Pearl Abyss PR ve pazarlama lideri Will Powers, stüdyonun henüz duyurulmamış Crimson Desert DLC'sinin ana oyuna kıyasla "kapsam, ölçek ve boyut açısından esaslı bir şekilde farklı" olacağını belirtti. Powers'ın paylaşmaya istekli olduğu tek detay bundan ibaret; üzerine ise sadece "Bunun ötesinde ne anlama geldiği hakkında henüz konuşmuyoruz," diye ekledi.
Yani ortada bir isim, çıkış tarihi veya fragman yok. Sadece Pearl Abyss'in üzerinde çalıştığı şeyin, oyuncuların halihazırda sahip olduğu içeriğin basit bir genişlemesi olmadığına dair net bir sinyal var.
"Esaslı bir şekilde farklı" ifadesi neden dikkate değer?
Mesele şu: Bu iki kelime, tipik bir PR söyleminden çok daha ağır bir anlama sahip. Mart ayında piyasaya sürülen Crimson Desert, Pywel kıtasına yayılan, Kliff'in hikayesi ve Abyss Artifact ilerlemesine bağlı serbest bir combat sistemi üzerine kurulu, oldukça özgün bir single-player open-world action RPG kimliğiyle hemen dikkatleri üzerine çekti. Eğer Crimson Desert skill sistemi ve progression mekanikleri üzerinde çalışıyorsanız, ana oyunun yapısının nasıl kurgulandığına dair zaten sağlam bir fikriniz vardır.
DLC'nin kapsam ve ölçek açısından esaslı bir şekilde farklı olması, Pearl Abyss'in sadece yeni bir zone veya birkaç side quest eklemekle kalmayacağını gösteriyor. Bunun yeni bir playable character, farklı bir genre bakış açısı, bir co-op modu veya tamamen bambaşka bir şey anlamına gelip gelmediği şu an için tam bir muamma.
Powers'ın bu yaklaşımı, Pearl Abyss'in post-launch içeriklere genel bakış açısıyla da örtüşüyor. Kendisinin de belirttiği gibi stüdyonun DNA'sı, Black Desert'ı yıllarca sürekli güncellemelerle desteklenen bir live-service MMO olarak yönetmekten geliyor. Bu içgüdü, single-player bir oyun olmasına rağmen Crimson Desert'a da yansıyor.
Hızı kesilmeyen bir ücretsiz güncelleme makinesi
DLC gizemini korurken, ücretsiz içerik akışı hız kesmeden devam ediyor. Pearl Abyss, çıkıştan bu yana neredeyse her hafta boss replays, yeni yetenekler, 100 companion içeren tam bir pet sistemi, ek binekler, bir pinball mini-game ve hatta bir silah ekleyen yamalar yayınladı. Bu tempo, abonelik tabanlı olmayan bir oyun için bile oldukça etkileyici.
Powers bu yaklaşımı, hesaplanmış bir post-launch stratejisinden ziyade stüdyo kimliğinin doğal bir uzantısı olarak tanımlıyor. "Şirketin DNA'sı doğuştan live service," diye açıklıyor. "Bu yüzden, her ne kadar bu bir single-player oyun olsa da, geliştiricilerin temel kimliği ve topluluğu destekleme biçimleri değişmiyor."
Powers'ın ayrıca belirttiği gibi, bu ücretsiz güncellemeler aynı zamanda ücretsiz bir pazarlama aracı. Her yama, oyunculara geri dönmek için bir sebep, yeni oyunculara ise oyuna dahil olmak için bir neden sunuyor.
Oyuncular bu süreçte ne yapmalı?
DLC henüz duyurulmadığı ve Eylül roadmap'i sadece ücretsiz içerikleri kapsadığı için, herhangi bir genişleme paketi gelmeden önce deneyimlenecek daha çok ana oyun içeriği var. Crimson Desert'a yeni başlıyorsanız veya henüz satın alma işlemini gerçekleştirmediyseniz, Crimson Desert pre-order bonusları ve sürümleri rehberi, her fiyat noktasında tam olarak ne elde ettiğinizi detaylandırıyor.
Halihazırda oyunda olan oyuncular için ise, DLC potansiyel olarak kadroyu değiştirmeden veya tamamen yeni bir şey getirmeden önce üç playable character'den en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız Crimson Desert karakterler, combat ve özelleştirme rehberine göz atmaya değer.
Pearl Abyss, DLC duyurusunun ne zaman yapılacağına dair bir takvim vermedi. Powers'ın açıklamasındaki seçici dil göz önüne alındığında, yakın zamanda resmi bir duyuru beklenmiyor. Ancak Eylül ayındaki roadmap dönüm noktası, stüdyonun iletişimini bir sonraki aşamaya taşımak için doğal bir nokta gibi görünüyor.








