Sony, Phantom Blade Zero State of Play canlı yayını için yorumları açık bıraktı. Bunun pek de iyi bir tercih olmadığı kısa sürede anlaşıldı.
Phantom Blade 0, geliştirici S-Game'in hızlı tempolu aksiyon oyunu, aslında gösterinin yıldızı olacaktı. Ancak hem YouTube hem de Twitch sohbetleri anında "no disc no buy" mesajlarıyla dolup taştı ve oyun hakkındaki tüm gerçek tartışmaları gölgede bıraktı. Bu protesto, mevcut ortam göz önüne alındığında tamamen tahmin edilebilirdi ancak Sony yine de canlı yorumları açık tutmayı tercih etti.
Oyun duyurusunu gömen yorumlar
"FİZİKSEL olarak satışa çıktığında alacağım," diye yazdı sohbetteki bir izleyici. Bir diğeri, "Vay canına! Harika görünüyor olabilir ama bir diskte çok daha iyi görünürdü! O yüzden bunu gerçekleştirin ve devamını getirin," dedi. Bir izleyici ise bambaşka bir yöne odaklandı: "Donnie Yen diskte geliyor mu?"
Bunların hiçbirinin S-Game veya Phantom Blade Zero ile doğrudan bir ilgisi yok. Oyun, sadece Sony'nin Ocak 2028'den itibaren yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandırma kararına karşı oyuncu kitlesiyle şirket arasında yaşanan çok daha büyük bir çatışmanın ortasında kalan son PlayStation oyunu oldu.
Boykot aslında nasıl görünüyor?
Tepkiler aylardır büyüyordu ve artık somut bir eyleme dönüştü. X üzerindeki Does It Play? hesabı, 23 Ağustos Pazar günü yerel saatle 19:00'dan 30 Ağustos Pazar günü yerel saatle 19:00'a kadar sürecek tam kapsamlı bir "PSBlackout" çağrısında bulundu. Bu gönderi platformda 2 milyondan fazla görüntülendi.
Eylem çağrısı sadece disk meselesinin ötesine geçiyor. Boykotu destekleyen açıklamada; stüdyo kapanışları (Bluepoint dahil), "hatalı bir live-service stratejisi", PS VR2'nin terk edilmesi ve Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper ve Resistance gibi serilerin yokluğu, biriken şikayetler olarak listeleniyor. Açıklamada, fiziksel disklerin sonlandırılmasının "bardağı taşıran son damla" gibi hissettirdiği belirtiliyor.
Boykot, oyunculardan konsollarını yedi gün boyunca kapatmalarını veya oturumlarını kapatmalarını isteyerek, organizatörlerin ifadesiyle üçüncü taraf yayıncılar ve geliştiriciler üzerinde "minimum etki" bırakarak Sony'nin platformlarını ekonomik olarak hedef almayı amaçlıyor.
Rakamlarla Sony'nin konumu
Sony, gelen tepkilere doğrudan yanıt verdi ve şirketin cevabı temel olarak şuydu: Kararı veriler destekliyor. Şirketin son finansal raporları, PS4 ve PS5 genelinde tam oyun yazılımları için 82% dijital indirme oranı olduğunu gösteriyor. Üstelik, 2026'da ABD'de 100.000 fiziksel adetten fazla satan sadece yedi PlayStation oyunu bulunuyor ve 11 Temmuz'da sona eren haftada sadece iki oyun 10.000 fiziksel satış barajını aşabildi.
Finansal mantık oldukça basit. PlayStation Store üzerinden yapılan birinci taraf dijital satışlarda Sony, gelirin 100%'ini elinde tutuyor. Aynı oyunun fiziksel kopyasında ise yaklaşık 30% perakendeciye gidiyor ve yaklaşık 5% üretim maliyetlerine harcanıyor, bu da Sony'ye yaklaşık 65% bırakıyor. Üçüncü taraf dijital satışlarda Sony 30% kesinti yaparken, fiziksel kopyalarda bu oran yaklaşık 15% tutarında bir lisans ücretine denk geliyor.
Sony yöneticileri topluluktan gelen "güçlü görüşlerin" farkında olduklarını kabul ettiler ancak şu an veya gelecekte iş üzerinde olumsuz bir etki görmediklerini ve karardan dönmeyeceklerini belirttiler.
Sektörden gelen sesler
Sony, tamamen dijitalleşme hamlesinde yalnız değil. Take-Two patronu Strauss Zelnick, yakın zamanda GTA 6'yı fiziksel medyada yayınlamama kararını savundu; disk sürümlerini plak kayıtlarına benzetti ve büyük oyunlar için "tüketici açısından pek bir anlam ifade etmediklerini" savundu.
Birleşik Krallık merkezli Digital Entertainment and Retail Association (ERA) ise tam tersi bir görüş bildirerek Sony'nin politikasını "kurumsal kolaylığın, tüketici tercihine karşı bir zaferi" olarak nitelendirdi.
Analistler tek bir noktada hemfikir: Sony'nin rotasını değiştirmesi pek olası değil. Tamamen dijitalleşmek, konsol donanım maliyetlerinin arttığı ve birim satışların düşmesinin beklendiği bir dönemde kâr marjlarını artırıyor.
Bu durum Phantom Blade Zero için ne anlama geliyor?
Phantom Blade Zero'nun 29 Ekim 2026'da PS5 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyunun kendisi gerçekten umut verici görünüyor ve S-Game'in burada sorumlu tutulacak bir tarafı yok. Ancak boykotun başlamasına günler kala ve Sony'nin disk politikası hala yürürlükteyken, PlayStation ile ilgili içeriklerin yorum bölümlerinin bir süre daha gürültülü kalacağını bekleyebilirsiniz.
Format ne olursa olsun oyunu almayı planlıyorsanız, Phantom Blade Zero ön sipariş rehberi, çıkış gününden önce mevcut sürümleri, bonusları ve PC sistem gereksinimlerini detaylandırıyor.









