S-Game Studio, 10 Nisan'da yaptığı açıklamayla Phantom Blade Zero içerisinde AI görsel teknolojisini kullanmayacağını duyurdu. Bu karar, merakla beklenen aksiyon-RPG oyununun, tartışmalı DLSS 5 upscaling özelliğini destekleyeceği Nvidia listesinde yer almasının ardından geldi. Zamanlama oldukça manidardı; DLSS 5, oyuncuların "slopface" olarak adlandırdığı, bozuk ve AI ile pürüzsüzleştirilmiş NPC yüzleri oluşturduğu için internette büyük tepki çekmişti.
S-Game neden açıklama yapma gereği duydu?
Phantom Blade Zero aslında DLSS 5 çalıştırırken gösterilmemişti. Sorun, oyunun Nvidia'nın blog yazısında, şu an için GeForce RTX 5090 donanımına özel olan bu özelliği destekleyecek oyunlar listesinde yer almasıydı. Topluluğun DLSS 5'in karakter yüzlerine yaptığına gösterdiği sert tepki göz önüne alındığında, bu ilişkilendirme bile S-Game'i oldukça rahatsız edici bir konuma sokmaya yetti.
Stüdyo sadece üstünkörü bir yalanlama yayınlamakla kalmadı, oldukça spesifik detaylarla konuya giriş yaptı. Phantom Blade Zero'daki karakter modelleri, gerçek insanların 3D taramalarından oluşturuldu. Hem Çince hem de İngilizce seslendirmeler titiz bir süreçten geçirildi. Oyundaki silahlar, oyunun sanatına aktarılmadan önce gerçek demirciler tarafından fiziksel olarak replika edildi.
"Sanatçılarımızın özgün yaratıcı vizyonunu değiştirebilecek AI görsel teknolojilerini kullanmayacağız," diyen resmi Phantom Blade Zero hesabı X üzerinden şu açıklamayı ekledi: "İnsan sanatının sadece değer yaratmak için bir araç değil, bizzat değerin kendisi olduğuna yürekten inanıyoruz."
Açıklamayı tetikleyen DLSS 5 tartışması
Nvidia'nın DLSS 5'i, teknoloji demolarının AI frame generation ve upscaling özelliklerinin yapay ve aşırı işlenmiş yüzler ortaya çıkardığının görülmesiyle sert eleştirilere maruz kaldı. Tepkiler sadece oyuncularla sınırlı kalmadı. Sektördeki oyun geliştiricilerinin de bu teknolojinin özenle hazırlanmış karakter tasarımlarına verdiği zarardan dolayı hayal kırıklığı yaşadığı rapor ediliyor.
El işçiliğiyle hazırlanmış görsel tarzı ve kung fu aksiyonuna getirdiği özgün yorumla ön lansman itibarını kazanan Phantom Blade Zero gibi bir oyun için, bu tür bir AI çıktısıyla ilişkilendirilmek ciddi bir sorun. Oyunun cazibesi kısmen özgünlüğüne dayanıyor: her silah türü için özel combo sistemleri, geleneksel kılıç dövüşü mekanikleri ve yüzeysel karşılaştırmalara rağmen hiçbir şekilde jenerik Souls-like oyunlarına benzemeyen bir estetik.
DLSS 5 desteği, bir Nvidia blog yazısında Phantom Blade Zero için listelenmiş olsa da, S-Game bu özelliği oyuna dahil edeceğini doğrulamadı. Stüdyonun açıklaması, bunu yapmayacaklarını güçlü bir şekilde ima ediyor.
6 Eylül lansmanı için bu ne anlama geliyor?
Phantom Blade Zero, 6 Eylül'de piyasaya sürülmeyi hedefliyor ve S-Game, bu süreçte oyunun kimliğini korumaya büyük önem veriyor. Stüdyonun açıklaması, tüm projeyi sadece mevcut teknolojik optimizasyonlarla piyasaya sürülen bir ürün olarak değil, gerçek bir zanaat ürünü olarak konumlandırıyor.
"S-GAME sadece oyun yapmak için bir grup geliştiriciyi işe almadı; aksine, olağanüstü ve tutkulu bir ekip kurma arayışımızda, herkesin derin bir gurur duyabileceği bir oyun yapmaya karar verdik," ifadeleri yer alıyor.
Bu duruş oldukça önemli. Phantom Blade Zero, dövüş tasarımı ve görsel kimliğiyle gerçek bir beklenti yarattı. Bu kimliği zedeleyecek her şey, oyuncuların AI tarafından üretilmiş "slop" olarak gördüğü bir teknoloji ortaklığı bile olsa, S-Game'in göze almaya hazır olmadığı bir risk.
DLSS 5 draması sektör genelinde devam ediyor ve Nvidia bu özelliği daha geniş kitlelere yaydıkça, muhtemelen daha fazla geliştirici kendi pozisyonlarını netleştirmek zorunda kalacak. Phantom Blade Zero'nun lansman sürecini takip eden oyuncular, Eylül ayı yaklaştıkça ve oyunun final sürümü hakkında daha fazla detay ortaya çıktıkça güncel haberleri takip etmeye devam edebilirler.








