Pickmos, Pokemon ve Palworld'den çalıntı olduğu yönündeki suçlamalarla geçen tüm halka açık yaşamının ardından monster-taming survival oyunu Steam'den kaldırıldı. Yayıncı Networkgo, 16 Nisan'da devreye girerek oyunun tekrar yayına girmeden önce toparlanması için geliştirici PocketGame'i doğrudan denetleyeceğini duyurdu.
Yayıncı devreye giriyor
Networkgo'nun açıklaması durumu hiç kıvırmıyor. Yayıncı, "Kaldırılma ile ilgili geri bildirimlerinizi duyduk ve durumu netleştirmek istiyoruz," dedi. "Networkgo, Pickmos'un geliştirilmesine resmen müdahale etti. Oyunun sürekli daha iyiye gitmesini sağlamak için PocketGame ekibini oyuncu perspektifinden denetleyeceğiz."
PocketGame ise X üzerinden takipçilerine ayrı bir açıklama yaparak "tartışmasız bir deneyim sağlamak için oyunu revize ediyoruz" dedi ve Pickmos'un "yayıncımız nihai onayı verdiğinde yeniden piyasaya sürüleceğini" ekledi. Net olmak gerekirse, oyunun zaten bir çıkış tarihi hiç yoktu, bu yüzden "yeniden piyasaya sürülme" aslında sadece Steam'e geri dönmesi anlamına geliyor.
Kimseyi kandıramayan bir isim değişikliği
Buradaki zamanlama dikkat çekici. Pickmos, aslında daha geçen ay Pickmon adıyla duyurulmuştu ki evet, bu isim küresel çapta baskın olan bir monster-catching serisinden sadece bir harf farklı. PocketGame bu hafta başlığı değiştirerek "Pickmos"un "marka kimliğimiz ve lore ile daha iyi uyum sağlayacağını" ve "-mos" ekinin "büyük bir Kozmos"u ve "daha güçlü bir varlığı" temsil ettiğini iddia etti.
Oyun topluluğu bu açıklamadan etkilenmedi.
Stüdyonun kendi adı olan PocketGame, Palworld'ün arkasındaki geliştirici Pocketpair'e rahatsız edici derecede yakın duruyor. Bunun bir tesadüf mü yoksa isim bilinirliğinden faydalanmak için kasıtlı bir girişim mi olduğu konusunda internet çoktan kararını vermiş durumda.
Pickmos'un hiçbir zaman onaylanmış bir çıkış tarihi olmamıştır. "Yeniden piyasaya sürülme" ile ilgili tüm referanslar, yalnızca kaldırıldıktan sonra listelemenin geri yüklenmesini ifade eder.
Steam topluluğu aslında ne dedi?
Pickmos Mart ayında ortaya çıktığından beri, topluluk merkezi intihal suçlamalarıyla dolup taştı. Çokça desteklenen bir tartışma gönderisi, oyunu "SCAM WARNING" olarak etiketleyerek, oyunun "çeşitli kaynaklardan çalınmış tasarımlar, modeller vb. kullanan bir asset flip" olduğunu iddia etti. Bir Pokemon hayranı sanatçı ise PocketGame'in "tasarımlarımdan birini çaldığını" iddia ederek, ekibin "bir şeyi değiştirmeye ve biraz daha az bariz hale getirmeye bile çalışmadığını" söyledi.
Orijinal bir yaratıcının belirli bir yaratık tasarımını işaret ederek yaptığı bu tür doğrudan suçlamalar, Palworld'ün lansman sırasında karşılaştığı genel "bu Pokemon'dan esinlenmiş gibi görünüyor" söyleminden farklı bir sorun kategorisidir.
Palworld karşılaştırması iki ucu keskin bıçak
İşin aslı şu: Pickmos'a yönelik en sert eleştirilerin bazıları Palworld hayranlarından geldi, bu da türü zor bir duruma sokuyor. Palworld'ün kendisi hala Nintendo ve The Pokemon Company'den gelen bir patent ihlali davasıyla karşı karşıya ve Pocketpair'in yayıncılık başkanı, orijinal Pickmon duyurusuna daha keskin bir şey yerine "sanırım biri türün hayranı" şeklinde tepki verdi.
Eleştirmenlerin sürekli işaret ettiği temel fark, niyet ve uygulama. Palworld zaman içinde survival mekanikleri ve kendi kimliğini oluşturan tonuyla gerçekten farklı bir şey inşa etti. Pickmos ise, listeleme kaldırılmadan önce görünenlere bakılırsa, tam tersini yapıyor gibiydi: benzerliklerden uzaklaşmak yerine onlara yaslanıyordu.
Daha geniş monster-taming türü şu anda oldukça kalabalık. Temtem: Pioneers kısa süre önce Palworld tarzı survival crafting'e yöneldi. Palworld 1.0 hala geliştirme aşamasında. Bu tür oyunlara karşı gerçek bir iştah var, bu da PocketGame'in neden minimum uygulanabilir özgünlük yerine maksimum taklidi seçtiğini daha da şaşırtıcı kılıyor.
Pickmos için sırada ne var?
Networkgo, Pickmos'un Steam'e ne zaman döneceğine dair bir zaman çizelgesi vermedi ve ima edilen revizyonun ölçeği göz önüne alındığında, bu muhtemelen doğru bir karar. Yayıncının bunu "oyuncu perspektifinden" geliştirme denetimi olarak çerçevelemesi, sorunların birkaç karakter yeniden tasarımından daha fazlası olduğunu gösteriyor.
Pickmos revizyon aşamasındayken monster-taming survival dünyasını merak edenler, Temtem: Pioneers ve Palworld'ün 1.0'a giden devam eden yolu hakkındaki güncellemeler için en son oyun haberlerimize göz atabilirler. Bu ikisi, tartışma yönetimi yerine gerçek geliştirme ilerlemesiyle görünürlüklerini kazandılar.
Pickmos'un önünde zorlu bir tırmanış var. Steam'e geri dönmek işin kolay kısmı. Zaten scam olarak etiketlemiş bir topluluğu ikinci bir şansı hak ettiğine ikna etmek asıl zorluk ve meşru türdeki oyunlara dair incelemelerimize göz atmak, bu yokuşu karşılaştırmalı olarak daha da dik gösteriyor.








