazarlama sayesinde bir fenomene dönüştü.
Stüdyonun, in-game ödüller ve özel merchandise ürünleri ile bağlantılı bir NFT koleksiyonu planladığı söyleniyor, ancak detaylar henüz belirsiz. Bu ivmenin devam edip etmeyeceği veya çöküp çökmeyeceği; Pocket Pair'in güncellemeleri, IP anlaşmazlığını nasıl yöneteceğine ve yenilik hissi azaldığında oyuncuların oyuna bağlı kalıp kalmayacağına bağlı.







