Ana içeriğe geç
Paralives Will Never Have Paid DLC, Says Lead Developer

Paralives Geliştiricisi: Ücretli DLC Asla Olmayacak

Paralives geliştiricisi Alex Massé, satış gelirlerinin uzun vadeli geliştirmeyi karşılayacağını belirterek ücretli DLC planlarının olmadığını açıkladı.

Güncellendi
Okuma süresi
2 dk
Konu
Haberler
Massé tam olarak ne dedi?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Paralives'ın 25 Mayıs'ta Early Access sürecine girmesinden üç gün sonra, yaşam simülasyonu topluluğu son dönemlerin en net geliştirici taahhütlerinden birini alıyor: Asla ücretli DLC olmayacak.

Family moments in Paralives

Paralives'ta aile anları

Paralives baş geliştiricisi Alex Massé, bu sözü bir Reddit Soru-Cevap etkinliğinde verdi ve stüdyonun oyunun crowdfunding günlerinden beri arkasında durduğu bir vaadi yineledi. Aradaki fark ise artık bunun arkasında somut satış verilerinin olması.

Massé tam olarak ne dedi?

"Asla ücretli DLC olmayacak, sadece ücretsiz güncellemeler gelecek. Early Access sonrasında bile," diye yazdı Massé. "Yaşam simülasyonu hayranları olarak, kendimizin de oynamaktan keyif alacağı, tonlarca ekstra içerik satın alma zorunluluğu olmayan bir oyun yapmak istedik ve bunu sunabildiğimiz için mutluyuz."

İşin özü şu: Bu sadece ideolojik bir duruş değil. Massé, bunu pratik bir açıklamayla destekledi. Paralives Studio sadece 15 kişilik bir ekiple çalıştığı için, lansman satışlarından elde edilen gelir, planlanan ekip büyümesi hesaba katıldığında bile ekibi yıllarca ayakta tutmaya yetiyor.

15 kişilik bir ekip matematiği nasıl tamamen değiştiriyor?

Triple-A stüdyoları, ücretli genişleme paketlerini genellikle sürümler arasındaki yüzlerce çalışanın maliyetine işaret ederek gerekçelendirir. Bu mantık burada geçerli değil. 15 kişilik küçük bir ekip, sürdürülebilirlik için gereken finansal eşiğin, yayıncı destekli bir stüdyonun ihtiyaç duyacağından çok daha düşük olduğu anlamına geliyor.

Soru-Cevap etkinliğinde ayrıca Paralives Studio'nun güncellemeleri daha hızlı yayınlamak için hızla büyüyüp büyümeyeceği de konuşuldu. Kısa cevap hayır ve bu temkinli yaklaşım muhtemelen oldukça mantıklı. Hızlı işe alım süreçleri, bir stüdyonun gelirini aşmasının ve krize girmesinin en hızlı yollarından biridir; bu, daha geniş indie games dünyasında defalarca görülen bir durum. Küçük kalmak, modeli sürdürülebilir kılıyor.

Paralives Early Access build

Paralives Early Access sürümü

Topluluğun sürekli yaptığı The Sims karşılaştırması

Paralives her zaman The Sims'in gölgesinde var oldu ve DLC konusu, bu karşıtlığın en keskin hale geldiği nokta. The Sims 4 yıllar içinde düzinelerce ücretli genişleme paketi, oyun paketi ve eşya paketi biriktirdi; oyuncular eksiksiz bir deneyim için düzenli olarak $100'ın üzerinde harcama yapıyor. Paralives ise kendini bu modele doğrudan bir alternatif olarak konumlandırıyor.

Bu konumlandırma, topluluk nezdinde gerçek bir ağırlığa sahip. Bu tür bir şeffaflığın yarattığı güveni inşa etmek zordur ve bu güven zamanla katlanarak artar. Bir geliştirici tarafından saygı gördüğünü hisseden oyuncular, oyuna bağlı kalma ve tavsiye etme eğilimindedir; bu da ücretsiz güncelleme modelini işler kılan o sürdürülebilir satış döngüsünü besler.

Eğer oyuna başladıysanız ve en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, işler, terfiler ve avantajları kapsayan Paralives kariyer rehberi, oyun deneyiminizi en önemli sistemler üzerine kurmak için harika bir başlangıç noktasıdır.

Reklam