"Bir disk aileyle paylaşılabilir, takas edilebilir, koleksiyonu yapılabilir, saklanabilir ve en önemlisi, yıllar sonra bile oynanabilir. Bir indirme lisansı ise bu özgürlüklerin hiçbirini sunmuyor." Bu sözler, Entertainment Retailers Association (ERA) CEO'su Kim Bayley'e ait ve Sony'nin Ocak 2028 itibarıyla yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sonlandırma kararı hakkında oldukça net konuşuyor.
ERA, Amazon ve Sainsbury's gibi büyük Birleşik Krallık oyun perakendecilerini temsil ediyor, dolayısıyla bu sadece marjinal bir tüketici şikayeti değil. Bu, oyunları raflarda bizzat satan kişilerin ticaret birliği ve Sony'ye doğrudan fiziksel medyadan vazgeçmenin kötü bir iş stratejisi olduğunu ve oyuncular için zararlı olduğunu söylüyorlar.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Sony'nin terk etmeyi seçtiği $402 milyonluk pazar
ERA'nın duruşu somut verilerle destekleniyor. Birleşik Krallık'taki disk tabanlı oyun satışlarının değeri 2025 yılında $402 milyonun üzerindeydi. Bu, can çekişen bir format değil. İçinde hala ciddi paranın döndüğü bir pazar ve Sony artık bundan pay almak istemediğine karar verdi.
Bayley durumu açıkça özetledi: "ERA tüketici verileri, 25 yaş altındakilerin 25% oranında oyun oynamak için disk kullandığını gösteriyor." Bu istatistik üzerinde biraz düşünmeye değer. En genç oyuncu kitlesinin dörtte biri —yani Sony'nin muhtemelen önümüzdeki 30 yıl boyunca elinde tutmak istediği kitle— hala fiziksel oyun satın alıyor. Bunlar, PS1 klasiklerinin kutulu sürümlerinin peşinde koşan nostaljik koleksiyoncular değil. Bunlar, şu anda aktif olarak diskleri tercih eden genç oyuncular.
Sunucular kapandığında sahiplik aslında ne anlama gelir?
Dijital lisanslarla ilgili mesele şu: Onlara bir diske sahip olduğunuz gibi sahip değilsiniz. Sadece platform ışıkları açık tutmaya karar verdiği sürece onlara erişim hakkına sahipsiniz. Sony, geçmişte de yaptığı gibi, eski mağazaları kapatabilir. Bu gerçekleştiğinde, o sunuculara bağlı dijital satın alımlar oynanamaz hale gelir.
Fiziksel bir diskte bu sorun yok. 1997'de çalışıyordu, bugün de çalışıyor. Aynı şeyi, 2045 yılında var olup olmayacağı belli olmayan bir PlayStation Network hesabına bağlı bir lisans için söylemek mümkün değil.
Bayley'nin argümanı doğrudan bu noktaya bağlanıyor: "Diskleri kaldırmak ilerleme anlamına gelmiyor," diyor. "Bu sadece seçme şansını ortadan kaldırıyor. Bu oyuncular için kötü, perakendeciler için kötü ve nihayetinde oyun endüstrimizin uzun vadeli sağlığı ve korunması için kötü."
Koruma boyutu oldukça gerçek. Fiziksel medya, oyun tarihinin hayatta kalma biçimidir. Bugün oyunların koca bir nesli, birileri bir çekmecede kartuş veya bir kutuda disk sakladığı için var. Yayından kaldırılan bir indirme dosyası ise tamamen yok olmuş demektir.
Sony'ye karşı çıkan sıra dışı koalisyon
Bu anı alışılagelmiş çevrimiçi tartışmalardan ayıran şey, aslında kimin şikayet ettiği. Perakendeciler, geliştiriciler, yayıncılar ve oyuncular nadiren herhangi bir konuda hemfikir olurlar. Ancak şu anda hepsi Sony'nin diskten çıkış kararı hakkında aynı şeyi söylüyor.
Baldur's Gate 3 gibi oyunların arkasındaki geliştiriciler bu kararı "yürek burkucu" olarak nitelendirdi. Perakende ticaret birlikleri ekonomik verileri öne sürüyor. Oyuncular Sony'nin sosyal medya paylaşımlarını tepkilerle dolduruyor. Analistler bu hamleyi Apple'ın MacBook'lardan CD sürücüsünü kaldırmasına benzetiyor, ancak Apple'ın donanım değişikliklerini takip eden tüketici kabulünün burada pek görülmediği dikkat çekiyor.
Buradaki kilit nokta, bu grupların önemsemek için çok farklı nedenleri olsa da aynı noktada buluşmuş olmaları. Perakendeciler bir satış kanalını kaybediyor. Geliştiriciler, bazı stüdyoların özellikle değer verdiği fiziksel bir yayın seçeneğini kaybediyor. Oyuncular ise sahiplik, yeniden satış hakları, ödünç verme ve uzun vadeli erişim garantilerini kaybediyor.
Sony'nin konumu ve bundan sonra ne olacak?
Sony'nin Temmuz 2026'da PlayStation Blog'da yayınlanan kendi açıklaması, gerekçe olarak "fiziksel diskleri önemli ölçüde geride bırakan dijital medyaya yönelik genel tercihi" gösterdi. Şirket, dijital mağazalar aracılığıyla "dünya standartlarında bir oyun deneyimi" sunmaya kararlı olduğunu belirtiyor.
Durumu takip eden analistler, Sony'nin geri adım atmayacağını söylüyor. Şirketin tepkileri öngördüğü ve tepkilerin yatışmasını beklediği bildiriliyor. Ekonomik verilerle donanmış organize perakende ticaret birliklerinin de dahil olduğu bu geniş muhalefet göz önüne alındığında, tepkilerin yatışıp yatışmayacağı ise ayrı bir soru işareti.
ERA'nın açıklaması, aksi takdirde oyuncu nostaljisi olarak geçiştirilebilecek bir konuya kurumsal bir ağırlık katıyor. Bu artık pazar verileriyle desteklenen resmi bir endüstri itirazı ve 2028 son tarihi gelmeden önce kayıtlara geçiyor.
Şu an ile Ocak 2028 arasında satın alma yapmayı planlayan oyuncular için, yaklaşan oyunların fiziksel sürümlerine dikkat etmekte fayda var. Oyun rehberlerimiz, büyük çıkışlar için ön yükleme ve dosya boyutu detaylarını kapsıyor; bunlar arasında Pragmata ön yükleme ve oyun boyutu rehberi ile PS5, PC ve Xbox Series X|S için 007 First Light ön yükleme rehberi bulunuyor. Yaklaşan oyunlar için fiziksel mi yoksa dijital mi alacağınıza karar verirken bu rehberler işinize yarayacaktır.







