Sekiz stüdyo. Phil Spencer döneminde satın alınan ve artık şirketin bir parçası olmayan Xbox varlıklarının sayısı bu. Spencer'ın görev süresi boyunca yapılan tüm satın almalarla kıyaslandığında, yaklaşık yüzde 32'lik bir kısmın elden çıkarıldığını, kalan üçte ikilik kısmın ise kendi bünyelerinde ciddi işten çıkarma dalgalarıyla boğuştuğunu görüyoruz.
Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma tarafından yönetilen son kesinti dalgası, organizasyon genelinde yaklaşık 3,000 kişinin işini kaybetmesiyle sonuçlandı. Bu sefer doğrudan kapatılan bir stüdyo olmadı ancak iki varlık, henüz doğrulanmış bir alıcı bulunamadan elden çıkarıldı ve bu durum geleceklerini belirsizliğe sürükledi.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Spencer dönemindeki stüdyo kayıplarının tam bilançosu
İşte Phil Spencer döneminde satın alınan ve o günden bu yana Xbox bünyesinden ayrılan stüdyoların tam listesi:
- Ninja Theory (bu hafta doğrulandığı üzere, ismi açıklanmayan bir alıcıya satıldı)
- Undead Labs (bu hafta doğrulandığı üzere, ismi açıklanmayan bir alıcıya satıldı)
- Compulsion Games (bu hafta doğrulandığı üzere, bağımsızlaşıyor)
- Double Fine (bu hafta doğrulandığı üzere, bağımsızlaşıyor)
- Tango Gameworks (2024'te kapatıldı, daha sonra Krafton tarafından satın alındı)
- Alpha Dog Games (2024'te kapatıldı, daha sonra bağımsız bir stüdyo olarak yeniden açıldı)
- Roundhouse Studios (2024'te kapatıldı, sonrasında herhangi bir alıcı çıkmadı)
- Toys for Bob (2024'te bağımsızlaştı)
Arkane Austin de 2024 yılında kapatıldı. Daha geniş kapsamlı Arkane markası şimdilik açık kalmaya devam ediyor, ancak Xbox, stüdyonun Lyon lokasyonunda herhangi bir işten çıkarma veya kapatma süreci ilerlemeden önce Fransız iş kanunu uyarınca gerekli danışma sürecini başlattı.
Bu, zirve döneminde Xbox'ın birinci taraf oyun geliştirmeye yönelik en iddialı hamlesini temsil eden bir portföyün ciddi şekilde parçalanması anlamına geliyor.
Hala Xbox bünyesinde olan stüdyoların durumu da pek parlak değil
Kesintilerden sağ kurtulan stüdyolar da pek iyi durumda sayılmaz. Obsidian Entertainment ve Bethesda'nın her ikisinin de bu son dalgada işten çıkarmalardan etkilendiği doğrulandı. Her iki stüdyo da Spencer'ın liderliğinde satın alınmıştı. Bethesda'nın, ekibi yeni Fallout ve The Elder Scrolls projelerine odaklama hedefiyle, tüm yeniden yapılandırma sürecindeki en derin kesintilerden bazılarıyla karşı karşıya olduğu bildiriliyor.
Xbox liderliğinin mantığı, kaynakları daha az sayıda, daha yüksek profilli projelere yoğunlaştırmanın mantıklı olduğu yönünde. Pratik gerçek ise binlerce geliştiricinin işsiz kalması ve ayakta kalan stüdyoların bir yıl öncesine göre çok daha küçülmüş olması.
Bu durum Game Pass ve oynamak istediğiniz oyunlar için ne anlama geliyor?
Sharma, Game Pass'in bir öncelik olmaya devam ettiğini kamuoyuna açıkladı. Buradaki kilit nokta, bu taahhüdün matematiksel olarak daha da zorlaşmış olması. Undead Labs satıldığına göre, State of Decay 3'ün artık Game Pass'e gelme zorunluluğu olmayabilir. Bağımsız olarak veya yeni bir mülkiyet altında faaliyet gösteren stüdyoların, abonelik hizmetine öncelik vermek için sözleşmesel bir nedenleri bulunmuyor.
Daha az birinci taraf stüdyo, daha az garantili "day-one" Game Pass oyunu demek. Bu, soyut bir endişe değil, hizmetin değer önerisinde somut bir değişimdir.
Xbox'ın sürekli genişleyen bir stüdyo ağı üzerine kurulu bir platform olduğu eski vizyonu, şu an itibarıyla işlevsel olarak sona ermiş durumda. Bunun yerini neyin alacağı ise Sharma'nın liderliğinde şekillenmeye devam ediyor. ROG Xbox Ally X gibi Xbox donanımlarını takip eden oyuncular, yazılım tarafı bir sonraki adımını belirlerken en iyi performans profilleri için ROG Xbox Ally X ayar rehberimize göz atabilirler.
Etkilenen stüdyolardan gelecek oyunları bekleyen oyuncular için önümüzdeki birkaç ay birçok sorunun cevabını verecek. Compulsion Games'in South of Midnight'tan sonra bağımsızlaşması izlenmesi gereken ilginç bir vaka; Double Fine'ın Tim Schafer yönetimindeki bağımsızlığı ise büyük bir şirket içinde mümkün olmayan yaratıcı yönlerin kilidini açabilir. Bu olumlu gelişmelerin gerçek oyunlara dönüşüp dönüşmeyeceği ise kimsenin henüz cevaplayamadığı bir kısım.
Stüdyoların yeni durumları netleştikçe, bu stüdyolardan çıkan oyunlarla ilgili haberler için oyun rehberlerimizi takipte kalın. Ayrıca, oynadığınız oyunları ve platformu sarsan tüm gelişmeleri yakından takip etmek istiyorsanız, oyun incelemelerimiz bu yapısal değişimlerin oyunculara ulaşan ürünlere nasıl yansıdığını ortaya koyacaktır.








