Deneyimli oyun geliştiricilerinden oluşan bir ekip olan Playmint, yenilikçi oyun deneyimleri yaratmak için birkaç yılını blockchain teknolojisini kullanarak geçirdi. Stüdyo, merkeziyetsizliğe öncelik vererek merkezi kontrolden uzak oyunlara odaklandı. Bu arayış, onları merkeziyetsiz tasarımda önemli bir adım olan fully on-chain games (FOCGs) ile denemeler yapmaya yöneltti. Ancak sürekli aynı sorunla karşılaştılar: blockchain oyunlarının gerçek parayla olan kaçınılmaz bağlantısı.
Bu finansal katman, deneyimi sürekli olarak bozarak oyun olması gereken şeyi bir alım-satım egzersizine dönüştürüyor. Bunu çözmek için Playmint, FOCGs'nin pratik sınırlamalarını ele alırken dikkati tekrar önemli olana, yani oyunun kendisine yönlendiren teknik bir çerçeve olan Playerchains'i geliştirdi. Playerchains, eğlenceyi ve yaratıcılığı spekülasyonun önüne koyan merkeziyetsiz bir oyun dünyasına giden bir yol sunuyor.

Fully On-Chain Games

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Halka açık blockchain'ler oyunlar için neden zorlanıyor?
Halka açık blockchain'ler, açık ve birlikte çalışabilir finansal sistemler sağladıkları için on-chain games için varsayılan tercihtir. Ancak bu açıklığın bir bedeli var: bunlar üzerine inşa edilen oyunlar, finansal işlemlerden ayrılamaz hale geliyor. Finansal spekülasyon işin içine giriyor ve çoğu durumda oyunun kendisini gölgede bırakıyor. Bazı oyuncular bu dinamiği sevse de Playmint bunu, oyunların yapması gereken şeyden —ilgi çekici, keyifli deneyimler sunmak— bir dikkat dağıtıcı olarak görüyor.
Permissioned blockchain'ler, geliştiricilerin finansal unsurları tamamen ortadan kaldırmasına izin vererek bu sorunu aşıyor. Sistemde para olmadığında odak noktası oyun üzerinde kalıyor. Kâr amacı yerine eğlence etrafında oyunlar inşa etmek isteyen geliştiriciler için permissioned chain'ler daha temiz bir temel sunuyor.

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming
Playerchains nasıl çalışır?
Playerchains, özellikle multiplayer games için oluşturulmuş bir peer-to-peer ağ mimarisi kullanır. Geleneksel blockchain yapılarına güvenmek yerine, oyuncuların hem oyun kodunu hem de consensus mekanizmasını kendilerinin çalıştırdığı, permissioned ve DAG tabanlı bir sistem üzerinde faaliyet gösterirler. Bu kurulum, şirket sahipliğindeki sunuculara (kâr etmek için var olan) veya halka açık blockchain node'larına (finansal ödüllerle teşvik edilen) olan ihtiyacı ortadan kaldırır. Playerchains, oyuncular oynamaya devam etmek istediği sürece varlığını sürdürür; ne eksik ne fazla.
Bu tasarım aynı zamanda FOCGs'yi rahatsız eden birçok teknik sorunu da çözüyor. Playerchains; gerçek zamanlı multiplayer, tick-based oyun geliştirme ve gasless işlemleri destekler. Bu da işlem ücretlerinin veya yavaş block time'ların sürtünmesi olmadan duyarlı, dynamic gaming experiences oluşturmayı kolaylaştırır. Aynı zamanda Playerchains, halka açık blockchain'lerin bazı avantajlarını —birlikte çalışabilirlik ve composability— korur, böylece geliştiriciler mantıklı olduğunda halka açık ekosistemlere bağlanmaya devam edebilirler.

Playmints Shooter Game
Proof of concept: bir uzay nişancılık oyunu
Playmint, Playerchains'in neler yapabileceğini göstermek için bir space shooter game inşa etti. Oyuncular kendi Playerchain'lerini başlatabilir, arkadaşlarını davet edebilir ve merkezi bir sunucuya dokunmadan duyarlı, gerçek zamanlı bir oyuna dalabilirler. Şu an için teknik iddiaları doğrulamak kodun derinliklerine inmeyi gerektiriyor, ancak Playmint ilerleyen dönemde oyuncu eylemlerinin değişmezliğini (immutability) daha şeffaf hale getirmeyi planlıyor.
Demo, Playerchains'in merkeziyetsiz, sunucusuz oyun ortamlarını destekleyebileceğini gösteriyor. Ayrıca Playmint'in hedefini de güçlendiriyor: finansal açıdan ziyade deneyimin ilk sırada olduğu oyunlar inşa etmek.
Önceki deneyimlerden ne öğrendiler?
Playerchains'ten önce Playmint, Downstream adlı bir platform aracılığıyla public blockchains üzerinde fully on-chain games ile denemeler yaptı. Bu, kullanıcıların no-code araçlarını kullanarak kendi oyunlarını yaratmalarına olanak tanıyan erken bir Autonomous World (AW) idi. Platform, katılımcıların benzersiz deneyimler inşa edip paylaşabildiği merkeziyetsiz dünyaların potansiyelini gösterdi. Ancak teknik inovasyona rağmen Downstream, bir Autonomous World olarak ilgi görmekte zorlandı.
Karşılaştıkları zorluklar, halka açık blockchain'lerin oyun için sınırlamalarını ortaya çıkardı. Bu da Playmint'i sonunda Playerchains'e dönüşen daha esnek ve oyuncu odaklı bir modele doğru itti.

Autonomous World Issue
Finansal yük olmadan kalıcı, birbirine bağlı dünyalar
Playerchains, yeni bir tür merkeziyetsiz oyun ekosistemini mümkün kılıyor. Her oyuncu değişmez bir geçmiş oluşturur ve gruplar birlikte Playerchains yarattığında, Playmint'in global blocklace olarak adlandırdığı, daha büyük ve birbirine bağlı bir ağın kısmi görünümlerini paylaşırlar. Bu yapı, dünyaların kalıcı olmasını sağlar ve oyuncular ile oyunlar arasında ortaya çıkan bağlantıları mümkün kılar.
Halka açık blockchain'ler varsayılan olarak kalıcılık ve composability sunar ancak finansal sistemlere kilitlenmiş durumdadırlar. Playerchains varsayılan olarak özeldir ve yalnızca oyuncular etkileşime girdiğinde aktif hale gelir. Bu da onları, odağın token ekonomisi değil oyun deneyimi olması gereken better suited for games haline getirir. Geliştiriciler, piyasa spekülasyonuna göre değil, oyuncu aktivitesine göre büyüyen ve evrilen dünyalar tasarlayabilirler.

Pros and Cons
Gerçekten oyunla ilgili merkeziyetsiz oyun dünyası
Oyun endüstrisi onlarca yıldır merkezi şirketlerin egemenliği altında, bu da inovasyonu boğuyor ve yaratıcı yeteneklerin değerini sınırlıyor. Blockchain teknolojisi, yaratıcılığı ödüllendiren ve oyuncuları güçlendiren merkeziyetsiz sistemleri mümkün kılarak bunu bozma potansiyeline sahip. Ancak şimdiye kadar çoğu blockchain oyunu, oyunculara değil, finansal spekülatörlere hitap etti.
Playerchains farklı bir yaklaşımı temsil ediyor. Finansal unsurları kaldırarak ve oyuncu odaklı deneyimleri merkeze alarak, oyunların yaratıcılık ve eğlence alanları olarak gelişebileceği bir ortam yaratıyorlar. Playmint'in çalışmaları, blockchain teknolojisinin sadece token alıp satmak isteyenler için değil, herkes için oyunlar inşa etmek amacıyla kullanılabileceğini kanıtlıyor.







