Pete Hines left Bethesda because the ...

Pete Hines Bethesda'dan Neden Ayrıldı? Xbox Satın Alımı Sonrası Açıklamalar

Eski Bethesda yayıncılık patronu Pete Hines, 2023'te şirketten neden ayrıldığını açıkladı. Hines, güçsüz hissettiğini ve Bethesda'nın Microsoft bünyesinde özgünlüğünü yitirdiğini belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 14, 2026

Pete Hines left Bethesda because the ...

Bir şirkette yirmi dört yıl geçirdikten sonra Pete Hines'ı kapı dışarı çıkaran şey, bunların hiçbirinin artık önemli olmadığını hissetmesiydi.

Bu hafta yayınlanan Firezide Chat ile yapılan samimi bir röportajda, Bethesda'da yayıncılık eski başkanı, 2023'teki ayrılığını standart bir yönetici ayrılığının çok ötesine geçen ifadelerle anlattı. Yeni bir fırsat için veya ailesiyle daha fazla vakit geçirmek için ayrılmadı. Kendi deyimiyle, inşa etmeye yardım ettiği bir şeyin "zarar gördüğünü, parçalandığını ve açıkçası kötü muamele gördüğünü" izlediği için ayrıldı.

Ayrılma planı her zaman vardı ama Starfield gecikti

Hines'ın aklında bir zaman çizelgesi vardı. Starfield yayınlandıktan sonra ayrılmayı planlıyordu, ancak Todd Howard'ın bu oyunu tekrar tekrar ertelemesi tarihi geri itti. Hines röportajda, "Todd Starfield'ı her ertelediğinde, lanet olsun, sekiz ay daha buradayım diye düşünüyordum," dedi. "Ve bunu bir tek Todd biliyordu."

Starfield sonunda Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve Hines planını gerçekleştirdi. Kasım 2023'te ayrıldı, bu da Microsoft'un 2021'de ZeniMax Media'yı 7.5 milyar dolara satın almasını kapatmasından yaklaşık iki yıl sonraydı.

Zamanlama önemli. Hines, Bethesda'nın bağımsız bir yayıncı olarak itibarını oluşturmak için neredeyse çeyrek yüzyıl harcamıştı. Ardından, satın alma tamamlandıktan hemen sonra, yapılması gerektiğini düşündüğü kararların artık kendisine ait olmadığı bir yapının içinde buldu kendini.

Koruyamadığını söylediği şeyler

Hines belirli olaylardan bahsetmedi veya bireysel Microsoft yöneticilerini isimle çağırmadı. Ancak çizdiği tablo, sadakatinden dolayı kalan ve kendi refahı için maliyet çok yüksek hale geldiğinde ayrılan birinin tablosudur.

"Burada kalıyordum çünkü buranın hala bana ihtiyacı vardı," dedi. "Evet, ihtiyacı var ve burayı düzgün yönetmek, bu insanları korumak, çok sıkı çalıştığımız şeyi sürdürmek için yapılması gerektiğini düşündüğüm şeyi yapmaya gücüm yetmiyor noktasına geldim."

Bu dönemdeki ruh sağlığını "rezalet" olarak tanımladı ve nihayetinde bunun karar verme faktörü olduğunu söyledi. İşte durum şu ki: büyük bir yayıncının üst düzey bir yöneticisinden böyle bir itiraf gelmesi gerçekten nadirdir. Çoğu ayrılık, yeni bölümler hakkında iyimser bir dille süslenir. Bu öyle olmadı.

Otantiklik sorunu

Röportajdaki en keskin çizgi, Hines'ın sonunda geri döndüğü çizgidir. Bethesda'nın "söylediğimizi yapacağız ve yaptığımızı söyleyeceğiz" kültürü üzerine yaptığı açıklamadan sonra, satın alma sonrası gördükleriyle doğrudan bir karşılaştırma yapıyor.

"Doğrusunu söylemek gerekirse, hala Bethesda'nın otantik olmayan ve samimi olmayan bir şeyin parçası olduğunu düşünüyorum. Ve bu sizi şaşırtmamalı."

Bu ince bir eleştiri değil. 24 yıl boyunca Bethesda'nın halkla ilişkiler yüzü olarak, oyunlarını ve kararlarını basın ve oyuncular önünde savunan biri için, şirketin mevcut durumunu otantik olmamakla nitelendirmek, yüksek sesle söylenmesi önemli bir şeydir.

Daha geniş Bethesda resminde nereye oturuyor?

Hines'ın yorumları stüdyo için ilginç bir anda geliyor. Todd Howard yakın zamanda Bethesda personelinin çoğunun Elder Scrolls 6 üzerinde çalıştığını ve yakın gelecekte Starfield devamının olmadığını doğruladı. Stüdyo açıkça uzun bir geliştirme döngüsünde ve Starfield'ın karışık tepkisinden bu yana etrafındaki kamu anlatısı önemli ölçüde değişti.

Çoğu oyuncunun bu tür hikayelerde kaçırdığı şey, büyük kurumsal satın almaların insani maliyetidir. 7.5 milyar dolarlık fiyat etiketi manşetlere çıktı. Bethesda'yı o yapan kültürü yavaş yavaş aşındırması çok daha az yer buluyor. Hines'ın röportajı, bu aşındırmanın içeriden nasıl hissettirdiğine dair nadir, doğrudan bir anlatı sunuyor.

Elder Scrolls serisinin geleceğini takip eden veya Xbox'ın stüdyo stratejisinin pratikte nasıl sonuçlandığını anlamaya çalışan herkes için bu röportajın tamamını okumaya değer. Sitemizde daha fazla oyun sektörü haberi ve oyun haberleri bulabilirsiniz ve büyük yayıncılardan şu anda neler çıktığına dair bağlam istiyorsanız, en son incelemeler iyi bir başlangıç noktasıdır.

Duyurular

güncellendi

Nisan 14. 2026

yayınlandı

Nisan 14. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar